Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.90/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.90
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 23

Стек и Очередь

26.10.2013, 09:15. Показов 4109. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Реализуйте стек и очередь (с операциями добавления/удаления элемента) при помощи массивов и при помощи линейных списков.

Если не трудно, могли бы сделать некоторые комментарии к программе)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.10.2013, 09:15
Ответы с готовыми решениями:

Очередь, стек.
Как стек поместить в очередь? Какая программа очереди?

Стек и очередь.
Нахожусь в процессе написании программы. И из головы совсем вылетело как правильно написать. Вот задание если надо: Система состоит из...

Стек, Очередь, Двусвязный список
сначала нужно сформировать и заполнить элементами три структуры – «стек», «очередь», «двусвязный список». Для проверки вывести их на экран)...

2
 Аватар для 5665tm
171 / 120 / 14
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 386
26.10.2013, 15:45
Лучший ответ Сообщение было отмечено Krou72 как решение

Решение

Когда то давно писал вот такое, чисто из интереса, стек при помощи массива. Разбирайтесь, комментарии прилагаются.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
using System;
 
 
 
 
 
// класс реализующий стек
class Stack
{
    // массивы для хранения строк, чисел и булевых значений
    private string[] stArr_String;
    private int[] stArr_Int;
    private bool[] stArr_Bool;
 
    // счетчик массива, его размер, и режим стека
    // (строковый, числовой, булевый)
    private int cur = 0;
    private int size;
    private byte mode;
 
    /*====================================================
               КОНСТРУКТОР для создания стека
             public Stack (размер стека, режим)
    =====================================================*/
 
    public Stack(int size, byte mode)
    {
        this.size = size;
        this.mode = mode;
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Стек со следующими параметрами:");
        Console.WriteLine(" количество хранимых значений: {0}", size);
 
        // в зависимости от режима инициализируем необходимый массив
        // нужного размера
        switch (mode)
        {
            case 1:
                stArr_String = new string[size];
                Console.WriteLine(" тип хранимых значений: строки");
                break;
            case 2:
                stArr_Int = new int[size];
                Console.WriteLine(" тип хранимых значений: целые числа");
                break;
            case 3:
                stArr_Bool = new bool[size];
                Console.WriteLine(" тип хранимых значений: булев тип");
                break;
        }
 
        Console.WriteLine("успешно создан!", size);
        Console.WriteLine();
    }
 
    /*====================================================
              метод для ЗАПОЛНЕНИЯ данными стека
      public void Push (строка которую нужно обработать)
    =====================================================*/
 
    public void Push(string value)
    {
 
        // проверка на наличие свободных мест
        if (cur == size)
        {
            Console.WriteLine("   WARNING: Стек заполнен!");
            return;
        }
 
        // в зависимости от режима заполняем массив стека значениями
        // перед этим сконвертировав строки в нужный тип
 
        // обратить внимание на [cur++] - вначале используем индекс,
        // а затем инкрементируем!
        switch (mode)
        {
            case 1:
                stArr_String[cur++] = value;
                break;
            case 2:
                stArr_Int[cur++] = Convert.ToInt32(value);
                break;
            case 3:
                stArr_Bool[cur++] = Convert.ToBoolean(value);
                break;
        }
    }
 
    /*====================================================
              метод для ИЗВЛЕЧЕНИЯ данных из стека
    =====================================================*/
 
    public string Up()
    {
        // проверка на наличие хотя бы одного элемента в стеке
        if (cur == 0)
        {
            string err = "   WARNING: В стеке нет ни одного элемента!";
            return err;
        }
 
        // извлекаем значение из стека, конвертируем в строку,
        // возвращаем значение
        // от режима зависит в какую ветку case мы пойдем
 
        // обратить внимание на [--cur] - вначале дикрементируем индекс
        // массива/стека, затем только используем!
        switch (mode)
        {
            case 1:
                return stArr_String[--cur];
            case 2:
                return Convert.ToString(stArr_Int[--cur]);
            default:
                return Convert.ToString(stArr_Bool[--cur]);
        }
    }
}
 
 
 
 
 
// класс реализующий управление стеком
class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(" 1 для строкового стека");
        Console.WriteLine(" 2 для целочисленного стека");
        Console.WriteLine(" 3 для булевого стека");
        Console.Write("Выберите тип требуемого стека: ");
        byte mode = Convert.ToByte(Console.ReadLine());
 
        Console.Write("Введите размер требуемого стека: ");
        int size = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
 
        Stack TestStack = new Stack(size, mode);
        for (; ; )
        {
            Console.Write("1 - для добавления в стек, 2 для извлечения из стека: ");
            byte operation = Convert.ToByte(Console.ReadLine());
            switch (operation)
            {
                case 1:
                    TestStack.Push(Console.ReadLine());
                    break;
                case 2:
                    Console.WriteLine(TestStack.Up());
                    break;
            }
        }
    }
}
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 23
26.10.2013, 16:52  [ТС]
Спасибо огромное, теперь я понял, чего не хватало в моей программе
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.10.2013, 16:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Заполнить очередь и стек и поменять их содержимое местами через дополнительный стек.
Необходимо разработать программу, которая должна : Заполнить очередь и стек и поменять их содержимое местами через дополнительный стек....

Стек и очередь. Задачи никогда не попадают в стек
Условие: Система состоит из двух процессоров P1 и P2 и двух очередей F1, F2 и стека S. В систему могут поступать запросы на выполнение...

Стек и очередь
Система состоит из трех процессоров P1,P2,P3, очередиF, стекаSи распределителя задачR. В систему поступают запросы на выполнение задач трёх...

Стек и Очередь!
I. Для запоминания целых чисел создать связанный список. Число записей неизвестно.Сделать методом очереди. Предусмотреть помощью...

Стек. Очередь
Помогите пожалусте написать программу для создания очереди!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru