|
85 / 84 / 8
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 723
|
|
Теоритический вопрос22.01.2010, 20:42. Показов 9404. Ответов 61
Метки нет (Все метки)
на форуме очень много задач по матрицам и массивам, я так понимаю их много задают в институтах...
вопрос собственно вот в чем, неужели они так важны? стоит ли тоже на это обратить внимание? действительно это часто применяется в практике?
0
|
|
| 22.01.2010, 20:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
61
Теоритический вопрос Теоритический вопрос по трансформатору. Теоритический вопрос по IP адресам |
|
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
|
|
| 22.01.2010, 20:48 | |
|
В институтах учат не языку а алгоритмизации, поэтому и много таких задач.
Мне серьезные вычисления с матрицами потребовались лишь однажды: когда делал графический редактор. Многие эффекты/фильтры требуют достаточно сложных операций с матрицами
1
|
|
|
Комбайнёр
1606 / 704 / 77
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 2,535
|
|
| 22.01.2010, 22:24 | |
|
Так же ты учишься программировать на лёгком, заучиваешь особенности каждого операторы или группы операторов, начинаешь выворачивать мозги под мышления компа
1
|
|
|
85 / 84 / 8
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 723
|
|
| 23.01.2010, 02:59 [ТС] | |
|
просто я с вышкой не когда не дружил) а что посоветуете "писать"? ну какие нибудь простые базовые может программы? в каком направлении лучше двигаться? а то матрицы вообще некак не вставляют, скукачища!!! вы же тоже с чего то начинали)
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 24.01.2010, 01:34 | |
|
Наверное, все начинали с векторов и матриц. "...найдите максимальный элемент матрицы...", "...удалите последний элемент строки...". Как никак, а массивы всегда нужны (строка - В ОБЩЕМ всё же тоже массив). Правда, их надобность уменьшается с повышением их мерности.
Добавлено через 1 минуту Попробуйте сети, параллельные вычисления, ... Может это понравится.
0
|
|
|
118 / 119 / 20
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 252
|
|
| 24.01.2010, 05:23 | |
|
для изучения языка хорошо подходит написание простых игр. "Чистого кода" больше, использование массивов гарантировано притом еще и интересно. ИМХО.
даже книги есть .NET Game Programming with DirectX 9.0 - тут несколько казуальных игр, вначале юзают GDI+ потом чутка DirectX. Правда на VB.Net все, но там перевести не проблема. Learn VB .NET Through Game Programming by Matthew Tagliaferri - тут простые логические игры, тоже юзает товарищ VB.Net. Матрицы немного использует Петцольд для графических преобразования, может тоже интересно будет.
1
|
|
|
85 / 84 / 8
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 723
|
|||
| 24.01.2010, 15:44 [ТС] | |||
0
|
|||
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 24.01.2010, 21:58 | |
|
По сетям можно начать с какого нибудь сетевого чата, потом сделать его более чем для двух абонентов (тут уже придется работать с параллельными потоками). Потом попробовать какую нибудь небольшую игру по сети (пусть даже для начала в консоли). Для сетей используют сокеты (Socket). Потом можно и графикой заняться (DirectX, OpenGL).
Параллельные вычисления - это создание новых потоков, так называемых нитей (Thread), управление ними, синхронизация. То есть, можно создать несколько параллельных потоков вычисления, которые будут работать одновременно, а не как раньше "всё по очереди".
0
|
|
|
85 / 84 / 8
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 723
|
||
| 25.01.2010, 02:53 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 25.01.2010, 16:05 | |
|
По сетям есть книга TCP/IP для профессионалов или как-то, по порокам (и по сетям) всё очень хорошо описано в MSDN. Гугл выдает несколько неплохих ссылок по запросу 'работа с сокетами'.
По DirectX есть тоже неплохая русскоязычная книга 'Управляемый код на DirectX' (или подобное название. Уже не помню, а на данный момент нет возможности глянуть)
1
|
|
| 26.01.2010, 07:58 | |
|
Морской бой напиши =) я с него начинал.
1
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 26.01.2010, 20:11 | |
|
А у меня были крестики-молики, потом кто быстрее выберется из одного лабиринта.
1
|
|
|
85 / 84 / 8
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 723
|
|
| 26.01.2010, 21:07 [ТС] | |
|
вот крестики нолики еще не че, а вот морской бой я хз как делать) буду пробовать, спасиб за советы)
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 27.01.2010, 19:01 | |
|
Дерзайте.
А морской бой не на много тяжелее. Для работы с сетью я бы начал сразу с класса Socket, а не с его производных.
1
|
|
|
85 / 84 / 8
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 723
|
||
| 27.01.2010, 19:34 [ТС] | ||
|
ведь можно всегда многими вариантами сделать одно и тоже... вот например крестики нолики... перебрал в голове уже несколько вариантов... ну да ладно)
0
|
||
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 27.01.2010, 22:18 | |
|
Например, сделать в приложении возможность выбора кем оно будет: сервером или клиентом. Потом сделать поле для игры. При нажатии отправляется сообщение по сети с координатами, у второго игрока появляется отметка и разблокируется поле и всё повторяется. После каждого хода проверять есть ли выигрыш. Интереснее реализовать крестики-нолики с полем 5х5. Тогда игра не будет вырожденной.
1
|
|
|
85 / 84 / 8
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 723
|
|
| 28.01.2010, 03:12 [ТС] | |
|
проблема еще в том опыта вообще нету... и даже такую казалось бы простую вещь как игровое поле для крестики нолики сделать немогу( понимаю что нада через ГУИ, но вот как именно... ну точнее линии я нарисовать могу, а вот дальше...
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 28.01.2010, 09:27 | |
|
Не обязательно через GDI+. Можно, для начала, просто красиво разместить рядом кнопки. У кнопок есть свойство, позволяющее помешать на них изображения, и свойство, убираящее надпись. Вот при нажатии и помещать на кнопку соответствующее изображение. Х и 0 можно нарисовать даже в паинте. А выигрышную прямую уже проводить с помощью GDI.
Добавлено через 2 минуты Думаю, на данный момент главное не красота интерфейса, а практика написания приложений.
0
|
|
|
85 / 84 / 8
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 723
|
|
| 28.01.2010, 10:24 [ТС] | |
|
ну кнопками сделать не проблемма... вопрос такой, хода может быть 4... я думаю сделать так, каждый ход помещается в массив и существует массив выигрышных комбинаций, вот только как проверять 3 и 4 цифры... тоесть например выйгрышная комбинация 123, а у меня 1423... как определять какой знак убрать...
0
|
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 28.01.2010, 19:19 | |
|
Зачем так? Можно работать с дву-мерным массивом. Заполнить его, например, нолями. Потом там где крестик ставить 1, нолик - 2. И создать статический класс, метод которого будет проверять каждую вертикаль, горизонталь и диагонали есть ли заполненные одним значением. Будете вызывать метод после каждого хода, а он будет возвращать есть ли выигрыш и где.
1
|
|
| 28.01.2010, 19:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Теоритический вопрос по блок схемам Солнечная энергия + акум + gsm (чисто теоритический вопрос) Теоритический вопрос.Чем отличаються функции ключевых слов public и protected при описании классов?
Вопрос по SetParent (поэтому, наверное, это вопрос к NickStaves) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|