|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2011
Сообщений: 37
|
|
подготовка проэкта04.01.2012, 18:52. Показов 1100. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Каким образом мне собрать проект так, чтобы его можно было запустить, скажем,с диска, или с любого другого ПК, учитывая то, что у меня 4 таблицы...Где их хранить, как прописать, чтобы автоматически прописывался адрес для компонентов Table? В общем, как мне подготовить программу для использования на любом компьютере?
0
|
|
| 04.01.2012, 18:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Перенос проэкта из Buildera 6 в Rad XE как обьеденить два проэкта? |
|
|
|
| 04.01.2012, 18:58 | |
|
У тебя база BDE?
Добавлено через 3 минуты Компиляция программы под С++ Builder, чтобы работала на других компьютерах
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2011
Сообщений: 37
|
|||||||||||
| 04.01.2012, 21:16 [ТС] | |||||||||||
|
База через Paradox 7
Добавлено через 2 часа 12 минут А как мне в компонентах Table параметр Database Name пррописывать, если у меня БД будут в одной папке с ехе-шником?? Был вариант:
Добавлено через 1 минуту А как мне в компонентах Table параметр Database Name пррописывать, если у меня БД будут в одной папке с ехе-шником?? Был вариант:
0
|
|||||||||||
|
|
|
| 04.01.2012, 21:41 | |
|
https://www.cyberforum.ru/cpp-... 58224.html
Добавлено через 3 минуты http://forum.sources.ru/index.php?showtopic=62261
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2011
Сообщений: 37
|
|
| 05.01.2012, 00:39 [ТС] | |
|
но все таки, что нужно исправить в вішеизложенном коде? В чем же ошибка?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2011
Сообщений: 37
|
|
| 05.01.2012, 10:24 [ТС] | |
|
А нужно ли для AnsiStrng подключать какие-нибудь библиотеки?
0
|
|
|
|
|
| 05.01.2012, 10:32 | |
|
нет, это тип данных
1
|
|
| 05.01.2012, 10:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Ошибки при компиляции любого проэкта С++ Builder XE3 build проэкта сборка проэкта Компиляция проэкта Планирование проэкта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|