|
Master of Orion
|
|||||||||||
Изменение переменной цикла foreach02.07.2012, 16:54. Показов 11469. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Возник вопрос: к примеру у меня есть массив (большой размерности). Мне надо каждый элемент умножить на какое-то число. Например, для трехмерного массива
0
|
|||||||||||
| 02.07.2012, 16:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Как присвоить переменной объект из цикла foreach Работа цикла foreach Избавиться от цикла foreach |
|
_
2364 / 1243 / 78
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 4,331
|
|
| 02.07.2012, 17:12 | |
|
Psilon, у вас смотрите в первом варианте кода вы меняете одну переменную массива, а во втором грубо говоря одно измерение массива, то есть варианты кода (если бы второй работал) не эквивалентны.
В любом случае там также пришлось бы три цикла foreach делать. Поэтому особо переживать по этому поводу не стоит. А если вам так нравится foreach, используйте итераторы
0
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 02.07.2012, 17:14 [ТС] | |
|
Eugene22, в первом случае я прохожу каждый элемент массива, умножая его на число, во втором я делаю все то же самое, только в цикле foreach, который это не съест. Так что по логике работы эквивалентно.
0
|
|
|
_
2364 / 1243 / 78
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 4,331
|
|
| 02.07.2012, 17:43 | |
|
Да, действительно, поэтому остается тройной цикл использовать.
1
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||||||||||||
| 02.07.2012, 19:18 | |||||||||||||
Это же всего лишь ссылка на текущий элемент коллекции, в чем смысл присваивать ей другое значение, если на следующей же итерации она уйдет из области видимости? Это равносильно примерно такому коду:
0
|
|||||||||||||
|
Master of Orion
|
||||||
| 02.07.2012, 19:32 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
Master of Orion
|
|
| 02.07.2012, 21:26 [ТС] | |
|
turbanoff, я имею ввиду, что допустим у нас есть адрес 67F0, мы на него кидаем указатель, если мы делаем приращение +1, то следующий адрес, на который будем ссылаться, это 67F1, разве нет? С указателями я работал только в дельфи, и там в указатель передается именно адрес физический, приращение соответственно делается тоже физически +1. И если так написать в дельфи, то если учесть, что int будет занимать ячейки 67F0-f7F3, то будет меняться постоянно записанное значение, если вместо приращения 4 байта будем делать 1.
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 02.07.2012, 22:30 | ||
|
Если сделать указатель типа byte, то инкремент будет на 1 байт, соответственно. Если void, то на размер регистра.
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 02.07.2012, 22:56 | |||
|
0
|
|||
|
Master of Orion
|
|
| 02.07.2012, 23:14 [ТС] | |
|
kolorotur, ппц умные у вас компиляторы, в дельфи приходилось учитывать не только размер переменной, но и сегментацию по 8 байт (то есть если для указателя нужно 4, 6, 8 байт, всегда выделяется 8, даже если указатель на булевскую переменную). Ясно, спасибо, буду знать.
0
|
|
| 02.07.2012, 23:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Рекурсия цикла foreach Linq без цикла foreach Двойное условие цикла foreach linq без цикла foreach
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|