Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.12.2011
Сообщений: 103

Перегрузка арифметических операций для класса "Квадрат"

04.04.2013, 00:48. Показов 1257. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Класс “Квадрат”. Перегрузить *=, ++
Не пойму как перегрузить таким образом
Вот что получилось:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/*Одна из самых распространенных причин для перегрузки конструкторов заключается в необходимости предоставить возможность одним объектам инициализировать другие, наподобие того, как в предыдущем примере инициализируются поля класса.
 
Когда приходится работать с перегружаемыми конструкторами, то иногда очень полезно предоставить возможность одному конструктору вызывать другой. В С# это дается с помощью ключевого слова this. Ниже приведена общая форма такого вызова:
 
имя_конструктора(список_параметров1) : this(список_параметров2) {
// ... Тело конструктора, которое может быть пустым.
}
 */
/*
Унарные операторы: +, -, !, ~, ++, --, true, false
Бинарные операторы: +, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >>, ==, !=, >, <, >=, <=
 */
namespace overraid8
{
    public class квадрат
    {
        public квадрат(double a)
        {
            this.cторона_квадрата = a;
            Console.WriteLine("Конструктор типа double, значение установлено:" + a);
        }
        public квадрат(int a)
        {
            this.cторона_квадрата = a;
            Console.WriteLine("Конструктор типа int, значение установлено:" + a);
        }
        public double рад_впис_окр()
        {
            радиус_впис_окр = cторона_квадрата / 2;
            return радиус_впис_окр;
        }
        public double рад_опис_окр()
        {
            радиус_опис_окр = (Math.Sqrt(2)) * cторона_квадрата;
            return радиус_опис_окр;
        }
        public double P()
        {
            периметр_квадрата = 4 * cторона_квадрата;
            return периметр_квадрата;
        }        //..........................................
        public void ввод(double l)
        {
            this.сторона = l;
        }
        public void вывод()
        {
            Console.WriteLine(this.сторона);
        }
        public static квадрат operator +(квадрат x, int y)
        {
            x.cторона_квадрата = x.cторона_квадрата + y;
            return x;
        }
        public static квадрат operator +(квадрат x, квадрат y)
        {
            x.cторона_квадрата = x.cторона_квадрата + y.cторона_квадрата;
            return x;
        }
        public static квадрат operator --(квадрат x)
        {
            --x.cторона_квадрата;
            return x;
        }
        public double сторона
        {
            get { return cторона_квадрата; }
            set { if (cторона_квадрата != value) cторона_квадрата = value; }
        }
        public int CompareTo(object obj)
        {
            квадрат temp = (квадрат)obj;
            if (this.сторона > temp.сторона) return 1;
            if (this.сторона < temp.сторона) return -1;
            return 0;
        }
 
        //..........................................
        double cторона_квадрата, радиус_опис_окр, радиус_впис_окр, периметр_квадрата;
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            квадрат lab = new квадрат(5.12);
            квадрат lab1 = new квадрат(5);
            --lab.сторона;
            lab += 5;
            --lab.сторона;
            lab1 += lab1;
            lab.вывод();
            lab1.вывод();
            lab.ввод(6);
            --lab.сторона;
            lab.вывод();
            Console.WriteLine("CompareTo: " + lab.CompareTo(lab1));
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


Добавлено через 39 минут
Заранее Спасибо
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.04.2013, 00:48
Ответы с готовыми решениями:

Реализация абстрактного класса для арифметических операций
Всем привет. Меня интересует вопрос о создании абстрактного класса. Скажу сразу что с этой концепцией я знаком, и даже как то применял ( в...

Перегрузка арифметических операций для работы с объектами классов.
Создать класс Animal, содержащий следующие элементы: - поле «вес» float Mass; - поле «пол» char* Sex; - поле «окрас» char* Color; ...

Класс Money, перегрузка арифметических операций для работы с денежным форматом
//Ñîçäàéòå êëàññ Money, â êîòîðîì ïåðåãðóçèòå àðèôìåòè÷åñêèå //îïåðàöèè äëÿ ðàáîòû ñ äåíåæíûì ôîðìàòîì. Ïåðåãðóçèòå äâà îïåðàòîðà ...

5
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
04.04.2013, 02:16
SniperWars, ну так декремент и сложение перегрузили. В чем сложность?
Кликните здесь для просмотра всего текста

Не по теме:

Код просто кошмарный, хорошо, что смог пересилить себя и ответить нормально :(

0
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3790 / 1767 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
04.04.2013, 05:52
Мда.... название классов, полей и методов в русской расскладке - это нечто.
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
public static квадрат operator ++(квадрат x) { ++x.cторона_квадрата; return x; } public static квадрат operator * (квадрат x, int y) { x.cторона_квадрата = x.cторона_квадрата * y; return x; }
0
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.12.2011
Сообщений: 103
04.04.2013, 15:36  [ТС]
Так я и прошу помощи...
0
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3790 / 1767 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
04.04.2013, 22:16
Цитата Сообщение от SniperWars Посмотреть сообщение
Так я и прошу помощи...
Итить.... ты с головой дружишь? Я же тебе постом выше рабочий вариант привел, причем под твой пример, сохраняя название класса и стиль оформления кода. Или кликнуть по сполеру и почитать код в одну строчку сложно?
0
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.12.2011
Сообщений: 103
04.04.2013, 23:11  [ТС]
Извини, насчет "Я так и прошу помощи",это я имел ввиду что попросил помощи с кодом,а не то что я не заметил и попросил выложить готовый код,просто не успел написать спасибо...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.04.2013, 23:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка арифметических операций
Помогите пожалуйста. Создать класс типа Float. Перегрузите для него арифметические операции, операции сравнения.

Перегрузка арифметических операций
Для соответствующего класса, перегрузить арифметические операции(+,-,*,/). При перезгузке арифметические действия должны выполняться...

Перегрузка операций для класса
Создать класс для выполнения операций с трехмерной векторами. Считать, что компоненты вектора имеют действительный тип. Конкретный тип для...

Перегрузка операций для класса
1) перегрузка одной бинарной операции во всех возможных формах 2) унарной операции в пре- и постфиксных формах 3) операции присвоения с...

Класс Матрица, перегрузка арифметических операций
Не удаётся реализовать перегрузку операторов сложения, вычитания и т.д. причём не понимаю в чём именно ошибка, даже конструктор...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru