Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 33

Класс "Точка". В классе определить поля "координата X", "координата Y"

24.05.2012, 02:54. Показов 4001. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В классе определить поля «координата X», «координата Y», автовычисляемое поле, хранящее расстояние от точки до начала координат, непараметризированные методы, проверяющие лежит ли точка на одной из осей, параметризированный метод, сдвигающий точку на n позиций по горизонтали и m позиций по вертикали.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.05.2012, 02:54
Ответы с готовыми решениями:

Класс «Точка». В классе определить поля «координата X», «координата Y», автовычисляемое поле, хранящее расстояние от точки до начала координат,
Класс «Точка». В классе определить поля «координата X», «координата Y», автовычисляемое поле, хранящее расстояние от точки до начала...

Описать структуру Трехмерный вектор с полями Координата х, Координата у, Координата z
Помогите исправить ! #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { struct { double x; ...

Описать структуру Трехмерный вектор с полями Координата х, Координата у, Координата z
Описать структуру Трехмерный вектор с полями Координата х, Координата у, Координата z. Создать функцию длина (v), возвращающую дину...

5
 Аватар для Andrey.K
348 / 269 / 128
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 482
24.05.2012, 05:43
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point
{
    double x;
    double y;
    double Begin;
public:
    Point(double x,double y);
    void Point::NaOsi();
    void Point::Sdvig(double n,double m);
};
Point::Point(double a,double b)
{
    x=a;y=b;Begin=sqrt(x*x+y*y);
}
void Point::NaOsi()
{
    if(x==0 || y==0) cout<<"Lejit na odnoy iz osey"<<endl;
    else cout<<"Ne lejit na odnoy iz osey"<<endl;
}
void Point::Sdvig(double n,double m)
{
    x+=n;
    y+=m;
    cout<<"Novie koordinati tochki: ("<<n<<","<<m<<")"<<endl;
}
int main()
{
    double x=0,y=0,n,m;
    cout<<"x: ";cin>>x;
    cout<<"y: ";cin>>y;
    Point obj(x,y);
    obj.NaOsi();
    obj.Sdvig(14.4,1.2);
    getch();
    return 0;
}
0
9 / 9 / 4
Регистрация: 25.09.2011
Сообщений: 23
24.05.2012, 14:12
Вроде бы тема C#, а ответили на плюсах, ну да ладно.

Реализация на шарпе:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
    class Point
    {
        public double X { get; set; }
        public double Y { get; set; }
 
        // расстояние до начала координат
        public double Distance
        {
            get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); }
        }
 
        public bool OnX()
        {
            return Y == 0;
        }
 
        public bool OnY()
        {
            return X == 0;
        }
 
        // смещение точки
        public void Shift(int n, int m)
        {
            X += n;
            Y += m;
        }
    }
или

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
    class Point
    {
        double x, y, distance;
 
        public double X
        {
            get { return x; }
            set
            {
                x = value;
                distance = Math.Sqrt(x * x + y * y);
            }
        }
 
        public double Y
        {
            get { return y; }
            set
            {
                y = value;
                distance = Math.Sqrt(x * x + y * y);
            }
        }
 
        // расстояние до начала координат
        public double Distance
        {
            get { return distance; }
        }
 
        public bool OnX()
        {
            return x == 0;
        }
 
        public bool OnY()
        {
            return y == 0;
        }
 
        // смещение точки
        public void Shift(int n, int m)
        {
            x += n;
            y += m;
        }
0
 Аватар для Andrey.K
348 / 269 / 128
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 482
24.05.2012, 14:23
Просто не тот проект открыл Поэтому и на С++ написал , главное что вы суть уловили, а переделать не сложно
1
24.05.2012, 14:29

Не по теме:

Латиницей пишите из-за проблем с кодировкой? юзайте setlocale из <locale.h>

0
 Аватар для Andrey.K
348 / 269 / 128
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 482
24.05.2012, 14:30
Нет, просто на одну строчку меньше, плюс это учебный пример.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.05.2012, 14:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Связь: координата пикселя и координата вершины
Не могу никак разобраться с одной вещью: как координату вершины (OpenGL) получить в координате пикселя на экране. Если сцена не...

вводится координата точки определить принадлежит ли данная точка функции y=x2
плз решите на языке паскаль

вводится координата точки определить принадлежит ли данная точка функции
плз решите вводится координата точки определить принадлежит ли данная точка функции y=x2

вводится координата точки определить принадлежит ли данная точка функции y=x2
плз напишите на языке паскаль

Принадлежит ли координата полигону (точка n угольнику)
Имеется некая точка M с координатами lat, lon public class cyberforum_point { private double _lat { get; set; } ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru