Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/48: Рейтинг темы: голосов - 48, средняя оценка - 4.81
-5 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 8

Программа, моделирующая бросание костей

14.05.2013, 09:20. Показов 10018. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Напишите программу, моделирующую бросание двух костей. Программа должна использовать Random для бросания первой кости и затем снова Random для метания второй кости. Затем должна подсчитываться сумма двух значений. Значение каждой из костей может изменяться в пределах от 1 до 6, а сумма от броска двух костей изменяется в пределах от 2 до 12.
Всего возможно 36 комбинаций результатов бросания двух костей. Ваша программа должна выбросить две кости 36000 раз. Используйте одномерный массив , чтобы подсчитать , сколько раз выпадет каждая возможная сумма. Напечатайте результат в удобном для просмотра виде. Определите наиболее и наименее вероятныеRandom комбинации чисел при бросании двух костей.


ПОМОГИТЕЕЕЕ )
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.05.2013, 09:20
Ответы с готовыми решениями:

Программа моделирующая бросание монеты
Написал программу моделирующая 100 бросаний монеты. Все работает, но почему-то все 100 раз выпадает только орел или только Решка. Как...

Программа, которая моделирует бросание двух игральных костей
Напишите программу, которая моделирует бросание двух игральных костей. Программа должна вызывать функцию rand для бросания первой кости...

Бросание игральных костей
производится 600-бросаний игральной кости; требуется определить с вероятностью, большею, чем 0,999749, в каких пределах будет заключено...

5
Заблокирован
14.05.2013, 09:22
Метание костей, новый вид олимпийских игр? xD
Скоро сделаю тебе)
3
-5 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 8
14.05.2013, 09:26  [ТС]
Цитата Сообщение от Skostians Посмотреть сообщение
Метание костей, новый вид олимпийских игр? xD
Скоро сделаю тебе)
Спасибо)
0
Заблокирован
14.05.2013, 09:45
Цитата Сообщение от Eropka1488 Посмотреть сообщение
Определите наиболее и наименее вероятныеRandom комбинации чисел при бросании двух костей.
Если смотреть по логике, то вероятность броска с любой комбинации на одной кости равна 1/6, но если нужно именно статистику о том, как срандомил Random, то тогда все будет в примере.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
using System;
 
class CyberForum
{
    private static void Main()
    {
        Random random = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
        
        int fBlock;
        int sBlock;
        int sum;
 
        int[] countSum = new int[11];
        int[,] probComb = new int[6,6];
        for ( int i = 0; i < 36000; i++ )
        {
            fBlock = random.Next( 1, 7 );
            sBlock = random.Next( 1, 7 );
 
            sum = fBlock + sBlock;
            countSum[ sum - 2 ]++;
            probComb[ fBlock - 1, sBlock - 1 ]++;
            Console.WriteLine( "Бросок № {0}, Первая кость: {1}, Вторая кость: {2}, Сумма = {3}", i + 1, fBlock, sBlock, sum );
        }
 
        Console.WriteLine();
        for ( int i = 0; i < countSum.Length; i++ )
            Console.WriteLine( "Сумма: {0}, кол-во выпаданий: {1}", i + 2, countSum[i] );
 
        Console.WriteLine();
        int rowMax = 0, colMax = 0;
        int rowMin = 0, colMin = 0;
        for ( int i = 0; i < 6; i++ )
            for ( int j = 0; j < 6; j++ )
            {
                if ( probComb[ rowMax, colMax ] < probComb[ i, j ] )
                {
                    rowMax = i;
                    colMax = j;
                }
 
                if ( probComb[ rowMin, colMin ] > probComb[ i, j ] )
                {
                    rowMin = i;
                    colMin = j;
                }
            }
 
        Console.WriteLine( "Наиболее вероятная комбинация, первая кость: {0}, вторая кость: {1}", rowMax + 1, colMax + 1 );
        Console.WriteLine( "Наименее вероятная комбинация, первая кость: {0}, вторая кость: {1}", rowMin + 1, colMin + 1 );
 
        Console.ReadKey( true );
    }
}
1
-5 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 8
14.05.2013, 10:27  [ТС]
Спасибо большое)

Помоги немного изменить:
что бы считало не только сумму, но и например выпадают 1и5 ( а сейчас считает как 6)
надо:
1 1
1 2
1 3 и т.д (1 2 и 2 1 одно и то же)
0
Заблокирован
14.05.2013, 17:19
Это не одно и то же, так как кости разные, изменять мне лень, так что мб кто-нибудь другой это сделает.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.05.2013, 17:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Бросание двух костей.
Помогите решить задачу про бросание костей: Программа должна использовать rand для бросание 1 и 2 кости. Затем должна подсчитываться...

Бросание шести игральных костей
здравствуйте, уже третий день пытаюсь решить задачу и ничего не могу сделать..правильный ответ все равно не получается..прошу помощи,...

Бросание двух игральных костей
Написать программу на C, которая моделирует бросание двух игральных костей. Программа должна вызывать функцию rand для бросания первой...

Бросание костей. Условная вероятность
Здравствуйте. Есть задача. Если дано, что бросание пяти костей дает хотя бы одну тройку, то какова вероятность того, что троек не менее...

Массив: Напишите программу, которая моделирует бросание двух игральных костей
Напишите программу, которая моделирует бросание двух игральных костей. Программа должна вызывать функцию rand для бросания первой кости и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru