Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/16: Рейтинг темы: голосов - 16, средняя оценка - 4.94
 Аватар для agent_47
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2012
Сообщений: 3

Graphics: Движение объектов по одной траектории

01.06.2012, 13:25. Показов 3215. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят помогите пожалуйста.У меня программа на C# ,она создаёт два объекта,после нажимаем на кнопку "запуск 1 объекта,начинает двигаться 1 объект по вытян.параболе.Затем нажимаем на Запуск 2 объекта ,он должен догнать первый.И в этом прблемма,второй объект двигаеться но не по той же траектории что и первый! Как быть? вот код
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace laba_4
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        bool l = false;
        MyLabel1 D;
        MyLabel T;
        static public arch d = new arch();
 
        public class MyLabel1
        {
            public System.Windows.Forms.Label m3;
            public System.Windows.Forms.Timer MyTimer1;
            double y0;
            double x0;
            double M;
 
            public MyLabel1(Control Sender)
            {
                m3 = new Label();
                m3.Parent = Sender;
                m3.Size = new System.Drawing.Size(100, 100);
                m3.Top = 190; 
                m3.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Desktop;
 
                MyTimer1 = new Timer();
                MyTimer1.Interval = 1;
                MyTimer1.Tick += new System.EventHandler(movett);
            }
            public double x1
            {
                set
                {
                    x0 = value;
                    double Mhor = m3.Parent.Width / 3000.0;
                  
                    m3.Left = System.Convert.ToInt32(x0 * Mhor);
 
                }
 
                get
                {
                    return x0;
                }
            }
            public double y1
            {
                set
                {
                    y0 = value;
                    double Mhor = m3.Parent.Width / 3000.0;
                    m3.Top = -System.Convert.ToInt32(y0 * Mhor) + m3.Parent.Height / 2 - m3.Height;
 
                }
                get
                {
                    return y0;
                }
            }
 
            public void movett(object sender, EventArgs e)
            {
                if (d.archx >= x1) x1 = x1 + 2;
                else x1 = x1 - 2;
 
                if (d.archy >= y1) y1 = y1 + 2;
                else y1 = y1 - 2;
            }
 
        }
 
        public class arch //класс архив нужен чтобы второй объект получал координаты от первого
        {
 
            public double archx;
 
            public double archy;
 
        }
 
 
 
        public class MyLabel
        {
            double y0;
            double x0;
           
            double a = 10;
 
            double k = 0.0003;
            public System.Windows.Forms.Label m;
            public System.Windows.Forms.Label m1;
            public System.Windows.Forms.Label m2;
 
            public System.Windows.Forms.Timer MyTimer;
 
            //конструктор класса
 
 
            public MyLabel(Control Sender)
            {
                m = new Label();
                m.BackColor = System.Drawing.SystemColors.GradientActiveCaption;
                m.Parent = Sender;
                m.Text = "  1 ";
                m.Click += new System.EventHandler(this.move);
                m.Left = 150;
                m.Top = 190;
                m.Width = 100;
                m.Height = 30;
 
 
                m1 = new Label();
                m1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.GradientActiveCaption;
                m1.Parent = Sender;
                m1.Text = "   2   ";
                m1.Click += new System.EventHandler(this.move);
                m1.Top = 190;
                m1.Left = m.Width / 2 - (m1.Width / 2);
                m1.Left = 4;
                m1.Width = 50;
                m1.Height = 30;
 
 
 
                m2 = new Label();
                m2.BackColor = System.Drawing.SystemColors.GradientActiveCaption;
                m2.Parent = Sender;
                m2.Text = "     3    ";
                m2.Click += new System.EventHandler(this.move);
                m2.Width = 25;
                m2.Left = m.Width / 2 - (m2.Width / 2);
                m2.Left = 10;
                m2.Top = 180;
                m2.Width = 25;
                m2.Height = 30;
 
 
                MyTimer = new Timer();
                MyTimer.Interval = 2;
                MyTimer.Tick += new System.EventHandler(this.move1);
 
            }
            public void move(object sender, EventArgs e)
            {
                x = x + 1;
                y = y + 1;
 
 
            }
            public void move1(object sender, EventArgs e)
            {
 
                xcor = x + a;
                d.archx = xcor;
                k = 0.0003;
                ycor = k * Math.Pow(x, 2);
                d.archy = ycor;
            }
 
            public double xcor
            {
                set
                {
 
                    x0 = value;
                    double Mhor = m.Parent.Width / 3000.0;
                    m.Left = System.Convert.ToInt32(x0 * Mhor);
                    m1.Left = m.Left + m.Width / 2 - (m.Width / 4);
                    m2.Left = m.Left + m.Width / 2 - (m.Width / 10);
                }
 
                get
                {
                    return x0;
                }
            }
            public double ycor
            {
                set
                {
                    y0 = value;
                    double Mhor = m.Parent.Height / 3000.0;
                    m.Top = (m.Parent.Height - (m.Height + 30)) - System.Convert.ToInt32(y0 * Mhor);
                    m1.Top = m.Top - m.Height;
                    m2.Top = m.Top - m.Height - m1.Height;
 
                }
                get
                {
                    return y0;
                }
            }
 
            public double x//класс координация меток на форме по Х
            {
                set
                {
 
                    x0 = value;
                    double Mhor = m.Parent.Width / 3000.0;
                    m.Left = System.Convert.ToInt32(x0 * Mhor);
                    m1.Left = m.Left + m.Width / 2 - (m.Width / 4);
                    m2.Left = m.Left + m.Width / 2 - (m.Width / 10);
 
                }
                get
                {
                    return x0;
                }
            }
 
            public double y//класс координация меток на форме по У
            {
                set
                {
                    y0 = value;
                    double Mhor = m.Parent.Height / 3000.0;
                    m.Top = (m.Parent.Height - (m.Height + 30)) - System.Convert.ToInt32(y0 * Mhor);
                    m1.Top = m.Top - m.Height;
                    m2.Top = m.Top - m.Height - m1.Height;
 
                }
 
                get
                {
                    return y0;
                }
 
 
            }
 
 
            // public void movet(object sender, EventArgs e)
            // {
            //     xcor = x + 1;
            //     ycor = y + 1;
            // }
        }
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {//  d = new arch(this);
            T = new MyLabel(this);
            T.x = 0;
            T.y = 0;
            D = new MyLabel1(this);
 
 
        }
 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (l == false) l = true;
            else l = false;
            T.MyTimer.Enabled = l;
 
        }
 
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (l == false) l = true;
            else l = false;
            D.MyTimer1.Enabled = l;
 
        }
    }
}
Заранее спасибо кто поможет
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.06.2012, 13:25
Ответы с готовыми решениями:

Движение объектов по траектории - JS
Здравствуйте уважаемые, у меня есть шарик который стоит в влевом нижнем углу(он летит до центра верхней границы браузера а за тем в правый...

Движение объектов по заданной траектории
У меня вопрос по поводу графики в паскале. У меня не получается, чтобы объект двигался по заданной мною траекторией. По sin выходило,...

Движение по траектории
Доброго времени суток. Перейду сразу к делу. Постановка задачи: По большой фигуре организовать движение окружности по периметру фигуры с...

7
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
01.06.2012, 15:09
А каким образом у вас задаются траэктории? Если это движение под действием силы тяжести -- вынужден вас огорчить. Там действительно будут разные траэктории.
0
 Аватар для agent_47
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2012
Сообщений: 3
01.06.2012, 15:31  [ТС]
Вот закон движения (траектория)для первого объекта
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
 public void move1(object sender, EventArgs e)
            {
 
                xcor = x + a;
                d.archx = xcor;
                k = 0.0003;
                ycor = k * Math.Pow(x, 2);
                d.archy = ycor;
            }
0
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
01.06.2012, 23:05
А второго?
P.S.: Понимаю, что где-то в коде это есть, но код немаленький, и будет проще, если вы напишете.

Не по теме:

Коллега-киллер :);)

0
15 / 15 / 5
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 287
01.06.2012, 23:24
agent_47, Используйте алгоритм Дейкстры. Вот наилучший вариант.
1
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
02.06.2012, 00:06
Либо я не понимаю сути задачи, либо я не понимаю, при чем здесь алгоритм Дейкстры. Итого: у вас асинхронно вылетает 2 тела из 1 точки. Тело 1 летит по заданой траэктории с задаными скоростями. Что у нас задано по поводу движения тела 2? Как именно оно должно доганять? Вы хотите, чтобы оно двигалось по той же траэктории, или просто хотите, чтобы догнало? Если 2-й вариант, то что нам мешает расчитать положение тела 1 через 1 сек. после вылета тела 2, и запустить тело 2 по прямой до этой точки так, чтобы оно там оказалось через 1 сек?

Добавлено через 7 минут

Не по теме:

Adina, огромное спасибо за сам алгоритм. Не знал его.

0
 Аватар для agent_47
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2012
Сообщений: 3
02.06.2012, 09:00  [ТС]
По задаче нужно чтобы второе тело догнало первое. Второе тело движеться по координатам первого,а координаты получает из класса объект архив.
Вот по этому уловию должен двигаться второй объект,может что-то в нём проблемма,но я не могу понять в чём именно!
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
 public void movett(object sender, EventArgs e)
            {
                if (d.archx >= x1) x1 = x1 + 2;
                else x1 = x1 - 2;
 
                if (d.archy >= y1) y1 = y1 + 2;
                else y1 = y1 - 2;
            }
0
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
02.06.2012, 11:41
Ну, если координаты 2 тела -- (x1;y1), то оно будет двигаться по прямой. Ну, точнее по ломаной. У вас же приросты x1 и y1 -- линейны? Вот и не будет там параболы.
Если координаты 2 тела -- d.archx и d.archy, то они у вас не меняются.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.06.2012, 11:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение по траектории
Помогите пожалуйста ,нужно : Организовать движение какой-либо строки, по траектории: y = sin (x^2) + cos (x^2). При построении...

Движение шарика по траектории
Мальчики, такой вопрос, как правильно составить программу, чтобы шарик двигался именно по такой траектории? Как ни сделаю, либо идет не в...

Движение объекта по траектории
Необходимо на сцене реализовать движение автомобиля по дороге. Сцена большая , дорога извилистая через горы и т.п. Знаю как сделать...

Движение объекта по траектории
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, используя объект класса TShape, как организовать движение квадрата по ступенчатой траектории при...

Движение картинки по траектории JS
Есть треугольник который расположен в нижнем правом углу, есть шарик который начинает движение от треугольника до середины верхней границы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru