|
Заблокирован
|
|||
StreamReader отличие методов чтения Read и ReadBlock21.08.2024, 15:16. Показов 904. Ответов 8
В чем конкретно различие механизмов работы методов? Что именно блокируется в ReadBlock по сравнению с Read?
Читал, что блокирующий метод применяется в случае, если поступление данных в поток может задерживаться (сетевой поток) и т.п. Из описания в док не понял чем конкретно методы отличаются. Там написано про метод Read:
И как метод различает где конец файла, а где конец потока? Если речь о чтении файла на ПК, то StreamReader сформирует поток на основе файла и тут нет никакой разницы между концом файла и концом потока. То есть, в этом случае явно нет никакого смысла в ReadBlock? Так? А если StreamReader создаётся на основе другого потока, в котором могут быть задержки, то лучше (обязательно надо?) использовать ReadBlock? ReadBlock проверяет в какой позиции находится исходя из Stream.Length и если не в последней, то ждёт окончания потока? А у Read, что, другая логика?
0
|
|||
| 21.08.2024, 15:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Ошибка чтения int из файла через StreamReader.Read()
|
|
2393 / 1920 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,560
|
||
| 21.08.2024, 15:46 | ||
|
0
|
||
|
|
||||||
| 21.08.2024, 16:14 | ||||||
Сообщение было отмечено titan4ik как решение
Решение
- у нас самый базовый Stream, поверх которого навесили StreamReader может возвращать через Read очень мелкими частями. Например если это NetworkStream с очень малым MTU и буфером, либо считываем очень большой кусок текста из файловой системы с малым кластером - просто вызов Read вернет первый блок и завершит работу. Грубо говоря запросили 10к символов, записало первые 100 и вернуло только их. - ReadBlock будет пытатья вычитать, пока не придет четко указанный count либо не поймем что дочитали до конца (внетренний Read вернет 0). Грубо говоря если в базовом потоке есть 10к символов, то мы таки их вычитаем все за один вызов. Технически ReadBlock избавляет нас от необходимости самим писать обертку над чтением явно известных блоков по длине. Но это опасно зависанием чтения, в случае когда ожидаем блок длины N, но по факту приходит N минус k, и при этом внетренний Stream не сигнализирует об окончании потока (тот же NetworkStream).
2
|
||||||
|
Администратор
|
||||||||
| 21.08.2024, 16:21 | ||||||||
|
Добавлено через 20 секунд
0
|
||||||||
|
Заблокирован
|
||
| 21.08.2024, 16:37 [ТС] | ||
|
А Read прекращает свою работу (тоже код посмотрел, не думал.что он такой простой) как только символы заканчиваются (те, что в наличии уже). То есть поток ещё не закончен, а символы все прочитаны. И метод вернёт "-1". Понял. Да, всё просто оказалось. Спасибо, Wolfdp! Выходит, что проще исходный код смотреть, чем в доки вчитываться и гуглить)
0
|
||
|
|
||||||||
| 21.08.2024, 16:39 | ||||||||
|
Не по теме:
titan4ik, Ради наглядности
1
|
||||||||
|
Заблокирован
|
||||||||
| 21.08.2024, 16:51 [ТС] | ||||||||
|
Первое да - надо смотреть исходники (для уточнения и понимания документации, как в данном случае). Посмотрел и всё стало абсолютно прозрачно и определённо. А если бы ума хватило сразу глянуть, то и вопроса бы не было. Но удивило, что вопрос гуглился плохо. Было много объяснений и рассуждений, а код исходный никто не догадался привести))) Второе да - не использует длину потока. Добавлено через 6 минут и для полноты инфы код метода Read
0
|
||||||||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
|
| 21.08.2024, 17:52 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 21.08.2024, 18:20 [ТС] | |||||||
|
В коде метода Read(char[] buffer, int index, int count) метод Read() ведь это просто возврат -1? Как же тогда это работает? Ведь цикл сразу завершится.
Это я запутался в исходниках. Это же исходники TextReader (абстрактный класс) ОК. Понятно!)
0
|
|||||||
| 21.08.2024, 18:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Переобразование StreamReader->Read() в тип int
После чтения StreamReader'ом, его методом ReadLine, вернуться к предыдущей строке
отличие методов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|