|
Comanche
|
||||||
Вопрос по SetParent (поэтому, наверное, это вопрос к NickStaves)16.02.2010, 15:34. Показов 1610. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть набор форм, назовём их 'интерфейсными'.
Есть отдельная форма, назовём её 'хранилищем'. Сама по себе она нигде не используется: лишь её ЭУ втыкаются по мере надобности в интерфейсные формы (через SetParent). Представим себе такую задачу: Нам надо через SetParent положить на интерфейсную форму кнопку (ЭУ CommandButton), которая по Click'у делает два действия: 1. Поменяет Caption у ЭУ Label1 (ЭУ с таким именем есть на каждой интерфейсной форме в наборе) 2. Закроет форму. Кнопка эта берётся из 'хранилища'. Несколько дурацкая задача, но так проще и короче объяснять. Так вот, если б эта кнопка была для интерфейсной формы 'родной', то всё понятно: Label1.Caption = 'Tra-la-la' и затем Unload Me или Unload Form1. А вот как быть, если кнопка не 'родная', а 'пришитая' через SetParent? Должно быть что-то вроде:
(Ясно, что я не могу оставить просто Unload Me в коде этой кнопки: это просто выгрузит 'хранилище', в результате чего кнопка после её нажатия просто исчезнет с лица интерфейсной формы.) Ну а как быть с изменением Label1.Caption в такой ситуации - вообще ума не приложу. Понятно, что в конечном итоге, скорее всего, через CallByName, но как добраться сначала до объекта Label1, размещённого на Parent-форме?! |
||||||
| 16.02.2010, 15:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
вопрос, наверное, по потокам И наверное последний вопрос связанный с файлами Наверное простой вопрос: как объединить данные? |
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 737
|
|
| 16.02.2010, 16:04 | |
|
На счет того как узнать где лежит кнопка, то это можно:
If TypeOf Command1.Container Is Form Then else end if ну и так далее ...
0
|
|
|
Comanche
|
||||||
| 16.02.2010, 16:23 | ||||||
|
Чёрт, точно! В событии кнопки Click надо просто написАть:
Спасибо. Теперь и с Label1 несложно будет разобраться... PS: Я почему-то полагал, что в данной задаче Command1.Container вернёт 'хранилище', т.е. не ожидал, что SetParent меняет свойство Container. Казалось, что это свойство работает только на 'родных' (для контейнера) контролах. Век живи - век учись... |
||||||
| 16.02.2010, 16:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Наверное детский вопрос. Подключение ноги контроллера к 12В Подскажите пожалуйста чайнику, наверное пустяковый вопрос, про аудио. Возможно ли это?? Вопрос к профи Наверно, это самый дурацкий вопрос: вопрос о парсерах - насколько это "плохо" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|