Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 40

задача про стороны треугольника

06.10.2013, 20:42. Показов 2909. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
2. Ввести три числа. Если они могут быть длинами сторон остроугольного треугольника, вывести их в порядке убывания, вычислить площадь полученного треугольника.

Добавлено через 5 минут
Вот мой код, но что-то мне кажется все равно не так.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
int  cos1, cos2, cos3;
            Console.WriteLine("введите 3 числа");
            string k = Console.ReadLine();
            int a = Convert.ToInt32(k);
            string l = Console.ReadLine();
            int b = Convert.ToInt32(l);
            string j = Console.ReadLine();
            int c = Convert.ToInt32(j);
           
            cos1 = (a * a + b * b - c * c) / 2 / a / b;
            cos2 = (a * a + c * c - b * b) / 2 / a / c;
            cos3 = (c * c + b * b - a * a) / 2 / c / b;
            if ((cos1 > 0) & (cos1 < 1) & (cos2 > 0) & (cos2 < 1) & (cos3 > 0) & (cos3 < 1) & (a + b > c) & (a + c > b) & (c + b > a) & (a != b) & (a != c) & (b != c))
            {
               Console.WriteLine("Числа не могут быть сторонами остроугольного треугольника");
                
            }
            else
            {
                int mx = a;
                if (b > mx) mx = b;
                if (c > mx) mx = c;
                int mn = a;
                if (b < mn) mn = b;
                if (c < mn) mn = c;
                int md = a + b + c - mn - mx;
 
                Console.WriteLine("Числа могут быть сторонами остроугольного треугольника");
                Console.WriteLine("Длины сторон в порядке убывания:" + mx+"," + md+"," + mn);
                int p = (a + b + c) / 2;
                double s = Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
                Console.WriteLine("Площадь треугольника=" + s);
            }
            
            
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.10.2013, 20:42
Ответы с готовыми решениями:

Задать стороны треугольника и вычислить его периметр
В режиме диалога необходимо задать стороны треугольника и вычислить его периметр. После ввода значений сторон треугольника выполнять...

Использование интерфейсов для вычисления стороны прямоугольного треугольника
Ребята, буду очень признателен найти много друзей которые действительно помогут разобраться в C# ибо начальные темы давались легко, а...

Найти расстояние от заданной точки до ближайшей стороны треугольника
Здравствуйте! Возникла проблема, совершенно не понимаю, как выполнить задание, кому не сложно помогите. Заранее огромное спасибо. C# ...

1
16 / 16 / 4
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 139
Записей в блоге: 1
06.10.2013, 20:56
Я думаю, что здесь надо применить Евклидову геометрию, а также теорему косинусов
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
double x = Console.ReadLine();
double y = Console.ReadLine();
double z = Console.ReadLine();
double[] array_of_lenght=new double[3];
double cos_a=0;
double cos_b=0;
double cos_y=0;
if(x<y+z || y<x+z || z<y+x)
{
       cos_a=(Math.Pow(x,2)+Math.Pow(y,2)-Math.Pow(z,2))/2*x*y;
       cos_b=(Math.Pow(y,2)+Math.Pow(z,2)-Math.Pow(x,2))/2*y*z;
       cos_y=(Math.Pow(x,2)+Math.Pow(z,2)-Math.Pow(y,2))/2*x*z;
       if(cos_a>0 && cos_b>0 && cos_y>0)
              Cosnole.WriteLine("Треугольник остроугольный")
       array_of_lenght[0]=x;
       array_of_lenght[1]=y;
       array_of_lenght[2]=z;
Array.Sort(array_of_lenght);
for(int i=0; i<array_of_lenght.Lenght; i++)
{
Console.WriteLine("{0}",array_of_lenght[0]);
}
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.10.2013, 20:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны треугольника
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него. Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны...

Найти стороны и периметр , площадь треугольника за его координатами
Найти стороны и периметр , площадь треугольника за его координатами помогите пожалуста

Вычислить площадь треугольника по формуле Герона, если заданы его стороны
Вычислить площадь треугольника по формуле Герона, если заданы его стороны. C# Нужен код.

Класс Triangle для представления треугольника. Поля должны включать углы и стороны
Создайте класс с закрытыми полями, где операции реализуются как методы класса. Класс Triangle для представления треугольника. Поля...

Пользователь задает значение длены a, b, и c каждой стороны треугольника и выбирает из списка одно из выражений
Помогите пожалуйста с програмой: Пользователь задает значение длены a, b, и c каждой стороны треугольника и выбирает из списка одно из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru