|
40 / 21 / 8
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 145
|
|
.NET 4.x Определить факт пересечения объекта с прямой03.12.2012, 17:51. Показов 4289. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Имеется 4 точки PointF которые условно образуют стену(необязательно прямоугольную и правильных пропорций), и шар координаты которого также известны.
Так вот можно ли както проверить докатился ли шар до любой из точек такой стены?
0
|
|
| 03.12.2012, 17:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Вычислять объем, площадь поверхности, рассчитывать точку пересечения объекта с прямой и т.д Определить факт пересечения объектов и факт включения одного объекта в другой Определить класс Прямая на плоскости (пространстве). Определить точки пересечения прямой с осями координат |
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
|
| 03.12.2012, 22:09 | |
|
Если 4 точки лежат в одной плоскости, то обычная геометрическая задача. Необходимо получить уравнение плоскости по трём точкам. Построить уравнение прямой через центр шара и нормаль к плоскости. Проверить расстояние между шаром и плоскостью в направлении нормали. Проверить падает ли нормаль в точку плоскости. И проверить, пересекают ли шар грани плоскости.
Если нет - то задача не обычная ... Однако в этом случае имеется неоднознаность: не понятно по какому закону будет искривлена стена и по закону ли вообще?
1
|
|
|
40 / 21 / 8
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 145
|
|
| 04.12.2012, 00:06 [ТС] | |
|
эм чёт я практически ничего не понял.
Смотри есть 4 точки (442,260) (656, 416) (655,423) (444,270), получается немного развёрнутый прямоугольник, мне получается нужно определить или координата центра+радиус шара, пересекает прямую (442,260)-(656,416)
0
|
|
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
|
| 04.12.2012, 00:17 | |
|
ну всё же по пунктам:
1. Получаем уравнение плоскости. 2. Получаем уравнение нормали (перпендикуляра) от центра шара на плоскость 3. Находим точку пересечения нормали с плоскостью 4. Сравниваем расстояние от центра до найденной точки с радиусом. Если радиус больше - однозначно шар далеко от стенки. Если меньше - идем дальше. 5. Проверяем принадлежит ли найденная точка области, очерченной заданным прямоугольником. Если да - шар однозначно пересекает плоскость. Если нет - идем дальше 6. Проверяем пересекают ли грани прямоугольника шар. Если да - значит да ... Если и так нет, то шар не касается стенки.Пункт 6 можно было бы поставить первым. Суть не сильно изменится
1
|
|
|
40 / 21 / 8
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 145
|
||||||
| 04.12.2012, 19:51 [ТС] | ||||||
|
ок, делаю по пунктам:
1) нагуглил http://algolist.manual.ru/math... /plane.php делаем:
3) как найти точку пересечения?
0
|
||||||
|
310 / 206 / 44
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 605
|
|
| 05.12.2012, 00:19 | |
|
A*x+B*y+C*z+D = 0 - уравнение плоскости
(A,B,C) - вектор нормали к этой плоскости уравнение прямой через точку и направляющий вектор: Прямая (смотреть каноническое уравнение) "Точка пересечения прямой и плоскости" -> в гугл -> первая ссылка ваша
1
|
|
| 05.12.2012, 00:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Определить точки пересечения параболы и прямой
Установить факт пересечения четырехугольников Установить факт пересечения кругов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|