Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/12: Рейтинг темы: голосов - 12, средняя оценка - 4.83
0 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 20

Использование параметров в методах и классах (Шилдт)

08.05.2012, 20:23. Показов 2445. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Не могу разобраться в логике программы-примера из книги Шилдта.
Вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using System;
 class ChkNum {
// Return true if x is prime.
 public bool IsPrime(int x) {
if(x <= 1) return false;
for(int i=2; i <= x/i; i++)
if((x %i) == 0) return false;
return true;
}
}
class ParmDemo {
static void Main() {
ChkNum ob = new ChkNum();
for(int i=2; i < 10; i++)
if(ob.IsPrime(i)) Console.WriteLine(i + " is prime.");
else Console.WriteLine(i + " is not prime.");
}
}
1. Это то, что я думаю, что понимаю.
Объявляем класс. Объявляем метод с возвращаемым булевым значением. Значения получаем из вложенных операторов. Потом объявляем еще один класс. Объявляем метод, который ничего не возвращает. Объявляем объект предыдущего класса. Цикл, операторы и вывод на консоль, в зависимости от того, какой оператор выполняется.

2. Что я не понимаю.
Как вычисляется "х" в зависимости от которого срабатывает тот или иной оператор в первом методе, мы же его только инициировали, но значение ему так и не присвоили.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.05.2012, 20:23
Ответы с готовыми решениями:

хочу разобраться в классах и его методах
объясните, пожалуйста, на примере обычного калькулятора так называемую диаграмму класса, его методы и данные))) очень хочу понять это, так...

Упражнения на тему из Шилдта "подробнее о методах и классах"
Читаю сейчас главу в Шилдте. Полное руководство C# &quot;подробнее о методах и классах&quot;. Хочу на практике закрепить теорию из данной главы....

Использование аргументов в методах
Есть чисто условный класс. В классе два метода: MethodA() - обрабатывает массив MethodB() - вызывает MethodA() Вопрос: стоит ли...

11
 Аватар для Doctor Evil
774 / 608 / 29
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 621
08.05.2012, 21:10
В первом классе метод, возвращает true, если число х - простое, и false если х не простое.
Во втором классе запускается цикл от 2 до 10, и каждое число передается в метод IsPrime в качестве аргумента, и если число простое, то выводится на консоль что число простое, иначе выводим, что оно не простое.

P.s. в самом методе идет проверка с помощью цикла, если число делится на любое число начиная с 2 без остатка, то оно не является простым и возвращается false.
1
0 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 20
08.05.2012, 21:40  [ТС]
Спасибо, но это, по-моему, не совсем то, что я спрашивал.
Я понимаю принцип программы и что она делает, я не понимаю каким образом происходит эта проверка в первом классе. Если еще точнее, я понимаю принцип проверки на простые числа реализованный в первом методе:
Допустим "х = 7", тогда первый оператор не выполняется, заходим в цикл, проверяем условия (2; 2<=7/2; 2++), следующий "if" 7%2=1 - не выполняется, возвращаем true
Но я не понимаю, как он осуществляется на практике, если "х" не присвоен, откуда мы берем первое значение "х"?
0
 Аватар для Doctor Evil
774 / 608 / 29
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 621
08.05.2012, 21:47
Это выглядит вот так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
        public bool IsPrime(int x)
        {
            if (x <= 1)
                return false;
            for (int i = 2; i <= x / i; i++)
            {
                if ((x % i) == 0)
                    return false;
            }
            return true;
        }
Если х=7, то мы зайдем в цикл, 7%2 != 0 => в if мы не заходим, следующее i=3, 7 % 3 !=0, снова не зайдем в if. Так мы будем бегать по циклу пока i<=x/i. В итоге за все итерации мы ни разу не зайдем в блок if. Следовательно, после выхода из цикла из метода будет возвращено значение true.
То есть, цикл будет выполняться до тех пор, пока либо не будет выполнено условие выхода из цикла, либо пока x не будет делиться без остатка на i ( в этом случае цикл будет досрочно прерван, и возвращено false)
1
0 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 20
08.05.2012, 21:59  [ТС]
Спасибо за уточнение про цикл, это я упустил сразу перейдя к return true, но всё-таки это опять про другое.
Мне не удается правильно задать вопрос, так чтобы вы поняли, что я спрашиваю.
Вот в этом примере, мы сами присвоили "х" значение 7, но как "х" получает какое-либо значение в программе, ведь там-то его не присваивают?
Однако программа работает. Вот, что я не понимаю. Откуда/как "х" получает свое значение?
0
 Аватар для Lasur
267 / 257 / 43
Регистрация: 18.03.2012
Сообщений: 506
08.05.2012, 22:03
Цитата Сообщение от Понаехал Посмотреть сообщение
Как вычисляется "х" в зависимости от которого срабатывает тот или иной оператор в первом методе, мы же его только инициировали, но значение ему так и не присвоили.
"x" передается как аргумент функции. Например, здесь
C#
1
2
3
for(int i=2; i < 10; i++)
if(ob.IsPrime(i)) Console.WriteLine(i + " is prime.");
else Console.WriteLine(i + " is not prime.");
"x"(аргумент функции) последовательно принимает значения от 2 до 10.
1
0 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 20
08.05.2012, 22:33  [ТС]
Большое спасибо, теперь я чуть ближе к пониманию того, как это происходит.
Честно говоря, с самого начала вот эта "(i)" в "ob.IsPrime(i)" мне была не совсем понятна тоже.
Т.е. я понимал только, что здесь новый объект класса "ChkNum" получает значение, которое возвращается в первом методе "public bool IsPrime(int x)", а зачем там "i" не понимал и думал спросить об этом позже, разобравшись с "х", а оно вон как.
Но, по-моему, в книге раньше не объяснялось, что вот так можно передавать аргумент функции, или я это упустил

Тогда получается, программа начинает выполняться с класса "ParmDemo" из цикла "for", правильно?
0
 Аватар для Doctor Evil
774 / 608 / 29
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 621
09.05.2012, 07:39
Программа всегда начинается с
C#
1
static void Main ()
Попробуйте убрать этот метод, и вместо него написать другой, в теле которого будет тоже самое, что и в Main'e и запустите.
1
0 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 20
09.05.2012, 20:29  [ТС]
Попробовал, не компилируется, осознал.
Еще раз спасибо за помощь.

upd.
Ради пущей справедливости. Про книгу и неупоминание этого момента, я наврал, конечно. Стыдно признаться, но именно с этого и начинается глава в книге, прямо перед задачей все сказано. Просто я сразу не правильно понял о чем это, решил, что говорится о возвращаемом значении первого метода. А потом уже настолько зациклился, что разобраться не смог. Вот разжевали здесь, перечитал в книге и ведь так и есть, все абсолютно понятно.

Добавлено через 7 часов 39 минут
Из того же раздела задача и почти с тем же вопросом, так что, наверное, ничего страшного, если я здесь же напишу.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
using System; 
class Destruct { 
public int x; 
public Destruct(int i) { 
x = i;
}
// Вызывается при утилизации объекта. 
~Destruct () { 
Console.WriteLine("Уничтожить " + x); 
} 
// Создает объект и тут же уничтожает его. 
public void Generator(int i) {
    Destruct о = new Destruct(i);
} 
} 
class DestructDemo {
    static void Main()
    {
        int count;
        Destruct ob = new Destruct(0);
        /* А теперь создать большое число объектов. 
        В какой-то момент произойдет "сборка мусора". 
        Примечание: для того чтобы активизировать 
        "сборку мусора", возможно, придется увеличить 
        число создаваемых объектов. */
        for (count = 1; count < 100; count++)       
                ob.Generator(count);       
        Console.WriteLine("Готово!");
    } 
}
Вот то, что я думаю, что понимаю. Я начну с исполняемой части.
Объявляем невозвращающий метод void Main(), инициализируем переменную count, создаем новый объект класса "ob" и присваиваем ему значение и передаем его в конструктор класса, запускаем цикл "for", на каждом витке передаем значение через аргумент при вызове метода ob.Generator(count) в void Generator(int i), в котором объявляется новый объект "о" и ему присваивается переданное значение, которое передается в конструктор, доходим до 99, пишем в консоль готово, запускается деструктор, который пишет в консоль.

Не понимаю.
Почему при исполнении Console.WriteLine("Уничтожить " + x); вывод начинается с 99, почему второй цифрой идет 0?
0
 Аватар для Lasur
267 / 257 / 43
Регистрация: 18.03.2012
Сообщений: 506
09.05.2012, 22:23
После "Готово" программа должна завершатся, никакой деструктор уже ничего не пишет в консоль. Деструктор запускается параллельно с программой и удаляет из памяти объекты, на которых нету ссылок. При этом удаляет их он совершенно непредсказуемо, поэтому и вывод не в линейном порядке. Думаю, при разных запусках программы вывод тоже будет разный.
0
0 / 1 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 20
09.05.2012, 23:06  [ТС]
Странно. У меня всегда один и тот же последовательный порядок, вот такой.
ctrl+v из консоли
Готово!
Уничтожить 99
Уничтожить 0
Уничтожить 98
Уничтожить 97
Уничтожить 96
Уничтожить 95
Уничтожить 94
Уничтожить 93
Уничтожить 92
Уничтожить 91
Уничтожить 90
Уничтожить 89
Уничтожить 88
Уничтожить 87
Уничтожить 86
Уничтожить 85
Уничтожить 84
Уничтожить 83
Уничтожить 82
Уничтожить 81
Уничтожить 80
Уничтожить 79
Уничтожить 78
Уничтожить 77
Уничтожить 76
Уничтожить 75
Уничтожить 74
Уничтожить 73
Уничтожить 72
Уничтожить 71
Уничтожить 70
Уничтожить 69
Уничтожить 68
Уничтожить 67
Уничтожить 66
Уничтожить 65
Уничтожить 64
Уничтожить 63
Уничтожить 62
Уничтожить 61
Уничтожить 60
Уничтожить 59
Уничтожить 58
Уничтожить 57
Уничтожить 56
Уничтожить 55
Уничтожить 54
Уничтожить 53
Уничтожить 52
Уничтожить 51
Уничтожить 50
Уничтожить 49
Уничтожить 48
Уничтожить 47
Уничтожить 46
Уничтожить 45
Уничтожить 44
Уничтожить 43
Уничтожить 42
Уничтожить 41
Уничтожить 40
Уничтожить 39
Уничтожить 38
Уничтожить 37
Уничтожить 36
Уничтожить 35
Уничтожить 34
Уничтожить 33
Уничтожить 32
Уничтожить 31
Уничтожить 30
Уничтожить 29
Уничтожить 28
Уничтожить 27
Уничтожить 26
Уничтожить 25
Уничтожить 24
Уничтожить 23
Уничтожить 22
Уничтожить 21
Уничтожить 20
Уничтожить 19
Уничтожить 18
Уничтожить 17
Уничтожить 16
Уничтожить 15
Уничтожить 14
Уничтожить 13
Уничтожить 12
Уничтожить 11
Уничтожить 10
Уничтожить 9
Уничтожить 8
Уничтожить 7
Уничтожить 6
Уничтожить 5
Уничтожить 4
Уничтожить 3
Уничтожить 2
Уничтожить 1
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

Всегда первым идет "Готово", а потом остальной ряд с нолем во второй строке. Конечно, я не запускал 1000 раз, но больше десяти точно.
0
 Аватар для Lasur
267 / 257 / 43
Регистрация: 18.03.2012
Сообщений: 506
09.05.2012, 23:28
Забавно, но и у меня вывод такой же. Правда при больших значениях, 10000 например, он идет в несколько другом порядке. А насчет вывода "Готово" последним - простите, соврал. Программа не может завершиться пока вся очередь не выведется в консоль.
Вряд ли я смогу что-то еще добавить про деструкторы, так как не силен в этой теме. То что выше написал, можно у того же Шилдта вычитать.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.05.2012, 23:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать ввод параметров с клавиатуры в классах?
нужно реализовать ввод данных с клавиатуры с помошью класса

Использование переменных в других классах
public class povremennaya : Form1 { public double stavka1; public double stavka2; ...

Возможно ли реализовать переопределение абстрактного метода в дочерних классах с разным числом параметров
Есть один дурацкий вопросов по c# (в гугле забанили, книги перерыл): Я создаю абстрактный класс с абстрактным методом. Возможно ли...

Использование обобщенного типа в классах и интерфейсах
Подчеркивает L&lt;T&gt; и выбивает &quot;Объявление параметра типа должно быть идентификатором, а не типом&quot; class PriorityQueueL...

Использование объекта блокировки в разных классах
всем привет, имеется такой пример: class Program { static object locker = new object(); static void...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru