Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.98/58: Рейтинг темы: голосов - 58, средняя оценка - 4.98
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5

Изменение переменной цикла foreach

02.07.2012, 16:54. Показов 11469. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Возник вопрос: к примеру у меня есть массив (большой размерности). Мне надо каждый элемент умножить на какое-то число. Например, для трехмерного массива
C#
1
2
3
4
for (int i = 0; i < n; i++)
   for (int j = 0; j < n; j++)
      for (int k = 0; k < n; k++)
         A[i,j,k] *=p;
Так как так писать неудобно и не очень нравится, хотелось бы воспользоваться foreach. Но он вроде как не позволяет изменять массив, по которому проводится. Вопрос: можно ли как-то обойти это и применить примерно так (ошибочный код офк):
C#
1
2
foreach(var value in A)
   value*=p;
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.07.2012, 16:54
Ответы с готовыми решениями:

Как присвоить переменной объект из цикла foreach
на сам код особенно внимание не обращайте. суть трабла - не могу присвоить переменной объект из цикла foreach private void...

Работа цикла foreach
1. Перед перебором элементов цикл считает их количество и перебирает или перебирает пока не наткнётся на null? 2. Он может перебрать...

Избавиться от цикла foreach
Получаю серийный номер флешки: ManagementObjectSearcher theSearcher = new ManagementObjectSearcher(&quot;SELECT * FROM Win32_DiskDrive WHERE...

13
 Аватар для nio
6050 / 3460 / 336
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 8,136
Записей в блоге: 2
02.07.2012, 16:58
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
можно ли как-то обойти это
нет. Потому что
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
он не позволяет изменять массив, по которому проводится
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
02.07.2012, 17:06  [ТС]
nio, жалко, слабо понимаю, зачем это сделано, небось опять все эти "Безопасные программы" со всевозможными проверками убивают всякое удобство
0
_
2364 / 1243 / 78
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 4,331
02.07.2012, 17:12
Psilon, у вас смотрите в первом варианте кода вы меняете одну переменную массива, а во втором грубо говоря одно измерение массива, то есть варианты кода (если бы второй работал) не эквивалентны.
В любом случае там также пришлось бы три цикла foreach делать. Поэтому особо переживать по этому поводу не стоит. А если вам так нравится foreach, используйте итераторы
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
02.07.2012, 17:14  [ТС]
Eugene22, в первом случае я прохожу каждый элемент массива, умножая его на число, во втором я делаю все то же самое, только в цикле foreach, который это не съест. Так что по логике работы эквивалентно.
0
_
2364 / 1243 / 78
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 4,331
02.07.2012, 17:43
Да, действительно, поэтому остается тройной цикл использовать.
1
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
02.07.2012, 19:18
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
можно ли как-то обойти это
Можно через указатели:
C#
1
2
fixed (int* ptr = A)
   for (int i = 0; i < A.Length; i++) *(ptr + i) *= p;
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
слабо понимаю, зачем это сделано
Затем, что изменение переменной в цикле foreach не имеет смысла.
Это же всего лишь ссылка на текущий элемент коллекции, в чем смысл присваивать ей другое значение, если на следующей же итерации она уйдет из области видимости?
Это равносильно примерно такому коду:
C#
1
rand.Next() *= p;
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
02.07.2012, 19:32  [ТС]
C#
1
2
fixed (int* ptr = A)
   for (int i = 0; i < A.Length; i++) *(ptr + i) *= p;
Еще раз, можно поподробнее, что-то плохо понял, разве у нас адреса отличаются на i, а не на i*sizeof(int)?
0
Эксперт Java
 Аватар для turbanoff
4094 / 3828 / 745
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 9,331
Записей в блоге: 12
02.07.2012, 20:56
А это и не адрес, это указатель. Система сама знает сколько байт занимает int.
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
02.07.2012, 21:26  [ТС]
turbanoff, я имею ввиду, что допустим у нас есть адрес 67F0, мы на него кидаем указатель, если мы делаем приращение +1, то следующий адрес, на который будем ссылаться, это 67F1, разве нет? С указателями я работал только в дельфи, и там в указатель передается именно адрес физический, приращение соответственно делается тоже физически +1. И если так написать в дельфи, то если учесть, что int будет занимать ячейки 67F0-f7F3, то будет меняться постоянно записанное значение, если вместо приращения 4 байта будем делать 1.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
02.07.2012, 22:30
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
мы на него кидаем указатель
Там указатель типа int - это четыре байта. Значит инкремент будет тоже на 4 байта.
Если сделать указатель типа byte, то инкремент будет на 1 байт, соответственно.
Если void, то на размер регистра.
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
02.07.2012, 22:33
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Если void, то на размер регистра.
какого именно регистра, максимальной разрядности? да и вообще как-то нелогично производить арифметические операции над указателем на void
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
02.07.2012, 22:56
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
какого именно регистра, максимальной разрядности?
Да это я неправильно выразился. Просто указатель на участок в памяти.

Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
как-то нелогично производить арифметические операции над указателем на void
Компилятор, насколько мне известно, и не позволит этого делать.
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
02.07.2012, 23:14  [ТС]
kolorotur, ппц умные у вас компиляторы, в дельфи приходилось учитывать не только размер переменной, но и сегментацию по 8 байт (то есть если для указателя нужно 4, 6, 8 байт, всегда выделяется 8, даже если указатель на булевскую переменную). Ясно, спасибо, буду знать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.07.2012, 23:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Рекурсия цикла foreach
Добрый день, решил обратиться к вам с вопросом по учебе У меня есть одномерный массив mas размерности n К примеру n=2 И цикл...

Linq без цикла foreach
вот пример var linq = from t in configFile.Elements(&quot;account&quot;).Count() select t; как я могу взять...

Двойное условие цикла foreach
Привет, есть такая конструкция. foreach (var NameBr in NameQw) { foreach (var Name in...

linq без цикла foreach
выбираю хмл через линк и я знаю что всегда будет массив с одним индексом т.е цикл будет продолжаться 1 раз, есть ли функция какбы...

Ошибка при использование цикла foreach
Всем доброго времени суток. Есть небольшая проблема с циклом foreach. Смысл ошибки я понимаю, но исправить ее не могу: class...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru