Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
 Аватар для GDev
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 19
.NET 3.x

Разбиение битмапа на минимально возможное количество областей

17.06.2013, 15:45. Показов 1874. Ответов 20
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток! Мой вопрос может кому то показаться немного нубским, может быть "школьного уровня", но тем не менее. У меня есть некий точечный рисунок, в котором пиксели формата ARGB 32 используют канал Alpha как логическую переменную по сути. то есть либо пиксель 100% непрозрачен либо его вообще не видно. Нужно написать функцию, которая вернет на основе битмапа массив прямоугольных областей (хоть стандартные Rectangle), так, чтобы области покрывали все непрозрачные пиксели, не содержали прозрачных и их было минимальное количество. Прямоугольники могут иметь общие пиксели. Т.е один и тот же пиксель может относится к множеству прямоугольников, но в любом случае - как минимум к одному. Хотелось бы узнать хотя бы на словах алгоритм. В идеале можно и кодом, если не влом. Заранее спасибо. Только не шлите в поисковики. Даже если у такого рода алгоритма есть конкретное название (вдруг) - пожалуйста, опишите своими словами.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.06.2013, 15:45
Ответы с готовыми решениями:

Разбиение невыпуклого многоугольника на минимально возможное количество выпуклых многоугольников
Здравствуйте! Есть у меня контур какого-то многоугольника (он может быть и без невыпуклых углов, а может быть и с ними). Контур задан...

Определить минимально возможное количество игроков в команде КВН
Определить минимально возможное количество игроков в команде КВН, если известно, что девушек в команде больше X%, но меньше Y%. ...

Вычеркнуть минимально возможное количество чисел так, чтобы оставшиеся шли в порядке возрастания
Дана последовательность из целых чисел, среди которых нет двух одинаковых. Требуется вычеркнуть минимально возможное количество чисел...

20
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
17.06.2013, 16:14
GDev, если я правильно понял, то вы просто ищете первый попавшийся закрашенный пиксель, если у него есть соседи, то рекурсивно проверяете этих соседей, пока не упретесь в стенку (то есть "коробку" из незакрашенных пикселей"). Все проверенные точки естественно забиваете в список, состоящий из этих областей. Каждая область - массив структур X Y - точек. Вместо массива есть смысл использовать HashSet
1
 Аватар для SandWraith
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
17.06.2013, 16:33
IMO, можно рассмотреть стратегию: начиная с некоторого пикселя, предположить, что это и есть ваша текущая выбранная область размером 1x1, после чего попытаться ее "расширить", и так, пока такое расширение будет возможно. Затем выбираем следующий начальный пиксель и прогоняем алгоритм еще раз.

Самое сложное будет в расширении - в зависимости от стратегии (например, 1x1 расширяется в 2x1 на соседний пиксель вправо, затем в 2x2 вниз и т.д., т.е. на каждом шаге есть 4 направления расширения, и от этого будет зависеть размер итоговой области). Вариант - слепой перебор кобинаций возможностей расширений пока не будет получена максимальная область.
1
 Аватар для GDev
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 19
17.06.2013, 16:38  [ТС]
Psilon, ну я так и хотел в принципе. Но мне бы хотелось чтобы выходных объектов было как можно меньше. т.е. покрыть непрозрачные пиксели наиболее оптимальным образом. Абы как покрыть тоже вариант, но таких битмапов будет N и объекты будут впоследствии обрабатываться в реальном времени, поэтому количество прямоугольников в рамках задачи принципиально. Весь вопрос прежде всего в этом.

Добавлено через 3 минуты
Я так думаю стоит составить все возможные прямоугольники (хоть это и жестко, изображения могут быть весьма большие по кол-ву пикселей), рассортировать по площади, и далее по порядку отбирать самые крупные пока не покроем все пиксели. Такова идея? Нет, это конечно вариант, но достаточно ли он оптимален по ресурсам/времени?
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
17.06.2013, 16:43
GDev, вам SandWraith пересказал мою же идею другими словами. Это единственный логичный путь здесь. Может его терминология оказалась доступней
0
 Аватар для GDev
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 19
17.06.2013, 17:00  [ТС]
Ладно, спасибо! Попробуем

Добавлено через 15 минут
Имеет ли смысл брать в качестве начальных пикселей только пиксели, которые заведомо лежат на границе прозрачных и непрозрачных (т.е. имееют хотябы одно общее ребро с прозрачными пикселями или лежат на границе изображения)? Или необходимо перебирать все непрозрачные?
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
17.06.2013, 17:02
GDev, идешь из левого верхнего угла в правый нижний. Пропускаешь все пустые области и области, которые уже обработал. Заканчиваешь, когда доходишь до нижнего левого угла.
0
 Аватар для GDev
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 19
17.06.2013, 17:04  [ТС]
Это понятно, имеет ли смысл при этом пропускать пиксели, лежащие в толще, и брать только граничащие с прозрачными? или это будет ошибкой?
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
17.06.2013, 17:10
То есть
C#
1
2
3
4
for(int i = 0; i < n; i++)
  for(int j = 0; j < m; j++)
     if(map[i,j] == Something && !Proceded.Any(Contains(new Entry(i,j)))
        Proceded.Add(AddNewEntry(i,j));
Добавлено через 4 минуты
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
HashSet<Point> AddNewEntry(int i, int j)
{
   var result = HashSet<Point> { new Point(i,j) }; //добавили текущую точку
   for(int k = i-1; k <= i + 1; k++) //Ищем соседей
      for(int p = j - 1; p <= j + 1; p++)
         if(map[k,p] == Something && !Proceded.Any(Contains(new Entry(k,p)))
            result = result.Union(AddNewEntry(k,p));
   return result;
}
Добавлено через 1 минуту
Если че, это псевдокод, тут ошибки
0
 Аватар для GDev
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 19
17.06.2013, 17:17  [ТС]
Psilon, Этот этап у меня не вызывает вопросов. Вопрос в алгоритме выбора i и j (в вашем коде).
Я собрался делать так: Первый цикл перебирает все точки, если точка непрозрачна, выбираем ее как начальную и ищем все возможные прямоугольные области, содержащие выбранную точку. Поиск всех возможных областей с заданной пока понятен. Вопрос в другом.
У меня просто есть функция от (x,y) которая показывает, граничит ли пиксель(x,y) с рамками изображения или с прозрачными пикслеями. Если мы будем строить область (расширять) из пикселя лежащего в толще - мы в любом случае получим область заведомо не-уникальную (во всяком случае до или после она еще несколько раз повторится, просто на мой взгляд если начинать с граничных пикселей, таких повторов будет минимум), однако я не вполне уверен, точно ли такой подход покроет все возможные области.
0
 Аватар для SandWraith
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
17.06.2013, 17:19
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
//Ищем соседей
Если я правильно понял в качестве начальной точки вы предлагаете точку, не входящую в ранее выделенные области и удовлетворяющую условию, а поиск соседей "расширение области" всегда вправо и вниз.
Тогда в случае матрицы 3x3:
Code
1
2
3
X X -
X X X
- X X
Минимально возможны две области, а по указанному алгоритму получится сначала область:

Code
1
2
3
M M -
M M X
- X X
Потом


Code
1
2
3
M M -
M M A
- X X
Потом


Code
1
2
3
M M -
M M A
- B B
Итого 3 области.
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
17.06.2013, 17:20
GDev, мы идем из точки, пока не дойдем до границы. Каждая точка обрабатывается единожды. После получения области она заносится в отдельный массив областей. Пройдя по всей картинке мы определим все области. Не понимаю, в чем сложности, кроме разве что возможной линейной глубины рекурсии.

Добавлено через 34 секунды
SandWraith, он берет все 8 соседних для текущей точки, посмотрите еще раз на цикл...
0
 Аватар для SandWraith
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
17.06.2013, 17:21
Цитата Сообщение от GDev Посмотреть сообщение
точно ли такой подход покроет все возможные области.
Точно покроет перебор, т.е. для каждой области на каждом шаге следует рассмотреть (рекурсивно) все варианты расширения (по 4 варианта на каждом шаге) итого для первой же области может быть получено множество вариантов ее набора.

Добавлено через 48 секунд
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
он берет все 8 соседних
А как решается проблема, при которой есть более чем 1 путь составления области?
1
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
17.06.2013, 17:23
SandWraith, не вижу "более 1 пути", пусть у нас есть граф, отображающий связи на картинке. Тогда я тупо нахожу его конденсацию. А конденсация графа образуется единственно возможным образом.
0
 Аватар для GDev
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 19
17.06.2013, 17:30  [ТС]
Хех. на разным языках говорим
SandWraith, перебор я в любом случае делаю, просто я не беру пиксели из толщи.
Т.е. в изображени (как вы предложили, только я точкам имена дал для наглядности)
C#
1
2
3
4
C * * -
* A * *
* * B *
- * * D
нам нет смысла (на мой взгляд) дополнительно искать области, начиная расширять область из точки A или B (лежат в толще), а достаточно (ли?) рассматривать лишь пограничные - в данном случае начиная с C и с D (и ряда других, но эти дадут наибольшие области). прямоугольник C->B точно такой же будет при расширении A во все стороны до упора. другие варианты с A покроют все (ли?) варианты из других пограничных точек.
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
17.06.2013, 17:31
GDev, если у вас они всегда такие, а без какой-нибудь хитрой геометрии типа:
C#
1
2
3
4
* * * -
- - * *
* * * *
- * - *
тогда конечно упростить можно. Но этого же не было оговорено
0
 Аватар для GDev
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 19
17.06.2013, 17:32  [ТС]
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
GDev, если у вас они всегда такие, а без какой-нибудь хитрой геометрии типа:
C#
1
2
3
4
* * * -
- - * *
* * * *
- * - *
тогда конечно упростить можно. Но этого же не было оговорено
здесь все пограничные, пример неудачный)))
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
17.06.2013, 17:34
GDev, Не важно, если понятно. Короче: метод обходит все точки, он дольше, но универсальней. Как и во всем, в общем.
1
 Аватар для SandWraith
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
17.06.2013, 18:19
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
не вижу "более 1 пути"
Например, матрицу:
Code
1
2
X X X
X X -
Можно разбить как
Code
1
2
A A A
B B -
А можно и как:
Code
1
2
A A B
A A -
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
17.06.2013, 20:46
SandWraith, будет
A A A
A A -
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.06.2013, 20:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить минимально возможное количество мостов, которые необходимо задействовать при строительстве метрополитена
Помогите, пожалуйста #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int N,K,M,c,x,y,t; int *v; ...

Требуется вычеркнуть минимально возможное количество чисел так, чтобы оставшиеся числа шли в порядке возрастания
27. Дана последовательность из N целых чисел, среди которых нет двух одинаковых. Требуется вычеркнуть минимально возможное количество чисел...

Добавить в начало и в конец строки минимально возможное одинаковое количество букв A, чтобы ее длина стала как минимум в 2 раза больше
Вводится строка. Добавить ей в начало и в конец минимально возможное одинаковое количество букв A, чтобы ее длина стала как минимум в 2...

Минимально возможное расстройство
Добрый день, форумчане. Сижу над решением задачи больше недели и из-за безысходности решил обратиться к вам на форум. Условие задачи...

Найти минимально возможное значение
2. Многочлен P(x) с целыми коэффициентами удовлетворяет следующим условиям: P(5) = 25, P(7) = 49, P(9) = 81 Найти минимально возможное...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru