Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
 Аватар для greenEYE
65 / 37 / 3
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 109

Синхронизация потоков

10.05.2013, 01:11. Показов 1034. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Решил попробовать перейти от работы приложения по таймеру к применению потоков - почитал литературы,попробовал закодить несколько простых примерчиков,вроде всё более-менее понятно,но применить к своей задаче не получается,но обо всём по порядку:
Я создаю 3 потока и запускаю их :
C#
1
2
3
4
5
6
            thrddraw = new Thread(Drawing);
            thrdactions = new Thread(Actions);
            thrdgameevents = new Thread(GameEvents);
            thrdactions.Start();
            thrddraw.Start();
            thrdgameevents.Start();
А вот сами методы,на который каждый из них ссылается :
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
        private void Drawing()
        {
            while (true)
            {
                Bitmap drawingSurface = new Bitmap(1800, 1800);
                Graphics GFX = Graphics.FromImage(drawingSurface);
                game.Draw(GFX);
                pictureBox1.Image = drawingSurface;
            }
        }
 
        private void Actions()
        {
            while(true)
            game.Step();
        }
 
        private void GameEvents()
        {
            while (true)
            {
                if (game.PlayerAlive() == false && existsgame == true)
                {
                    existsgame = false;
                    MessageBox.Show("Game Over!");
                    timer1.Stop();
                }
 
                if (game.EnemyAlive() == false && existsgame == true)
                {
                    existsgame = false;
                    MessageBox.Show("You are win!");
                    timer1.Stop();
                }
 
                if (existsgame == true && timer1.Enabled == false && prestart == true)
                {
                    prestart = false;
                    MessageBox.Show("Press space to start the game!");
                }
            }
        }
и методы,которые вызываются в потоках:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
        public void Draw(Graphics g)
        {
            for (int x = 0; x < 20; x++)
                for (int y = 0; y < 20; y++)
                    if (field[x, y] != null && field[x, y].Destroy == false)
                        drawing.DrawTexture((ITexture)field[x, y], g);
 
            if (player.Destroy == false)
                drawing.DrawTank(player, g);
 
            foreach (ITank tank in tanks)
            {
                if (tank.Destroy == false)
                    drawing.DrawTank(tank, g);
            }
 
            foreach (IRocket rocket in rockets)
            {
                if (rocket.Destroy == false)
                    drawing.DrawRocket(rocket, g);
            }
        }
 
        public void Step()
        {
 
            if (player.Destroy == false)
            {
                if (CanFire)
                    rockets.Add(player.Shoot());
            }
 
            foreach (ITank tank in tanks)
            {
                if (tank.Destroy == false)
                {
                    tank.Step(this);
                    rockets.Add(tank.Shoot());
                }
            }
 
            foreach (IRocket rocket in rockets)
            {
                for (int i = 0; i < rocket.Distance; i++)
                    if (rocket.Destroy == false)
                        rocket.Step(this);
            }
        }
Теперь конкретно о проблеме :

каждый метод выполняется только одним потоком(поэтому,вроде как,использование lock в методах ничего не даст),но все потоки работают с одними и теми же списками : tanks,rockets и объектом player,поэтому я получаю ошибку на тему,что невозможно выполнить итерацию,тк коллекция была изменена,то есть необходимо как-то наложить ограничение на использование коллекций..
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.05.2013, 01:11
Ответы с готовыми решениями:

Синхронизация потоков на элементарном уровне (переключение потоков)
в общем разбираюсь с потоками, на сколько понял мне нужен lock Вот имеется просто пример public void RunAdd() ...

Синхронизация потоков: проблема гонки потоков
Есть проблема в синхронизации потоков, которую я не знаю, как решить. Точнее у меня получается типичная гонка потоков. Есть функция,...

Синхронизация потоков с#
Здравствуйте. Задача у меня такая: нужно, чтобы три потока асинхронно брали из List слова и записывали их в файл, предварительно приведя к...

1
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
10.05.2013, 01:13
Существуют специальные коллекции для работы с многопоточностью, смотрите в эту сторону.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.05.2013, 01:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Синхронизация потоков
Есть программа: using System; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Runtime.ConstrainedExecution; using...

Синхронизация потоков
Здравствуйте! Есть задача создать два потока в каждом из которых будет бегущая строка(одна справа налево, вторая слева направо). Бегающие...

Синхронизация потоков c#
Всем привет) Решил написать программу, которая в несколько потоков будет выкачивать торрент файлы с трекера, но возникла проблема - в...

Синхронизация потоков
Здравствуйте! Я понимаю, что подобные вопросы уже много раз задавались, но перечитав подобные темы та и другую литературу, так и не смог...

Синхронизация потоков
Не так давно начал заниматься c#.. возникла следующее недопонимание потоков. Программа ищет в цикле случайное число от 0 до 10, цикл...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru