Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 22

Нужны комментарии к коду

17.06.2013, 14:11. Показов 772. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этой задаче вам предстоит с помощью компьютера определить самый маленький диаметр, которым можно компенсировать неточность попадания снаряда в каждом конкретном случае. Будем считать, что все цели являются выпуклыми многоугольниками. Попаданием считается ситуация, когда круглая воронка, остающаяся от снаряда, задевает хотя бы одну точку цели (диаметр воронки равен диаметру снаряда).
Исходные данные
В первой строке находятся 3 числа — координаты попадания центра снаряда и количество сторон многоугольникаN (3 ≤ N ≤ 100), следующие N строк содержат координаты его вершин, перечисленные против часовой стрелки. Все координаты являются целыми числами из диапазона [−2000, 2000].
Результат
Выведите минимальный диаметр снаряда, который поразит цель, округлённый с тремя знаками после десятичной точки.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
using System;
 
class Program
{
    private class Point
    {
        public Point(int x, int y)
        {
            this.X = x;
            this.Y = y;
        }
 
        public int X;
        public int Y;
        public double A;
        public double L;
    }
 
    private static double Angle(int x, int y)
    {
 
        if (x > 0 && y > 0) return Math.Atan(Math.Abs(y / (double)x));
        if (x > 0 && y < 0) return 2 * Math.PI - Math.Atan(Math.Abs(y / (double)x));
        if (x < 0 && y > 0) return Math.PI - Math.Atan(Math.Abs(y / (double)x));
        if (x < 0 && y < 0) return Math.PI + Math.Atan(Math.Abs(y / (double)x));
 
        if (x == 0 && y > 0) return Math.PI / 2;
        if (x == 0 && y < 0) return (3 * Math.PI) / 2;
        if (x > 0 && y == 0) return 0;
        if (x < 0 && y == 0) return Math.PI;
 
        return 0;
    }
 
    static void Main(string[] args)
    {
        string[] tmp = Console.ReadLine().Split(' ');
        Point mid = new Point(int.Parse(tmp[0]), int.Parse(tmp[1]));
        int n = int.Parse(tmp[2]);
        Point[] m = new Point[n + 1];
        double min = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
        {
            tmp = Console.ReadLine().Split(' ');
            m[i] = new Point(int.Parse(tmp[0]), int.Parse(tmp[1]));
            m[i].L = Math.Sqrt((mid.X - m[i].X) * (mid.X - m[i].X) + (mid.Y - m[i].Y) * (mid.Y - m[i].Y));
 
            if (m[i].L < min || i == 1) min = m[i].L;
            m[i].A = Angle(m[i].X - mid.X, m[i].Y - mid.Y);
        }
 
        m[0] = m[n];
 
        bool kk = true;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
            if ((m[i].A - m[i - 1].A) >= Math.PI)
                kk = false;
            else
            {
                if (m[i].A - m[i - 1].A < 0)
                    if (2 * Math.PI - m[i - 1].A + m[i].A >= Math.PI) kk = false;
            }
 
        if (kk) min = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
        {
            double t1 = Angle(mid.X - m[i - 1].X, mid.Y - m[i - 1].Y);
            double t2 = Angle(m[i].X - m[i - 1].X, m[i].Y - m[i - 1].Y);
            double a = Math.Abs(t1 - t2);
            if (a > Math.PI) a = 2 * Math.PI - a;
 
            t1 = Angle(mid.X - m[i].X, mid.Y - m[i].Y);
            t2 = Angle(m[i - 1].X - m[i].X, m[i - 1].Y - m[i].Y);
            double b = Math.Abs(t1 - t2);
            if (b > Math.PI) b = 2 * Math.PI - b;
            if ((a < Math.PI / 2) && (b < Math.PI / 2))
                min = Math.Min(min, m[i].L * Math.Sin(b));
        }
        double pr = 2 * min;
        Console.WriteLine(pr.ToString("F3"));
    }
}



Исходные данные
В первой строке два целых числа W и D — ширина и длина рабочего кабинета Васечкина в метрах (2 ≤ W, D ≤ 1000). Во второй строке — координаты начального положения Васечкина (0 < x0 < W; 0 < y0 < D), отсчитывая от левого переднего угла кабинета. В третьей строке — координаты конечного положения Васечкина (0 < x1 < W; 0 < y1 < D), отсчитывая от левого переднего угла кабинета. Все координаты — целые числа. В четвёртой строке записана последовательность букв L, R, F, B, обозначающих последовательные столкновения Васечкина со стенами, левой, правой, передней и задней, соответственно. Количество столкновений не превосходит 1000. Известно, что Васечкин никогда не стукался во время слоняния точно в угол своего кабинета, а начальная и конечная точки пути Васечкина не лежат на стенах.
Результат
Выведите длину пути Васечкина из начальной точки в конечную, округлённую до четырёх знаков после запятой.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
using System;
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        string[] tmp = Console.ReadLine().Split(' ');
        int x = int.Parse(tmp[0]);
        int y = int.Parse(tmp[1]);
        tmp = Console.ReadLine().Split(' ');
        int x1 = int.Parse(tmp[0]);
        int y1 = int.Parse(tmp[1]);
        tmp = Console.ReadLine().Split(' ');
        int x2 = int.Parse(tmp[0]);
        int y2 = int.Parse(tmp[1]);
 
        long dx = 0;
        long dy = 0;
 
        Program P = new Program();
        P.Metod(dx,dy,x,y,x1,x2,y1,y2);
 
    }
              void Metod(long dy,long dx, int x, int y, int x1, int x2, int y1,int y2)
           {
 
        string s = Console.In.ReadToEnd();
        for (int i = 0; i < s.Length; i++)
        {
            switch (s[i])
            {
                case 'B':
                    dy += y - y1;
                    y1 = y;
                    break;
                case 'F':
                    dy += y1;
                    y1 = 0;
                    break;
                case 'R':
                    dx += x - x1;
                    x1 = x;
                    break;
                case 'L':
                    dx += x1;
                    x1 = 0;
                    break;
 
            }
        }
 
        dx += Math.Abs(x1 - x2);
        dy += Math.Abs(y1 - y2);
        double kon_zn = Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
        Console.WriteLine(kon_zn.ToString("F4"));
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.06.2013, 14:11
Ответы с готовыми решениями:

Нужны комментарии к коду
Объясните мне все по порядку, каждую строку, если не сложно) const int n = 8; int a = new int ; Random rnd = new Random(); for...

Нужны комментарии к коду
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int n; n =...

Нужны комментарии к коду
Можете помочь с задачей нужны комментарии к ней using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using...

1
19 / 19 / 6
Регистрация: 10.09.2011
Сообщений: 83
17.06.2013, 15:50
http://msdn.microsoft.com/en-u... 26074.aspx
Или же сам загугли про конвенции написания комментариев к коду.
Так же могу предложить статейку с хабра http://habrahabr.ru/post/182574/ .
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.06.2013, 15:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужны комментарии к коду
void CountValues(string seq, int n) { if (n == 1) { string resSt = &quot;&quot;; ...

Нужны комментарии к коду перемещения формы без границ
Доброго времени суток. Не поможете мне разобраться с кодом, который написан в посте:...

Комментарии к коду
Ребят, не могу разобраться с кодом) Что, где и за что отвечает? Если можно по каждой строчке) Пожалуйста) class Program { static...

Комментарии к коду
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace...

Комментарии к коду
DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(path); if (!dirInfo.Exists) { dirInfo.Create(); }else { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru