Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.93
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 31
.NET 4.x

Рисование по координатам

20.11.2011, 14:08. Показов 3115. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
есть двумерный массив, заполненный значениями от 1 до 3 random. и два одномерных массива, хранящие координаты.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
        public void skelet()
        {
            //Массивы координат х и у
            Random Rnd = new Random();
            int mx = 10;
            int my = 10;
            int i,j;
            int[] x = new int[mx];
            for (i = 0; i < mx; i++)
            {
                x[i] = 10 * i;
            }
            int[] y = new int[my];
            for (j = 0; j < my; j++)
            {
                y[j] = 10 * j;
            }
            //Двумерный массив
            int[,] set = new int[mx, my];
            for (i = 0; i < mx; i++)
            {
                for (j = 0; j < my; j++)
                {
 
                    set[i, j] = Rnd.Next(1,4);
                }
            }
        }
        private void onPaint(object sender, PaintEventArgs e) // событие
        {
            Graphics g = e.Graphics; 
            DrawKub(g, x0, y0); 
        }
        int x0 = 100;
        int y0 = 200;
        void DrawKub(Graphics g, int x0, int y0)
        {
            Pen p1 = new Pen(Color.Blue, 1);
            Pen p2 = new Pen(Color.Red, 3); 
            g.DrawLine(p1, x0 - 50, y0, x0, y0-50);
            g.DrawLine(p1, x0 - 50, y0 - 50, x0, y0);
            g.DrawRectangle(p1, x0-50, y0-50, 50, 50);
        }
значения двумерного массива будут цветом квадрата( с этим разберусь позже).
собственно вопрос: как вместо
C#
1
2
        int x0 = 100;
        int y0 = 200;
писать x[i] и y[j] и связать с set[i,j]?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.11.2011, 14:08
Ответы с готовыми решениями:

Рисование треугольников по координатам
Здравствуйте! Задача состоит в том, чтобы через OpenFileDialog открыть файл с координатами и узлами и по ним нарисовать фигуру, состоящую...

Рисование Рисование точек по координатам
Доброе время суток. Помогите мне наглядным примером. У меня есть массив координат a х у 1 2 3 4 1 3 кпримеру, мне нужно...

Рисование по координатам
Здравствуйте, мне нужно ввести две координаты X и Y и должна нарисоваться линия.Как это можно реализовать?

10
185 / 185 / 53
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 491
20.11.2011, 15:07
C#
1
Point p = new Point();
сюда можно писать координаты и не нужно массивов, хотя вопрос не вкурил может что не по теме написал
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 31
20.11.2011, 15:28  [ТС]
в консоли выглядит как сетка цифр от 1 до 3, а здесь я хочу вывести на панель рисованные квадраты, где цифра это цвет (в дальнейшем определюсь). про Point смотрел, но как связать с двумерным массивом так и не дошло..
0
Level 2
 Аватар для FakiR
401 / 275 / 48
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 785
Записей в блоге: 1
20.11.2011, 15:45
Так я и не понял, но возможно вам нужно это:
C#
1
Point[] mas = new Point[10]; //массив точек
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 31
20.11.2011, 16:00  [ТС]
в массиве 2х2:
2 3
1 4
на панели должно нарисоваться как-то так:
Название: Безымянный.gif
Просмотров: 280

Размер: 3.9 Кб
0
Level 2
 Аватар для FakiR
401 / 275 / 48
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 785
Записей в блоге: 1
20.11.2011, 16:06
C#
1
2
3
4
List<Point> mas = new List<Point>() { new Point(0, 0), new Point(100, 0), new Point(100, 100), new Point(0, 100) };
List<Color> colors = new List<Color>() { Color.Black, Color.Red, Color.Green, Color.Yellow };
for (int i = 0; i < mas.Count; i++)
     g.DrawRectangle(new Pen(colors[i]), new Rectangle(new Point(mas[i].X, mas[i].Y), new Size(100, 100)));
Ну вот как то так это должно выглядеть.
Я использовал List, но вы можете массивами обойтись.
И ещё я просто квадраты рисовал, а у вас сложнее фигура.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 31
20.11.2011, 16:16  [ТС]
а если у меня массив 10х10, их все прописывать?
0
Level 2
 Аватар для FakiR
401 / 275 / 48
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 785
Записей в блоге: 1
20.11.2011, 16:22
Можно в цикле заполнять.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 31
20.11.2011, 16:37  [ТС]
можно показать, как?
0
Level 2
 Аватар для FakiR
401 / 275 / 48
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 785
Записей в блоге: 1
20.11.2011, 17:16
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Random rnd = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
List<Point> mas = new List<Point>();
List<Color> colors = new List<Color>();
for (int i = 0; i < Height; i += 50) //заполнение массива координатами квадратов (тут уж зависит от конкретной постановки задачи, т.е. сколько вам нужно квадратов и как они должны располагаться относительно друг друга, я сделал количество квадратов во всю ширину и высоту формы, размерами 50x50 и с расстоянием 0 пикселей)
    for (int j = 0; j < Width; j += 50)
        mas.Add(new Point(i, j));
for (int i = 0; i < mas.Count; i++) //заполнение случайными цветами
    colors.Add(Color.FromArgb(rnd.Next(0, 255), rnd.Next(0, 255), rnd.Next(0, 255)));
for (int i = 0; i < mas.Count; i++) //прорисовка всех квадратов
    g.DrawRectangle(new Pen(colors[i]), new Rectangle(new Point(mas[i].X, mas[i].Y), new Size(50, 50)));
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 31
20.11.2011, 20:04  [ТС]
а как мне теперь связать массив с Pointом? просто в массиве происходят изменения: убираются 3 одинаковых элемента по горизонтали и вертикали, строки с ненулевыми элементами...
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
            int k;
            Console.ReadKey();
            for (k = 0; k < my - 1; k++)
            {
                for (i = 1; i < mx; i++)
                {
                    for (j = 0; j < my; j++)
                    {
                        if (set[i, j] == 0)
                        {
                            set[i, j] = set[i - 1, j];
                            set[i - 1, j] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
 
            //Убираются по горизонтали
            for (i = 0; i < mx; i++)
            {
                for (j = 0; j < my - 2; j++)
                {
                    if ((set[i, j] != 0) && (set[i, j + 1] != 0) && (set[i, j + 2] != 0))
                    {
                        if ((set[i, j] == set[i, j + 1]) && (set[i, j] == set[i, j + 2]))
                        {
                            set[i, j] = 0;
                            set[i, j + 1] = 0;
                            set[i, j + 2] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
 
            //Убираются по вертикали
            for (i = 0; i < mx - 2; i++)
            {
                for (j = 0; j < my; j++)
                {
                    if ((set[i, j] != 0) && (set[i + 1, j] != 0) && (set[i + 2, j] != 0))
                    {
                        if ((set[i, j] == set[i + 1, j]) && (set[i, j] == set[i + 2, j]))
                        {
                            set[i, j] = 0;
                            set[i + 1, j] = 0;
                            set[i + 2, j] = 0;
                        }
                    }
                }
                // Убирается вся строка (как в тетрисе)
                for (i = 0; i < mx; i++)
                {
                    for (j = 0; j < my; j++)
                    {
                        if ((set[i, 0] != 0) && (set[i, 2] != 0) && (set[i, 1] != 0) && (set[i, 2] != 0) && (set[i, 3] != 0) && (set[i, 4] != 0) && (set[i, 5] != 0) && (set[i, 6] != 0) && (set[i, 7] != 0) && (set[i, 8] != 0) && (set[i, 9] != 0))
                        {
                            set[i, 0] = 0;
                            set[i, 1] = 0;
                            set[i, 2] = 0;
                            set[i, 3] = 0;
                            set[i, 4] = 0;
                            set[i, 5] = 0;
                            set[i, 6] = 0;
                            set[i, 7] = 0;
                            set[i, 8] = 0;
                            set[i, 9] = 0;
 
                        }
                    }
                }
            }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.11.2011, 20:04
Помогаю со студенческими работами здесь

3d рисование по координатам
Добрый вечер! Мне необходимо нарисовать в 3д множество точек, зная координаты каждой точки (x,y,z). В WPF все рисуется с помощью...

Рисование по заданным координатам
hi2all Хочу написать программку, которая по нескольким введенным значениям отрисовывает контур фигуры, не суть важно какой, пусть даже...

Рисование линии по координатам
Привет, подскажите, пожалуйста, хотел бы сгенерировать два массива с ранлдомными числами, где первая эта координаты х, вторая координаты по...

Рисование линий по координатам
Здравствуйте! Возникла необходимость нарисовать линию по координатам. Есть ли в С++ ф-я, подобная ф-ии line в Pascal? line (x, y,...

Рисование линии по координатам X Y
добрый день. я новичек в программировании. Уже как неделю пытаюсь решить задачу . но ничего не получается ( У меня есть координаты X...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru