Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.73
33 / 32 / 7
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 342

Редактор блок-схем, как сделать так, чтобы линии соединяющие блоки сохранялись при перемещении блоков

09.04.2012, 17:41. Показов 4657. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Сел за написание курсовой работы и сильно заинтересовал один вопрос:
Каждый блок можно соеденить линией - двойным кликом (сначала по одному блоку кликаем два раза, потом по другому). Как сделать так, чтобы линии соединяющие блоки сохранялись при перемещении блоков.
79 строка.

Код:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace block_shemi
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        PictureBox[] vichisl = new PictureBox[30];
        PictureBox[] log = new PictureBox[30];
        PictureBox[] vvod_vivod = new PictureBox[30];
 
        int i = 0;
        int j = 0;
        int z = 0;
        int x1, y1, x2, y2;
        int x1_line, y1_line, x2_line, y2_line;
        int ilabelX, ilabelY, ilabelX_Line, ilabelY_Line;
        bool isDragging = false;
 
        bool is_line = false;
        int start_x1, start_y1, start_x2, start_y2;
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            vichisl[i] = new PictureBox(); 
            vichisl[i].Location = new System.Drawing.Point(100, 100);
            vichisl[i].Size = new System.Drawing.Size(150, 83);
            vichisl[i].Image = new Bitmap("image/vichesl_box.png");
            vichisl[i].MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseDown);
            vichisl[i].MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseMove);
            vichisl[i].MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseUp);
            vichisl[i].Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Paint_text);
            vichisl[i].MouseDoubleClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.MouseDoubleClick);
            vichisl[i].MouseClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Right_MouseClick);
 
            Controls.Add(vichisl[i]);
 
            i++;
        }
 
        private void Vichisl_MouseDown(object sender, EventArgs e)
        {
            isDragging = true;
            PictureBox link = (PictureBox)sender;
 
            ilabelX = link.Location.X;
            ilabelY = link.Location.Y;
            x1 = System.Windows.Forms.Cursor.Position.X;
            y1 = System.Windows.Forms.Cursor.Position.Y;
        }
 
        private void Vichisl_MouseMove(object sender, EventArgs e)
        {
            if (isDragging)
            {
                x2 = System.Windows.Forms.Cursor.Position.X;
                y2 = System.Windows.Forms.Cursor.Position.Y;
 
                PictureBox link = (PictureBox)sender;
 
                link.Location = new Point(ilabelX + (x2 - x1), ilabelY + (y2 - y1));
                Controls.Add(link);
            }
        }
        //________________________________________
        //Рисуем линию при двойном клике
        //____________________________________
        private void MouseDoubleClick(object sender, EventArgs e)
        {
            if(is_line == false)
            {
                is_line = true;
 
                PictureBox link = (PictureBox)sender;
 
                int pol_shirini = link.Width / 2;
                int pol_visoti = link.Height / 2;
 
                start_x1 = link.Location.X + pol_shirini;
                start_y1 = link.Location.Y + pol_visoti;
            }
            else
            {
                is_line = false;
 
                PictureBox link = (PictureBox)sender;
 
                int pol_shirini = link.Width / 2;
                int pol_visoti = link.Height / 2;
 
                start_x2 = link.Location.X + pol_shirini;
                start_y2 = link.Location.Y + pol_visoti;
 
                Graphics g = CreateGraphics();
 
                Pen p = new Pen(Color.Black, 1);
 
                g.DrawLine(p, start_x1, start_y1, start_x2, start_y2);
            }
        }
 
        private void Right_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                PictureBox link = (PictureBox)sender;
 
                link.Size = new System.Drawing.Size(link.Width + 10, link.Height + 10);
                link.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
            }
            
        }
 
        private void Vichisl_MouseUp(object sender, EventArgs e)
        {
            isDragging = false;
        }
 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            log[j] = new PictureBox();
            log[j].Location = new System.Drawing.Point(100, 100);
            log[j].Size = new System.Drawing.Size(150, 83);
            log[j].Image = new Bitmap("image/log_box.png");
            log[j].MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseDown);
            log[j].MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseMove);
            log[j].MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseUp);
            log[j].Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Paint_text);
            log[j].MouseDoubleClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.MouseDoubleClick);
            log[j].MouseClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Right_MouseClick);
 
            Controls.Add(log[j]);
 
            j++;
        }
 
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            vvod_vivod[z] = new PictureBox();
            vvod_vivod[z].Location = new System.Drawing.Point(100, 100);
            vvod_vivod[z].Size = new System.Drawing.Size(145, 87);
            vvod_vivod[z].Image = new Bitmap("image/vvod_vivod_box.png");
            vvod_vivod[z].MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseDown);
            vvod_vivod[z].MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseMove);
            vvod_vivod[z].MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseUp);
            vvod_vivod[z].Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Paint_text);
            vvod_vivod[z].MouseDoubleClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.MouseDoubleClick);
            vvod_vivod[z].MouseClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Right_MouseClick);
 
            Controls.Add(vvod_vivod[z]);
 
            z++;
        }
 
        private void Paint_text(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
 
            g.DrawString(textBox1.Text, new Font("Arial", 10), System.Drawing.Brushes.Blue, new Point(30, 30));
 
            textBox1.Text = String.Empty;
        }
 
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            x1_line = e.X;
            y1_line = e.Y;
 
           
        }
 
        private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics g = CreateGraphics();
 
            Pen p = new Pen(Color.Black, 1);
 
            x2_line = e.X;
            y2_line = e.Y;
 
            g.DrawLine(p, x1_line, y1_line, x2_line, y2_line);
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            
            PictureBox start = new PictureBox();
            start.Location = new System.Drawing.Point(250, 100);
            start.Size = new System.Drawing.Size(150, 40);
            start.Image = new Bitmap("image/start_stop.png");
            start.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseDown);
            start.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseMove);
            start.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseUp);
            start.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Paint_text_start);
            start.MouseDoubleClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.MouseDoubleClick);
            start.MouseClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Right_MouseClick);
 
            Controls.Add(start);
 
            PictureBox finish = new PictureBox();
            finish.Location = new System.Drawing.Point(250, 550);
            finish.Size = new System.Drawing.Size(150, 40);
            finish.Image = new Bitmap("image/start_stop.png");
            finish.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseDown);
            finish.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseMove);
            finish.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Vichisl_MouseUp);
            finish.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Paint_text_finish);
            finish.MouseDoubleClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.MouseDoubleClick);
            finish.MouseClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Right_MouseClick);
 
            Controls.Add(finish);
        }
        private void Paint_text_start(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
 
            g.DrawString("START", new Font("Arial", 12), System.Drawing.Brushes.Blue, new Point(50, 10));
 
        }
        private void Paint_text_finish(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
 
            g.DrawString("FINISH", new Font("Arial", 12), System.Drawing.Brushes.Blue, new Point(50, 10));
 
        }
    }
}
Для полной картины можете скачать вложенный файл. Есть конечно же множество косяков, но сейчас интересует конкретный вопрос.
Вложения
Тип файла: rar block-shemi.rar (150.0 Кб, 161 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.04.2012, 17:41
Ответы с готовыми решениями:

Сделать так, чтобы при перемещении мышкой Label, он не выходил за границы Panel
Добрый вечер! помогите советом... Есть Panel на ней размещен Label. есть возможность захвата мышкой Label и таскать его по Panel....

как сделать так,чтобы все линии идеально совпадали при наложении одного объекта на другой?!
как сделать так,чтобы все линии идеально совпадали при наложении одного объекта на другой?! всегда получается,что на одном угле...

Как сделать, чтобы при обновлении приложения в Google Play сохранялись пользовательские настройки и данные
Как сделать, чтобы при обновлении приложения в Google Play сохранялись пользовательские настройки и данные

6
 Аватар для Mikant
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
09.04.2012, 17:49
1. хранить связи (линии) в отдельной коллекции, например
2. во время отрисовки использовать её
1
33 / 32 / 7
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 342
09.04.2012, 18:11  [ТС]
Если Вам не сложно, можете предоставить код?
Просто не могу себе представить как это будет выглядеть.
0
 Аватар для Mikant
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
09.04.2012, 18:49
управление: добавление/выделение/перетаскивание узлов левой кнопкой мыши, проведение связи от выбранного узла к выбираемому - клик правой кнопкой мыши.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApplication1 {
    public class Form1 : Form {
        [STAThread]
        static void Main() {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new Form1());
        }
 
        private const int NodeRadius = 5;
 
        private static readonly Pen ArrowPen = new Pen(Color.Black, 2) {
            StartCap = LineCap.Round, 
            EndCap = LineCap.ArrowAnchor,
            CustomEndCap = new AdjustableArrowCap(7, 7)
        };
 
        private readonly List<Node> _nodes = new List<Node>();
 
        private Node _currentNode;
 
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
            e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
 
            foreach (var node in _nodes) {
                e.Graphics.FillEllipse(node == _currentNode ? Brushes.Red : Brushes.Black, new Rectangle(node.Position.X - NodeRadius, node.Position.Y - NodeRadius, NodeRadius * 2, NodeRadius * 2));
                foreach (var next in node.Dependencies) {
                    e.Graphics.DrawLine(ArrowPen, node.Position, next.Position);
                }
            }
            base.OnPaint(e);
        }
 
        public Node GetNode(Point point) {
            foreach (var node in _nodes)
                if (Math.Abs(node.Position.X - point.X) < NodeRadius && Math.Abs(node.Position.Y - point.Y) < NodeRadius)
                    return node;
 
            return null;
        }
 
        protected override void OnMouseClick(MouseEventArgs e) {
            if (e.Button == MouseButtons.Left && _currentNode == null) {
                _nodes.Add(new Node() { Position = e.Location });
                Invalidate();
            }
 
            base.OnMouseClick(e);
        }
        protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) {
            var currentNode = GetNode(e.Location);
 
            if (e.Button == MouseButtons.Right && _currentNode != null && currentNode != null && !_currentNode.Dependencies.Contains(currentNode)) {
                _currentNode.Dependencies.Add(currentNode);
                Invalidate();
 
            } else if (e.Button == MouseButtons.Left) {
                _currentNode = currentNode;
                Invalidate();
 
            }
 
            base.OnMouseDown(e);
        }
 
        protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) {
            if (e.Button == MouseButtons.Left && _currentNode != null) {
                _currentNode.Position = e.Location;
                Invalidate();
 
            }
            
            base.OnMouseMove(e);
        }
 
    }
 
    public class Node {
        private readonly List<Node> _dependencies = new List<Node>();
 
        public List<Node> Dependencies { get { return _dependencies; } }
        public Point Position { get; set; }
    }
}
пример:
Изображения
 
1
33 / 32 / 7
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 342
13.04.2012, 18:21  [ТС]
А можете прокомментировать код, просто не могу разобраться?
0
12 / 12 / 2
Регистрация: 30.10.2011
Сообщений: 59
13.04.2012, 18:25
ViT(Vet@l), щас примерно с такой же проблемой сижу, только у меня каждый блок, это объект класса, с параметром начальная точка и прочее, естественно при перемещении блока будет перемещаться и начальная точка, а там уже просто перерисовывать линию в эту точку
0
1057 / 864 / 195
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 2,521
13.04.2012, 20:48
смотреть код нет времени, но если вы рисуете блок, и перерисовываете его при перетаскивании, то проще всего будет перерисовывать все его линии-связи с другими блоками.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.04.2012, 20:48
Помогаю со студенческими работами здесь

В калькуляторе сделать так, чтобы 4 последних результата любых действий сохранялись и выводились на экран
В калькуляторе нужно сделать так, чтобы 4 последних результата любых действий сохранялись и выводились на экран.Работать это должно с...

Как сделать так, чтобы линии не перекрывали фигуры?
Делаю редактор графа, и столкнулся с одной проблемой - при рисовании ребер графа линии перекрывают вершину, так как рисую линию от центра к...

Сделать так, чтобы при изменении размера окна, линии рисовались опять по центру
Нужно сделать так, чтобы при изменении размера окна, линии рисовались опять по центру, а фигуры оставались на своем месте и обновляли свои...

Что за блоки *D и как запустить редактор для динамических блоков *U?
При просмотре базы чертежа выдает блоки *D, которые не видно ни в designcenter (ctrl+2), ни в переименовании. 1) Вопрос как их...

Как сделать так чтобы страничка при увеличения разрешения не двигалась в разные стороны, и как сделать чтобы при открытии в опере и в других браузерах
все обьекты на странице не двигались в разные стороны???


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru