Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
3 / 3 / 1
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 84

Создание игрового мира на основе двумерного массива, загрузка и сохранение, динамическое расширение.

22.10.2011, 17:12. Показов 1776. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу игрушку под WP7.
Игра подразумевает огромный двумерный игровой мир состоящий из блоков.
Встал вопрос что для этого лучше использовать.
Первоначально предполагалось создать класс блок а за игровой мир принять массив экземпляров этого класса, но т.к. это решение требует очень дофига памяти - решил остановится на байтовом массиве.


Теперь к сути.
Имеется двумерный массив байт. Размерность огромная, для примера 10к X 1к элементов.
Хотелось бы иметь возможность писать его в файл на устройстве WP7 и читать.
Бинарного сериализера в WP7 нет, а XML совсем не вариант.
Естественно нужно очень оптимизированное решение без лишних затрат памяти.
Мой вариант решения (чтение по аналогии), пишется по байту, что кажется плохим решением, но хз как по другому.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
        public class world
        {
            public const int worldW = 10000;
            public const int worldH = 1000;
 
            public byte[,] pole;
        }
 
        public void Write()
        {
            try
            {
                var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
                using (IsolatedStorageFileStream FS = store.OpenFile("level.dat", FileMode.Create))
                {
                    for (int i = 0; i < world.worldW; i++)
                        for (int j = 0; j < world.worldH; j++)
                        {
                            FS.WriteByte(World.pole[i, j]);
                        }
                }
            }
            catch (Exception emAll)
            {
                throw emAll;
            }
        }
IsolatedStorageFileStream очень похож на обычный файловый поток.

И на засыпку. Мир хотелось бы сделать динамически расширяемым как влево, так и вправо (представим майнкрафт). Как лучше реализовать эту задачу?

Добавлено через 51 минуту
Второй вариант - запись почти мгновенная но требует в 2 раза больше памяти.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
        public void Write()
        {
            try
            {
                byte[] tmp = new byte[world.worldW * world.worldH];
                int k = 0;
                for (int i = 0; i < world.worldW; i++)
                    for (int j = 0; j < world.worldH; j++)
                    {
                        tmp[k]=World.pole[i, j];
                        k++;
                    }
                var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
                using (IsolatedStorageFileStream FS = store.OpenFile("level.dat", FileMode.Create))
                {
                    FS.Write(tmp,0,world.worldW * world.worldH);
                }
            }
            catch (Exception emAll)
            {
                throw emAll;
            }
        }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.10.2011, 17:12
Ответы с готовыми решениями:

Динамическое создание двумерного массива
Например, такой код вызывает segmentation fault int **a = calloc(25*25,4); a=100500; а такой, ясное дело, не компилится ...

Создание генератора случайного игрового мира
Здравствуйте! Есть идея создать генератор мира (он уже есть, но только для регулярной квадратной сетки - см. далее) поверхности...

Динамическое создание двумерного массива символов
Добрый день всем. Есть строка. В ней присутствуют разделители. необходимо из этой строки сформировать массив строк ( char **) Так...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.10.2011, 17:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Динамическое создание массива (одномерного и двумерного)
Скажите, пожалуйста, как создать динамически два массива (одномерный и двумерный) и как к ним обращаться? пусть их размерности будут и

Не работает динамическое создание двумерного массива
Добрый вечер. Не могу понять, почему не работает программа. Какие бы значения я не задавал (кроме 0), вылетает с ошибкой сегментирования...

Динамическое создание двумерного массива string
Необходимо создать двумерный массив. Каждый элемент массива является массивом из 4 элементов типа string. Делаю следующим образом: ...

динамическое создание двумерного массива и передача его как параметр функции
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как можно передать параметром динамически созданный массив в функцию. Желательно пример. Буду очень...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru