|
6 / 6 / 3
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 303
|
|
build проэкта16.04.2013, 12:41. Показов 1166. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Есть моменты которые не могу точно понять :
1) у меня программа в которой 9 форм, всякие кнопки, Label, TexBox, DataGridView. Работает программа с БД, выводит инфу, пишет туда и апдейтит. Так вот я не пойму нормально ли это что *.exe весит 115 КБ? 2) почему *.exe в папке Debug = 120КБ а в папке Release = 115КБ ? 3) чем отличаются папки Debug/Release в папках /bin и /obj ? и еще небольшой вопрос: к БД конекчусь с помощью UDL-файла, как его запихнуть в проэкт что бы при компиляции он был в папке с *exe'шником а не приходилось его туда копировать вручную?
0
|
|
| 16.04.2013, 12:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Билд проэкта (зависимость от версий)
Game SDK build |
|
713 / 680 / 126
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 1,124
|
|
| 16.04.2013, 12:58 | |
|
1) why not?
2) в релиз версии компилятор оптимизирует код и выкидывает все лишнее (например комментарии) 3) см. 2
1
|
|
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 54
|
||||
| 16.04.2013, 13:32 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
||||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 303
|
|||
| 16.04.2013, 13:34 [ТС] | |||
|
а так же: зачем нужны все те файлы что находятся вместе с *.exe файлом после билда? ведь мне оттуда нужен только *.exe
0
|
|||
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 54
|
|||
| 16.04.2013, 13:36 | |||
|
1
|
|||
|
7 / 29 / 7
Регистрация: 04.04.2013
Сообщений: 282
|
||
| 16.04.2013, 14:27 | ||
|
второй - скачивание с сервера (так работают всякие апдейтеры) третий - запаковать все в инстайлер
1
|
||
| 16.04.2013, 14:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как подключить dll из проэкта?
Почему в Eclipse неактивно действие Build Project и Build All? Webpack "npm run build" выдает ошибку: "npm ERR! missing script: build" подготовка проэкта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|