Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
19 / 5 / 1
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 60

На базе класса "двухмерная точка" унаследовать класс "трехмерная точка"

26.03.2013, 19:36. Показов 1510. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На базе класса "двухмерная точка", при помощи наследия классов, создать класс "трехмерная точка".
Переопределить\перегрузить методы:
-Расстояние между двумя точками.
-Расстояние от данной точки до другой точки.
-Расстояние от данной точки до начало координат.
-Сдвиг по оси Х.
-Сдвиг по оси Y.
-Два метода для получения Х и Y координаты точки.

вот код не очень правильный, помогите, плиз))


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace Lab4
{
class Point
{
static void Main(string[] args) { }
private double x;
private double y;
 
public Point()
{
x = 0;
y = 0;
}
 
public Point(double _x, double _y)
{
x = _x;
y = _y;
}
 
public Point(Point _point)
: this(_point.x, _point.y)
{
}
 
public static double FromPointToPoint(Point _point1, Point _point2)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow((_point1.x - _point2.x), 2) + Math.Pow((_point1.y - _point2.y), 2));
}
 
public static double FromPointToStart(Point _point1)
{
return FromPointToPoint(_point1, new Point());
}
 
public double X
{
set
{
x = value;
}
get
{
return x;
}
}
 
public double Y
{
set
{
y = value;
}
get
{
return y;
}
}
 
public void ShiftX(double _shift)
{
x += _shift;
}
 
public void ShiftY(double _shift)
{
y += _shift;
}
 
public override string ToString()
{
return "(" + x + "|" + y + ")";
}
}
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.03.2013, 19:36
Ответы с готовыми решениями:

Почему не работает код классов двухмерная и трехмерная точка?
Можете посмотреть почему этот код не работает? задание такое: На базе класса "двухмерная точка", с помощью наследования, ...

"Трёхмерная точка", на базе класса "Двумерная точка"
На базе класса " двумерная точка " , посредством наследования , создать класс " трехмерная точка " . Продемонстрировать работу...

Наследование классов. На базе класса "двухмерная точка" , используя наследие классов, создать класс "трехмерная точка"
перегрузить методы : - Расстояние между двумя точками ; - Расстояние от данной точки к другой ; - Расстояние от данной точки к...

2
Эксперт .NET
 Аватар для Casper-SC
4434 / 2094 / 404
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 5,657
Записей в блоге: 1
26.03.2013, 20:10
По идее так, но я что-то не понял, смысл вообще переопределять к примеру метод GetDistanceFromPointToStart, если ему на вход можно передать 2D Point, можно внутри проверки делать, но что-то у меня сомнения.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
    public class Point
    {
        protected double _x;
        protected double _y;
 
        public Point(double x, double y)
        {
            _x = x;
            _y = y;
        }
 
        public Point()
            : this(0d, 0d)
        {
        }
 
        public Point(Point point)
            : this(point.X, point.Y)
        {
        }
 
        public double X
        {
            set { _x = value; }
            get { return _x; }
        }
 
        public double Y
        {
            set { _y = value; }
            get { return _y; }
        }
 
        public virtual double GetDistanceFromPointToPoint(Point point1, Point point2)
        {
            return Math.Sqrt(Math.Pow((point1._x - point2._x), 2) + Math.Pow((point1._y - point2._y), 2));
        }
 
        public virtual double GetDistanceFromPointToStart(Point point1)
        {
            return GetDistanceFromPointToPoint(point1, new Point());
        }
 
        public virtual void ShiftX(double dx)
        {
            _x += dx;
        }
 
        public virtual void ShiftY(double dy)
        {
            _y += dy;
        }
 
        public override string ToString()
        {
            return "(" + _x + "|" + _y + ")";
        }
    }
 
    public class Point3D : Point
    {
        protected double _z;
 
        public Point3D(double x, double y, double z)
            : base(x, y)
        {
            _z = z;
        }
 
        public Point3D()
            : this(0d, 0d, 0d)
        {
        }
 
        public Point3D(Point3D point)
            : this(point.X, point.Y, point.Z)
        {
        }
 
        public double Z
        {
            set { _z = value; }
            get { return _z; }
        }
 
        //public override double GetDistanceFromPointToPoint(Point point1, Point point2)
        //{
        //    return base.GetDistanceFromPointToPoint(point1, point2);
        //}
 
        //public override double GetDistanceFromPointToStart(Point point1)
        //{
        //    return base.GetDistanceFromPointToStart(point1);
        //}
 
        //public override void ShiftX(double dx)
        //{
        //    base.ShiftX(dx);
        //}
 
        //public override void ShiftY(double dy)
        //{
        //    base.ShiftY(dy);
        //}
 
        public virtual void ShiftZ(double dz)
        {
            _z += dz;
        }
    }
Добавлено через 2 минуты
Хотя, по идее, если в метод GetDistanceFromPointToPoint передан 2D Point, то вместо Z подставлять 0d. И высчитывать, если в качетсве параметров передан Point3D, то считать со значением Z. В общем смотри сам.
1
19 / 5 / 1
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 60
26.03.2013, 22:12  [ТС]
Спасибоо)))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.03.2013, 22:12
Помогаю со студенческими работами здесь

На базе класса "двумерная точка», с помощью наследования, создать класс "трехмерная точка"
На базе класса "двумерная точка», с помощью наследования, создать класс "трехмерная точка". Продемонстрировать работу полиморфизма:...

"Трёхмерная точка", на базе класса "Двумерная точка"
На базе класса " двумерная точка " , посредством наследования , создать класс " трехмерная точка " . Продемонстрировать работу...

Унаследовать класс "треугольник" от класса "точка"
Как нужно подправить следующий код, чтобы класс треугольник был унаследован от класса точка? То есть после изменений в конструктор класса...

Создать класс "Двухмерная точка". Реализовать в классе конструктор по умолчанию
Помогите с решением;) Создать класс «Двухмерная точка». Реализовать в классе конструктор по умолчанию (без параметров) и с параметрами,...

Беспроводное соединение точка-точка на базе Deliberant APC 2M-8, тест и сравнение с Mikrotik SXT 2nD r2
Беспроводное соединение точка-точка на базе Deliberant APC 2M-8, тест и сравнение с Mikrotik SXT 2nD r2 В данной теме, мы развернем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru