|
3 / 3 / 1
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 84
|
|||||||||||
Создание игрового мира на основе двумерного массива, загрузка и сохранение, динамическое расширение.22.10.2011, 17:12. Показов 1776. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Пишу игрушку под WP7.
Игра подразумевает огромный двумерный игровой мир состоящий из блоков. Встал вопрос что для этого лучше использовать. Первоначально предполагалось создать класс блок а за игровой мир принять массив экземпляров этого класса, но т.к. это решение требует очень дофига памяти - решил остановится на байтовом массиве. Теперь к сути. Имеется двумерный массив байт. Размерность огромная, для примера 10к X 1к элементов. Хотелось бы иметь возможность писать его в файл на устройстве WP7 и читать. Бинарного сериализера в WP7 нет, а XML совсем не вариант. Естественно нужно очень оптимизированное решение без лишних затрат памяти. Мой вариант решения (чтение по аналогии), пишется по байту, что кажется плохим решением, но хз как по другому.
И на засыпку. Мир хотелось бы сделать динамически расширяемым как влево, так и вправо (представим майнкрафт). Как лучше реализовать эту задачу? Добавлено через 51 минуту Второй вариант - запись почти мгновенная но требует в 2 раза больше памяти.
0
|
|||||||||||
| 22.10.2011, 17:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Динамическое создание двумерного массива Создание генератора случайного игрового мира Динамическое создание двумерного массива символов |
| 22.10.2011, 17:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Не работает динамическое создание двумерного массива Динамическое создание двумерного массива string динамическое создание двумерного массива и передача его как параметр функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|