|
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 79
|
||||||
Создать класс MMM для работы с денежными суммами.23.10.2011, 20:04. Показов 1586. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Мое задание : Создать класс MMM для работы с денежными суммами. Сумма должна быть представлена массивом, каждый элемент которого - десятичная цифра. Реализовать арифметические операции : + - * / . Я набросал вот :
0
|
||||||
| 23.10.2011, 20:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Создать класс EuroMoney для работы с денежными суммами Создать класс money для работы с денежными суммами
|
|
158 / 148 / 25
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 319
|
||||||
| 23.10.2011, 20:40 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 79
|
|
| 23.10.2011, 20:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
158 / 148 / 25
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 319
|
||||||
| 23.10.2011, 21:03 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 79
|
|
| 23.10.2011, 23:04 [ТС] | |
|
Еще будут варианты? а то не получаеться)
0
|
|
|
638 / 499 / 77
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 895
|
|
| 24.10.2011, 14:00 | |
|
0
|
|
| 24.10.2011, 14:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Создать абстрактный класс Currency для работы с денежными суммами
Создать класс Money для работы с денежными суммами Создать класс Money для работы с денежными суммами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|