|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.10.2011
Сообщений: 99
|
||||||
Исправить ошибку в коде24.03.2012, 19:06. Показов 929. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 24.03.2012, 19:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как исправить исправить ошибку в коде
Исправить ошибку в коде |
|
Банальное исключение
|
|
| 24.03.2012, 19:08 | |
|
edikesh, а что за ошибку выдаёт мы гадать должны? Или это игра такая: "Найди ошибку в коде"?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.10.2011
Сообщений: 99
|
|
| 24.03.2012, 19:38 [ТС] | |
|
Ошибка 1 Доступ к члену "laba_3.Programm.MyHashTable.maxEngWord( System.Collections.Hashtable)" через ссылку на экземпляр невозможен; вместо этого уточните его, указав имя типа C:\Users\0\AppData\Local\Temporary Projects\ConsoleApplication1\Program.cs 46 31 ConsoleApplication1
0
|
|
|
107 / 107 / 9
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 417
|
|
| 24.03.2012, 19:53 | |
|
У вас метод объявлен статическим. Либо убирайте слово static, либо используйте этот метод без создания экземпляра класса.
0
|
|
|
32 / 32 / 1
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 85
|
|||||||||||
| 24.03.2012, 19:54 | |||||||||||
|
Либо уберите static в
0
|
|||||||||||
|
1057 / 864 / 195
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 2,521
|
|
| 24.03.2012, 19:58 | |
|
а что это за сущность Hashtable ?
0
|
|
| 24.03.2012, 20:10 | |
|
Не по теме: Enoa, на 1 минуту ты опоздал...
0
|
|
|
32 / 32 / 1
Регистрация: 16.07.2009
Сообщений: 85
|
||
| 24.03.2012, 20:13 | ||
|
0
|
||
| 24.03.2012, 20:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Исправить ошибку в коде Исправить ошибку в коде Исправить ошибку в коде Исправить ошибку в коде Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|