Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/74: Рейтинг темы: голосов - 74, средняя оценка - 4.77
2 / 2 / 0
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 6

Составить описание класса для вектора, заданного координатами его концов в трехмерном пространстве

08.01.2012, 17:24. Показов 15675. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составить описание класса для вектора, заданного координатами его концов в трехмерном
пространстве. Обеспечить операции сложения и вычитания векторов
с получением нового вектора (суммы или разности), вычисления скалярного
произведения двух векторов, длины вектора, косинуса угла между векторами.
Написать программу, демонстрирующую все разработанные элементы класса.

Помогите изменить код, чтобы в нем не было get и set

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
using System;
class Vector
{
    public Vector(double x, double y, double z)
    {
        X = x;
        Y = y;
        Z = z;
    }
    public double X
    {
        get;
        set;
    }
    public double Y
    {
        get;
        set;
    }
    public double Z
    {
        get;
        set;
    }
    public double Length
    {
        get
        {
            return Math.Sqrt(X * X + Y * Y + Z * Z);
        }
    }
    public static Vector operator +(Vector l, Vector r) 
    {
        return new Vector(l.X + r.X, l.Y + r.Y, l.Z + r.Z);
    }
    public static Vector operator -(Vector l, Vector r)
    {
        return new Vector(l.X - r.X, l.Y - r.Y, l.Z - r.Z);
    }
    public static double operator *(Vector l, Vector r) 
    {
        return (l.X * r.X + l.Y * r.Y + l.Z * r.Z);
    }
    public static double Cos(Vector l, Vector r) 
    {
        return (l * r) / (l.Length * r.Length);
    }
    public override string ToString()
    {
        return string.Format("({0},{1},{2})", X, Y, Z);
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
 
        Vector v1 = new Vector(1, 2, 3);
        Vector v2 = new Vector(4, 5, 6);
        Vector v3 = v1 + v2;
        Vector v4 = v1 - v2;
        double m = v2 * v3;
        double c = Vector.Cos(v1, v2);
 
        Console.WriteLine(v1);
        Console.WriteLine(v2);
        Console.WriteLine(v3);
        Console.WriteLine(v4);
        Console.WriteLine(m);
        Console.WriteLine(c);
        Console.ReadKey();
 
    }
}
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.01.2012, 17:24
Ответы с готовыми решениями:

Составить описание класса для вектора, заданного координатами его концов в трехмерном пространстве
Составить описание класса для вектора, заданного координатами его концов в трех¬мерном пространстве. Обеспечить операции сложения и...

Составить описание класса для вектора, заданного его координатами в трехмерном пространстве
Разрабатываемый класс должен содержать следующие элементы: скрытые и открытые поля, конструкторы без параметров и с параметрами (имена...

Составить описание класса для объектов-векторов,задаваемых координатами их концов в трехмерном пространстве
Составить описание класса для объектов-векторов,задаваемых координатами их концов в трехмерном пространстве.Обеспечить при этом выполнение...

2
 Аватар для KarmaMaker
91 / 90 / 11
Регистрация: 09.12.2011
Сообщений: 233
08.01.2012, 18:13
Помогите изменить код, чтобы в нем не было get и set
Чем плохи get и set ?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
08.01.2012, 18:21
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
using System;
class Vector
{
    public Vector(double x, double y, double z)
    {
        X = x;
        Y = y;
        Z = z;
    }
    public double X;
    public double Y;
    public double Z;
    public double GetLength()
    {
        return Math.Sqrt(X * X + Y * Y + Z * Z);
    }
    public static Vector operator +(Vector l, Vector r) 
    {
        return new Vector(l.X + r.X, l.Y + r.Y, l.Z + r.Z);
    }
    public static Vector operator -(Vector l, Vector r)
    {
        return new Vector(l.X - r.X, l.Y - r.Y, l.Z - r.Z);
    }
    public static double operator *(Vector l, Vector r) 
    {
        return (l.X * r.X + l.Y * r.Y + l.Z * r.Z);
    }
    public static double Cos(Vector l, Vector r) 
    {
        return (l * r) / (l.GetLength() * r.GetLength());
    }
    public override string ToString()
    {
        return string.Format("({0},{1},{2})", X, Y, Z);
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
 
        Vector v1 = new Vector(1, 2, 3);
        Vector v2 = new Vector(4, 5, 6);
        Vector v3 = v1 + v2;
        Vector v4 = v1 - v2;
        double m = v2 * v3;
        double c = Vector.Cos(v1, v2);
 
        Console.WriteLine(v1);
        Console.WriteLine(v2);
        Console.WriteLine(v3);
        Console.WriteLine(v4);
        Console.WriteLine(m);
        Console.WriteLine(c);
        Console.ReadKey();
 
    }
}
Присоединяюсь к вопросу.
3
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.01.2012, 18:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Составить описание класса для объектов-векторов,задаваемых координатами концов в трехмерном пространстве
Составить описание класса для объектов-векторов,задаваемых координатами концов в трехмерном пространстве. Обеспечить сложения и вычитания...

Составить описание класса для объектов-векторов, задаваемых координатами концов в трехмерном пространстве.
Помогите пожалуйста с лабами из Павловской!!очень-очень прошу!! 3 лабораторная,вариант 6 Составить описание класса для...

Класс для объектов-векторов, задаваемых координатами концов в трехмерном пространстве
Составить описание класса для объектов-векторов,задаваемых координатами концов в трехмерном пространстве. Обеспечить сложения и вычитания...

Составить описание класса для вектора
Решите,пожалуйста, задачу! Составить описание класса для вектора, заданного координатами его концов в трехмерном пространстве. Обеспечить...

Составить описание класса для вектора
Составить описание класса для вектора заданного координатами его концов в трехмерном пространстве. Обеспечит операции сложения и вычитания...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru