Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.08.2012
Сообщений: 15

На основе коллекций Queue и List<T> запрограммировать модель эскалатора

06.12.2012, 08:12. Показов 1245. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, вот нужно сделать программу на С#. хоть С# я и знаю немного, но моего ума не хватает на составление кода. Помогите пожалуйста. Просто нужен код, а там я уже разберусь.

Задание:
На основе коллекций Queue и List<T> запрограммировать модель эскалато-ра. Для эскалатора задается количество ступенек и скорость движения (ступеньки в минуту) Люди случайного веса через случайные промежутки времени входят на эскалатор, доезжают до конца и выходят из него. Некоторые из людей не стоят на ступеньках, а идут с некоторой случайной скоростью (ступеньки в минуту) по направлению движения эскалатора.
Программа должна моделировать вход, движение и выход людей, а также, через равные про-межутки времени определять нагрузку на эскалатор (общий вес людей на ступеньках).
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.12.2012, 08:12
Ответы с готовыми решениями:

На основе коллекций Queue и List<T> запрограммировать модель эскалатора
Есть задание, которое ну совсем не знаю как делать. Если кто может подсказать, или даже помочь с реализацией, буду очень благодарен. ...

Добавление строк и элементов в коллекцию для коллекций <List<List<T>
Доброго времени суток , никак не могу добавить строку в коллекцию коллекций . У меня нет определенного количества данных . Могли б...

Коллекция коллекций List<List<T>>
Создал коллекцию коллекций List&lt;List&lt;T&gt;&gt;. Добавил в большую коллекцию её составную часть (малую коллекцию) через Add Потом малую...

1
713 / 680 / 126
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 1,124
06.12.2012, 11:05
Лучший ответ Сообщение было отмечено TalasD как решение

Решение

люди с 0 скоростью помещаются в очередь, с ненулевой - в лист

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            escalator= new Escalator();
            new Thread(() => EntryModel(3000, obj,escalator)).Start();
            new Thread(() => ExitModel(100, obj, escalator)).Start();
            new Thread(() => CheckWeight(500, obj, escalator)).Start();
        }
        static object obj = new object();
        static Escalator escalator;
        public static void EntryModel(int MaxSpanMilliseconds, object lockobject, Escalator esc)
        {
            var r=new Random();
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(r.Next(MaxSpanMilliseconds));
                lock (lockobject)
                    esc.AddPerson(GetRandomPersonOnEscalator());
            }
        }
        public static void ExitModel(int millisenonds, object lockobject, Escalator esc)
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(millisenonds);
                lock (lockobject)
                    esc.RemovePersons();
            }
        }
        public static void CheckWeight(int millisenonds, object lockobject, Escalator esc)
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(millisenonds);
                double load=0;
                int count=0;
                lock (lockobject)
                    load = esc.SummaryLoad(out count);
                Console.WriteLine("Summary load: {0}\nPersons count: {1}\n",load,count);
            }
        }
        public static PersonOnEscalator GetRandomPersonOnEscalator(double minWeight=10, double maxWeight=150, double maxSpeed=600)
        {
            var r = new Random();
            return new PersonOnEscalator(r.NextDouble()*(maxWeight-minWeight)+minWeight, r.Next(10)>7?r.NextDouble()*maxSpeed:0);
        }
        public class Person
        {
            public double Weight { get; set; }
            public Person(double weight)
            {
                Weight = weight;
            }
        }
        public class PersonOnEscalator : Person
        {
            public double Speed { get; set; }
            public DateTime EntryTime { get; private set; }
            public DateTime ExitTime { get; private set; }
            public PersonOnEscalator(double weight, double speed = 0)
                : base(weight)
            {
                Speed = speed;
            }
            public void AddedTo(Escalator esc)
            {
                EntryTime = DateTime.Now;
                ExitTime = EntryTime + TimeSpan.FromMinutes((esc.StepCount / (Speed + esc.Speed)));
            }
        }
        public class Escalator
        {
            public int StepCount { get; set; }
            public double Speed { get; set; }
            public Queue<PersonOnEscalator> QueuePersons { get; set; }
            public List<PersonOnEscalator> ListPersons { get; set; }
            public double SummaryLoad(out int count)
            {
                count=QueuePersons.Count+ListPersons.Count;
                return QueuePersons.Sum(x => x.Weight) + ListPersons.Sum(x => x.Weight);
            }
            public void AddPerson(PersonOnEscalator person)
            {
                person.AddedTo(this);
                Console.WriteLine("Add new person: weight {0}, speed {1}, entry time {2}, exit time {3}", person.Weight, person.Speed, person.EntryTime, person.ExitTime);
                if (person.Speed > 0)
                    ListPersons.Add(person);
                else
                    QueuePersons.Enqueue(person);
            }
            public void RemovePersons()
            {
                while (QueuePersons.Count > 0 && QueuePersons.Peek().ExitTime < DateTime.Now)
                {
                    QueuePersons.Dequeue();
                    Console.WriteLine("Queue person exit");
                }
                var newList = ListPersons.Where(x => x.ExitTime > DateTime.Now).ToList();
                if (newList.Count < ListPersons.Count)
                    Console.WriteLine("Some list persons exit");
                ListPersons = newList;
 
            }
            public Escalator(int stepCount = 600, int speed = 600)
            {
                StepCount = stepCount;
                Speed = speed;
                QueuePersons = new Queue<PersonOnEscalator>();
                ListPersons = new List<PersonOnEscalator>();
            }
        }
    }
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.12.2012, 11:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Отображение в listBox поля элемента из коллекции коллекций List<List<>>
Есть карта в pictureBox-е. На ней мышкой ставяться флажки(маркеры). Нужно хранить их в БД с возможностью добавлять/удалять/изменять...

Создать коллекцию коллекций (List)
Подскажите пожалуйста как правильно создать коллекцию коллекций? List&lt;byte&gt; audio_bytes = new List&lt;byte&gt;(new byte { }); //Данные...

Доступ к коллекциям в коллекции коллекций List<T>
Помогите разобраться с доступом к коллекции в list&lt;list&lt;T&gt;&gt; Компиляцию проходит, но при выпонении на первой итерации выдает исключение ...

Сделать базу на основе хранилища Queue()
Нужно сделать базу на основе хранилища System.Collections.Generic.Queue(Of T) Как создать и добавлять/удалять и прочее я вроде понял. ...

Массив коллекций List[]<T> - можно так сделать?
Добрый день! У меня вопрос следующего характера: у меня есть три стадии жизни юнитов - рождение, логика (передвижение, столкновения и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru