Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
 Аватар для tofers
30 / 30 / 10
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 204
.NET 3.x

Реализовать клиент-серверный чат (консольная версия)

28.03.2012, 23:25. Показов 2434. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Реализовать клиент-серверный чат (консольная версия) со следующими возможностями:

• При подключении к серверу клиент получает приветственное сообщение.

• Сообщения отображать с временем отправки в формате
[чч:мм:сс][<имя пользователя>]: <сообщение>.

• Реализовать механизм подтверждения получения сообщений.

• Реализовать возможность подключения к серверу до пяти клиентов.

• Реализовать обработку команд:
/nick <имя> - имя пользователя
/exit – выход

Сервер
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
 
namespace Server
{
    class Program
    {
        public static ManualResetEvent tcpClientConnected = new ManualResetEvent(false);
        public static void DoBeginAcceptTcpClient(TcpListener listener)
        {
            // Set the event to nonsignaled state.
            tcpClientConnected.Reset();
            while (true)
            {
                // Start to listen for connections from a client.
                Console.Write("Ожидание соединения... ");
 
                // Accept the connection. 
                // BeginAcceptSocket() creates the accepted socket.
                listener.BeginAcceptTcpClient(
                    new AsyncCallback(DoAcceptTcpClientCallback),
                    listener);
 
                // Wait until a connection is made and processed before 
                // continuing.
                tcpClientConnected.WaitOne();
            }
        }
 
        // Process the client connection.
        public static void DoAcceptTcpClientCallback(IAsyncResult ar)
        {
            // Get the listener that handles the client request.
            TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
 
            // End the operation and display the received data on 
            // the console.
            TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
 
            // Process the connection here. (Add the client to a
            // server table, read data, etc.)
            Console.WriteLine("Соеденение установлено!");
 
            // Signal the calling thread to continue.
            tcpClientConnected.Set();
 
            //  Буфер для чтения данных
            Byte[] bytes = new Byte[256];
            String data = null;
 
            // Получаем информацию от клиента
            NetworkStream stream = client.GetStream();
 
            int i;
            // Принимаем данные от клиента в цикле пока не дойдём до конца.
            while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
            {
                // Преобразуем данные в Windows-1251 string.
                data = Encoding.GetEncoding(1251).GetString(bytes, 0, i);
 
                // Преобразуем полученную строку в массив Байт.
                byte[] msg = Encoding.GetEncoding(1251).GetBytes(data);
 
                // Отправляем данные обратно клиенту (ответ).
                stream.Write(msg, 0, msg.Length);
            }
 
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            TcpListener server = null;
            try
            {
                // Устанавливаем порт для TcpListener 
                Int32 port = 1990;
 
                IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
                server = new TcpListener(localAddr, port);
                server.Start();
                DoBeginAcceptTcpClient(server);             
 
           
 
 
            Console.WriteLine("\nНажмите клавишу для продолжения...");
            Console.ReadKey();
 
        }
    }
}
Клиент
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
 
namespace Client
{
    class Program
    {
 
        public static bool isClientRunning;
        static void Main(string[] args)
        {
            isClientRunning = true;
            while (isClientRunning)
            {
                String message = Console.ReadLine();
                Connect("127.0.0.1", message);
            }
            Console.WriteLine("\n Press Enter to continue...");
            Console.Read();
        }
 
        static void Connect(String server, String message)
        {
            try
            {
                // Создаём TcpClient.
                // Для созданного в предыдущем проекте TcpListener 
                // Настраиваем его на IP нашего сервера и тот же порт.
 
                Int32 port = 1990;
                TcpClient client = new TcpClient(server, port);
                Console.WriteLine("Соедение с сервером установлено!");
                // Переводим наше сообщение в Windows-1251, а затем в массив Byte.
                Byte[] data = Encoding.GetEncoding(1251).GetBytes(message);
 
                // Получаем поток для чтения и записи данных.
                NetworkStream stream = client.GetStream();
 
                // Отправляем сообщение нашему серверу. 
                stream.Write(data, 0, data.Length);
                Console.WriteLine("Отправлено: {0}", message);
 
                // Получаем ответ от сервера.
 
                // Буфер для хранения принятого массива bytes.
                data = new Byte[256];
 
                // Строка для хранения полученных Windows-1251 данных.
                String responseData = String.Empty;
 
                // Читаем первый пакет ответа сервера. 
                // Можно читать всё сообщение.
                // Для этого надо организовать чтение в цикле как на сервере.
                Int32 bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
                responseData = Encoding.GetEncoding(1251).GetString(data, 0, bytes);
                Console.WriteLine("["+DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") +"] " + responseData);
 
                // Закрываем всё.
                stream.Close();
                client.Close();
            }
            catch (ArgumentNullException e)
            {
                Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
            }
 
 
        }
    }
}
Сервер работает асинхронно, но думаю что так загружать будет сильно.
Не могу понять как сделать имя пользователя
Команды хотел реализовать через свитч но что то сомневаюсь
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.03.2012, 23:25
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать клиент серверный проводник для просмотра файлов на компьютере
Нужно реализовать клиент серверный проводник для просмотра файлов на компьютере. Вопрос : как возможно реализовать серверную часть, чтоб...

Консольная программа (Сервер - Клиент)
Здравствуйте всем. Возникла одна проблема. Вот этот код работает (он скачивает файл с папки сервера server_files и копирует в папку клиента...

Как сделать чат клиент-клиент
Доброго времени суток! Как сделать чат клиент-клиент? А не как большинство клиент-сервер! Буду рад помощи!

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 3
25.10.2013, 09:00
Это на Delphi ? =))
И как это можно сделать по твоему примеру ?!
нужно создать новую форму ?
0
СуперМодулятор
 Аватар для Bringoff
134 / 134 / 48
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 974
25.10.2013, 09:05
Цитата Сообщение от SuVoRoV2517 Посмотреть сообщение
Это на Delphi ?
Это на C#.
Цитата Сообщение от SuVoRoV2517 Посмотреть сообщение
И как это можно сделать по твоему примеру ?!
Например, садишься за компьютер, открываешь IDE и ПИШЕШЬ КОД.
Цитата Сообщение от SuVoRoV2517 Посмотреть сообщение
нужно создать новую форму ?
Ну... Попробуй без формы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.10.2013, 09:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Клиент-серверный чат
Когда клиент пытается принять сообщение о сервера он слушает порт 1) порт свой или сервера? 2) если свой, то на какой порт сервер...

Клиент-серверный чат
Добрый день! Java нечто новое для меня. Нашла интересную статью, где реализовано клиент-серверное приложение в виде: клиент отправляет...

Клиент-серверный чат придерживаясь MVC
Собираюсь написать клиент-серверный чат придерживаясь MVC. В базе будет храниться логин пароль и история сообщений. Подскажите что точно...

Консольная версия WinRAR
Здравствуйте!!! Подскажите пожалуйста, как в консольной версии WinRar создать архив из всех файлов с расширением c и pas с датой после...

8.3 клиент серверный вариант
Подскажите пожалуйста, что мне необходимо иметь (купить), что бы настроить работу 1с в клиент-серверном режиме. База будет работать под 8.3.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru