|
239 / 234 / 8
Регистрация: 05.05.2011
Сообщений: 1,553
|
|||||||||||
Стек и очередь.01.06.2011, 09:47. Показов 5904. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Нахожусь в процессе написании программы. И из головы совсем вылетело как правильно написать.
Вот задание если надо: Система состоит из двух процессоров P1 и P2, двух стеков S1 и S2 и четырёх очередей F1, F2, F3, F4. В систему могут поступать запросы на выполнение задач двух приоритетов - высший (1) и низший (2). Задачи сначала обрабатываются последовательно процессором P1, затем P2. Запросы на выполнение задач высшего приоритета, поступающие из генератора задач, ставятся в очередь F1, а поступающие с процессора P1 - в очередь F3. Запросы на выполнение задач низшего приоритета, поступающие с генератора задач, ставятся в очередь F2, а поступающие с процессора P1 - в очередь F4. Процессор P1 обрабатывает запросы из очередей F1 и F2, а процессор P2 - из очередей F3 и F4. Процессор сначала обрабатывает задачи из очереди задач с высшим приоритетом, затем из очереди задач с низшим приоритетом. Если процессор выполняет задачу с низшим приоритетом и приходит запрос на выполнение задачи с высшим приоритетом, то выполняемая задача помещается в соответствующий процессору стек, а пришедшая задача - в процессор. Задача из стека возвращается в процессор, если все задачи большего приоритета обработаны. Как правильно написать, чтоб можно было сравнивать приоритет? Конкретно этот момент:
Добавлено через 12 часов 2 минуты up!!!
0
|
|||||||||||
| 01.06.2011, 09:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Стек, Очередь, Двусвязный список |
|
970 / 773 / 171
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,700
|
|
| 01.06.2011, 10:57 | |
|
1
|
|
|
239 / 234 / 8
Регистрация: 05.05.2011
Сообщений: 1,553
|
|
| 01.06.2011, 11:04 [ТС] | |
|
Под тактами я понимаю то, что задачи будут поступать потактово.
Тобишь задачи будут поступать допустим каждую секунду. В зависимости от их приоритета и времени выполнения они будут поступать либо в стек либо в процессор.
0
|
|
|
970 / 773 / 171
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,700
|
|
| 01.06.2011, 11:25 | |
|
Ну тогда вам надо изучать что такое потоки, события... и тп
ЗЫ, Сейчас накатаю пример
1
|
|
|
239 / 234 / 8
Регистрация: 05.05.2011
Сообщений: 1,553
|
|||||||
| 01.06.2011, 11:44 [ТС] | |||||||
|
да, спасибо! жду примера!
0
|
|||||||
|
970 / 773 / 171
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,700
|
|
| 01.06.2011, 12:09 | |
|
Не сори не сделаю, надо бежать...
0
|
|
|
239 / 234 / 8
Регистрация: 05.05.2011
Сообщений: 1,553
|
|
| 01.06.2011, 12:18 [ТС] | |
|
Ну, все равно буду ждать хоть какого то примерчика..
0
|
|
|
|
||||||
| 01.06.2011, 12:23 | ||||||
|
Для потактового выполнения можно воспользоваться таймером (класс System.Windows.Forms.Timer) или циклом с паузой
1
|
||||||
|
239 / 234 / 8
Регистрация: 05.05.2011
Сообщений: 1,553
|
|
| 01.06.2011, 12:35 [ТС] | |
|
Да, правильно=) У задачи есть время выполнения и приоритет. Задачи поступают раз в такт. Выполняться могут по несколько тактов. С более высоким приоритетом выполняются первыми. Если выполняется задача с низким приоритетом, от помещается в стек, до окончания выполнения с более высоким. ну как то так я это представляю, по крайней мере..
0
|
|
|
|
|
| 01.06.2011, 13:11 | |
|
Тогда в цикле вам нужно реализовать алгоритм извлечения процессов из стеков и перемещение в очередь, а также обратный перевод из очереди в стек в конце каждого такта. Один такт будет равен одному прохождению цикла. Если напишите подробный алгоритм простым языком, то перевести в виде кода будет очень легко.
0
|
|
| 01.06.2011, 13:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Стек, очередь, дек - ИДЕЯ (реализация?) Заполнить очередь и стек и поменять их содержимое местами через дополнительный стек.
Стек. Очередь Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|