Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
29 / 29 / 8
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 170

Наследование классов. На базе класса "двухмерная точка" , используя наследие классов, создать класс "трехмерная точка"

12.11.2012, 17:30. Показов 1369. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
перегрузить методы :

- Расстояние между двумя точками ;
- Расстояние от данной точки к другой ;
- Расстояние от данной точки к началу координат;
- Сдвиг по очи Х и по оси У ;

продемонстрировать работу полиморфизма

у меня уже есть программа для этого вычисления но без наследия классов
что тут нужно изменить чтоб моя программа соответствовала условию ??

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ConsoleApplication7
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("Введите абсциссу первой точки: ");
double x1 = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Введите ординату первой точки: ");
double y1 = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Введите абсциссу второй точки: ");
double x2 = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Введите ординату первой точки: ");
double y2 = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Введите сдвиг по Х : ");
double sx = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Введите сдвиг по Y : ");
double sy = double.Parse(Console.ReadLine());
 
Point p1 = new Point(x1, y1);
Point p2 = new Point(x2, y2);
 
Console.WriteLine("\n" + "Расстояние от первой точки до второй равно {0}", Point.Size(p1, p2));
Console.WriteLine("Расстояние от первой точки до начала координат {0}", Point.SizeToNull(p1));
Console.WriteLine("Расстояние от второй точки до начала координат {0}", Point.SizeToNull(p2));
 
Console.WriteLine("Сдвиг по Х= {0}", Point.sdvigx(p1,sx));
//Console.WriteLine("{0}", );
Console.WriteLine("Сдвиг по Y= {0}", Point.sdvigy(p1, sy));
 
Console.ReadKey();
}
}
 
class Point
{
public double x { get; set; }
public double y { get; set; }
 
public Point()
{
x = 0;
y = 0;
}
 
public Point(double xP, double yP)
{
x = xP;
y = yP;
}
 
static public double Size(Point x, Point y)
{
double size;
 
size = Math.Sqrt(Math.Pow(x.x - y.x, 2) + Math.Pow(x.y - y.y, 2));
return size;
}
 
static public double SizeToNull(Point x)
{
double size;
 
size = Math.Sqrt(x.x * x.x + x.y * x.y);
return size;
}
static public double sdvigx(Point x,double sx)
{
double dotx = x.x + sx ;
return dotx;
}
 
static public double sdvigy(Point x, double sy)
{
double doty = x.y + sy;
return doty;
 
}
}
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.11.2012, 17:30
Ответы с готовыми решениями:

Почему не работает код классов двухмерная и трехмерная точка?
Можете посмотреть почему этот код не работает? задание такое: На базе класса "двухмерная точка", с помощью наследования, ...

На базе класса "двухмерная точка" унаследовать класс "трехмерная точка"
На базе класса "двухмерная точка", при помощи наследия классов, создать класс "трехмерная точка". Переопределить\перегрузить...

На базе класса "двумерная точка», с помощью наследования, создать класс "трехмерная точка"
На базе класса "двумерная точка», с помощью наследования, создать класс "трехмерная точка". Продемонстрировать работу полиморфизма:...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.11.2012, 17:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать иерархию классов точка и цветная точка
Создать иерархию классов точка и цветная точка. Переопределить вывод в поток и ввод из потока, конструктор копирования, оператор...

Создать иерархию классов точка и цветная точка
Создать иерархию классов точка и цветная точка.

"Трёхмерная точка", на базе класса "Двумерная точка"
На базе класса " двумерная точка " , посредством наследования , создать класс " трехмерная точка " . Продемонстрировать работу...

"Трёхмерная точка", на базе класса "Двумерная точка"
На базе класса " двумерная точка " , посредством наследования , создать класс " трехмерная точка " . Продемонстрировать работу...

Наследование классов: реализовать классы точка, линия, треугольник, круг
задачка интересная,но как сделать ее-я не представляю... можете помочь..


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru