|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 3
|
|
Реализация игры "Разрезы на плоскости"26.04.2012, 17:36. Показов 1623. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть ограниченный участок плоскости, разделенный на квадраты 1х1. Определено, что в нем можно делать разрезы вдоль сторон квадратов. Указан интервал допустимых значений этих длин - натуральные числа от 1 до N. Два игрока по очереди добавляют разрезы. Проигрывает тот, который не может прибавить разрез, способен сохранить связность участка.
Практическая ценность и, следовательно, актуальность такой работы заключаются в том, что при сооружении каналов, планировании полей нужно помнить о необходимости сохранения путей, соединяющих разные населенные пункты на местности. Задачи работы формулируем так. 1. Решить эту задачу для прямолинейных разрезов на прямоугольнике. 2 *. Решить ее для разрезов более сложной формы - для прямоугольников и при условии, что участок может иметь сложную от прямоугольника форму. Цель работы - создать проект, где программными средствами будут решены поставленные задачи. Средства моделирования в задаче базируются на алгоритмах полного перебора и его сокращений (поиск на графах, эвристические методы). Собственно вопрос вот в чём: какможно реализовать данную задачу?
0
|
|
| 26.04.2012, 17:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Реализация игры "Манкала" - Как визуальные части игры привязать к массиву?
Реализация игры |
|
Неадекват
1501 / 1237 / 248
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 2,807
|
|
| 13.07.2012, 20:18 | |
|
Желательно более ясно изложить задачу. Лучше в картинках, ибо понять текущее описание мой "разум" отказывается
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 3
|
|
| 14.07.2012, 14:54 [ТС] | |
|
Знаете игру спички? вот по тому же принципу. разрезы не должны пересекаться, кто не сможет сделать последний, тот проиграл
0
|
|
|
Неадекват
1501 / 1237 / 248
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 2,807
|
|
| 14.07.2012, 15:40 | |
|
Попробую сформулировать как понял:
Есть игровое поле АхВ клеток. Есть два игрока ходящие по очереди. Игрок за ход может зачеркнуть от 1 до N клеток находящихся на одной линии. Дважды зачеркнуть одну и туже клетку нельзя. Кому не останется ходов тот проиграл. Так?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 3
|
|
| 15.07.2012, 16:36 [ТС] | |
|
Нет, нужно делать именно разрезы вдоль сторон этих квадратов, из которых состоит поле АхВ. Кто не сможет добавить - тот проиграл
0
|
|
|
Неадекват
1501 / 1237 / 248
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 2,807
|
|
| 15.07.2012, 20:56 | |
|
Сколько разрезов возможно в клетке?
0
|
|
| 15.07.2012, 20:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Реализация игры Разрезы Реализация игры Уголки Реализация игры «Инь-Ян» Реализация игры 3 на 3 пешки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|