Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2023
Сообщений: 1

Assets/Scripts/Common/MeshCombineUtility.cs(27,38): error CS1001: Unexpected symbol `(', expecting identifier

24.02.2023, 20:55. Показов 469. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста убрать ошибку в unity
Please help me fix the bug in unity
Если заменить combine.mesh.(combine.subMeshIndex).Leng th; на другое, то выдает больше ошибок, но уже в других скриптах

Assets/Scripts/Common/MeshCombineUtility.cs(27,38): error CS1001: Unexpected symbol `(', expecting identifier


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class MeshCombineUtility {
    
    public struct MeshInstance
    {
        public Mesh      mesh;
        public int       subMeshIndex;            
        public Matrix4x4 transform;
    }
    
    public static Mesh Combine (MeshInstance[] combines, bool generateStrips)
    {
        int vertexCount = 0;
        int triangleCount = 0;
        int stripCount = 0;
        foreach( MeshInstance combine in combines )
        {
            if (combine.mesh)
            {
                vertexCount += combine.mesh.vertexCount;
                
                if (generateStrips)
                {
                    // SUBOPTIMAL FOR PERFORMANCE
                    int curStripCount = combine.mesh.(combine.subMeshIndex).Length;
                    if (curStripCount != 0)
                    {
                        if( stripCount != 0 )
                        {
                            if ((stripCount & 1) == 1 )
                                stripCount += 3;
                            else
                                stripCount += 2;
                        }
                        stripCount += curStripCount;
                    }
                    else
                    {
                        generateStrips = false;
                    }
                }
            }
        }
        
        // Precomputed how many triangles we need instead
        if (!generateStrips)
        {
            foreach( MeshInstance combine in combines )
            {
                if (combine.mesh)
                {
                    triangleCount += combine.mesh.GetTriangles(combine.subMeshIndex).Length;
                }
            }
        }
        
        Vector3[] vertices = new Vector3[vertexCount] ;
        Vector3[] normals = new Vector3[vertexCount] ;
        Vector4[] tangents = new Vector4[vertexCount] ;
        Vector2[] uv = new Vector2[vertexCount];
        Vector2[] uv1 = new Vector2[vertexCount];
        Color[] colors = new Color[vertexCount];
        
        int[] triangles = new int[triangleCount];
        int[] strip = new int[stripCount];
        
        int offset;
        
        offset=0;
        foreach( MeshInstance combine in combines )
        {
            if (combine.mesh)
                Copy(combine.mesh.vertexCount, combine.mesh.vertices, vertices, ref offset, combine.transform);
        }
 
        offset=0;
        foreach( MeshInstance combine in combines )
        {
            if (combine.mesh)
            {
                Matrix4x4 invTranspose = combine.transform;
                invTranspose = invTranspose.inverse.transpose;
                CopyNormal(combine.mesh.vertexCount, combine.mesh.normals, normals, ref offset, invTranspose);
            }
                
        }
        offset=0;
        foreach( MeshInstance combine in combines )
        {
            if (combine.mesh)
            {
                Matrix4x4 invTranspose = combine.transform;
                invTranspose = invTranspose.inverse.transpose;
                CopyTangents(combine.mesh.vertexCount, combine.mesh.tangents, tangents, ref offset, invTranspose);
            }
                
        }
        offset=0;
        foreach( MeshInstance combine in combines )
        {
            if (combine.mesh)
                Copy(combine.mesh.vertexCount, combine.mesh.uv, uv, ref offset);
        }
        
        offset=0;
        foreach( MeshInstance combine in combines )
        {
            if (combine.mesh)
                Copy(combine.mesh.vertexCount, combine.mesh.uv2, uv1, ref offset);
        }
        
        offset=0;
        foreach( MeshInstance combine in combines )
        {
            if (combine.mesh)
                CopyColors(combine.mesh.vertexCount, combine.mesh.colors, colors, ref offset);
        }
        
        int triangleOffset=0;
        int stripOffset=0;
        int vertexOffset=0;
        foreach( MeshInstance combine in combines )
        {
            if (combine.mesh)
            {
                if (generateStrips)
                {
                    int[] inputstrip = combine.mesh.GetTriangleStrip(combine.subMeshIndex);
                    if (stripOffset != 0)
                    {
                        if ((stripOffset & 1) == 1)
                        {
                            strip[stripOffset+0] = strip[stripOffset-1];
                            strip[stripOffset+1] = inputstrip[0] + vertexOffset;
                            strip[stripOffset+2] = inputstrip[0] + vertexOffset;
                            stripOffset+=3;
                        }
                        else
                        {
                            strip[stripOffset+0] = strip[stripOffset-1];
                            strip[stripOffset+1] = inputstrip[0] + vertexOffset;
                            stripOffset+=2;
                        }
                    }
                    
                    for (int i=0;i<inputstrip.Length;i++)
                    {
                        strip[i+stripOffset] = inputstrip[i] + vertexOffset;
                    }
                    stripOffset += inputstrip.Length;
                }
                else
                {
                    int[]  inputtriangles = combine.mesh.GetTriangles(combine.subMeshIndex);
                    for (int i=0;i<inputtriangles.Length;i++)
                    {
                        triangles[i+triangleOffset] = inputtriangles[i] + vertexOffset;
                    }
                    triangleOffset += inputtriangles.Length;
                }
                
                vertexOffset += combine.mesh.vertexCount;
            }
        }
        
        Mesh mesh = new Mesh();
        mesh.name = "Combined Mesh";
        mesh.vertices = vertices;
        mesh.normals = normals;
        mesh.colors = colors;
        mesh.uv = uv;
        mesh.uv2 = uv1;
        mesh.tangents = tangents;
        if (generateStrips)
            mesh.SetTriangleStrip(strip, 0);
        else
            mesh.triangles = triangles;
        
        return mesh;
    }
    
    static void Copy (int vertexcount, Vector3[] src, Vector3[] dst, ref int offset, Matrix4x4 transform)
    {
        for (int i=0;i<src.Length;i++)
            dst[i+offset] = transform.MultiplyPoint(src[i]);
        offset += vertexcount;
    }
 
    static void CopyNormal (int vertexcount, Vector3[] src, Vector3[] dst, ref int offset, Matrix4x4 transform)
    {
        for (int i=0;i<src.Length;i++)
            dst[i+offset] = transform.MultiplyVector(src[i]).normalized;
        offset += vertexcount;
    }
 
    static void Copy (int vertexcount, Vector2[] src, Vector2[] dst, ref int offset)
    {
        for (int i=0;i<src.Length;i++)
            dst[i+offset] = src[i];
        offset += vertexcount;
    }
 
    static void CopyColors (int vertexcount, Color[] src, Color[] dst, ref int offset)
    {
        for (int i=0;i<src.Length;i++)
            dst[i+offset] = src[i];
        offset += vertexcount;
    }
    
    static void CopyTangents (int vertexcount, Vector4[] src, Vector4[] dst, ref int offset, Matrix4x4 transform)
    {
        for (int i=0;i<src.Length;i++)
        {
            Vector4 p4 = src[i];
            Vector3 p = new Vector3(p4.x, p4.y, p4.z);
            p = transform.MultiplyVector(p).normalized;
            dst[i+offset] = new Vector4(p.x, p.y, p.z, p4.w);
        }
            
        offset += vertexcount;
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.02.2023, 20:55
Ответы с готовыми решениями:

Выдаёт ошибку error CS1525: Unexpected symbol `bool', expecting `,', `;', or `=' Compilation failed: 1 er
using System; class Program { static void Main(string args) { Console.WriteLine(&quot;Hello, world!&quot;); Public Static...

Ошибка main.cs(17,11): error CS1525: Unexpected symbol `void', expecting `class', `delegate', `enum', `interface',
Выскакивает ошибка main.cs(17,11): error CS1525: Unexpected symbol `void', expecting `class', `delegate', `enum', `interface', `partial',...

Assets\Scripts\Player.cs(7,10): error CS1001: Identifier expected
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; namespace { ...

1
 Аватар для Kazbek17
1484 / 939 / 454
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 2,869
24.02.2023, 21:35
Цитата Сообщение от ArtyomZolo Посмотреть сообщение
int curStripCount = combine.mesh.(combine.subMeshIndex).Leng th;
могу только предположить, тут нужна проверка на длину. Тогда должно быть так
C#
1
int curStripCount = combine.mesh.Length;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.02.2023, 21:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Parse error: syntax error, unexpected '' (T_ENCAPSED_AND_WHITESPACE), expecting '-' or identifier (T_STRING) or variable
Ошибка Parse error: syntax error, unexpected '' (T_ENCAPSED_AND_WHITESPACE), expecting '-' or identifier (T_STRING) or variable...

Parse error: syntax error, unexpected '' (T_ENCAPSED_AND_WHITESPACE), expecting identifier (T_STRING) or variable (T_VARIABLE) or number (T_NUM_STRING
Помогите пжлст решить проблему с этой ошибкой! &lt;?php $mytext = &quot;&lt;?php include('../connect.php'); include('../head.php'); ...

Ошибка "Parse error: syntax error, unexpected '"', expecting identifier (T_STRING) or variable (T_VARIABLE)
Пытаюсь сделать фильтр с помощью eval() foreach ($podbors as $podbor){ if (isset($podbor)) { $usl = 'if ($object &gt;=...

Assets\Scripts\Inventory\Pickup.cs(12,65): error CS1061: 'GameObject[]' does not contain a definition for 'GetComponent'
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Pickup : MonoBehaviour { ...

Ошибка : Assets/Scripts/_Start_.cs(12,39): error CS0103: The name `TaskOnClick' does not exist in the current context ;
Пожалуйста помогите!!! Делал меню для игры, сперва сделал кнопку выхода : using System.Collections; using System.Collections.Generic;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru