Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
4 / 4 / 1
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 93

Перегрузка оператора ++

02.11.2013, 13:53. Показов 1343. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть класс ThreeD и метод перегрузки ++:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
    {
        ThreeD result = new ThreeD();
 
        // Return the incremented result. 
        result.x = op.x + 1;
        result.y = op.y + 1;
        result.z = op.z + 1;
 
        return result;
    }
Т.е. исходя из кода, видно, что передаваемый аргумент op не должен изменяться, вместо этого возвращается некий, вновь созданный объект result, куда уже и помещается значение op, увеличенное на 1.
Почему, тогда, следующее выражение, изменит объект:
C#
1
c = a++
Понятно, что с будет таким же как и а до инкремента, но почему в итоге само a увеличивается на 1, а не результат выражения a++??
Например, если перегрузить оператор -, то он уже не будет изменять сам аргумент, а просто вернет отрицательное значение.. Выходит ++ и -- что-то вроде исключения?

Спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.11.2013, 13:53
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка оператора
Здравствуйте. У меня проблема, не могу сделать перегрузку оператора "!", надо подсчитать факториал числа. class Factorial { ...

Перегрузка оператора +
Всем добрый день, только начал изучать C# и столкнулся с такой проблемой. Пишу программу выполняющую арифметические действия с дробями,...

Перегрузка оператора %
Здравствуйте! Уже задавала похожий вопрос. Как переопределить оператор %, для нахождения процента чисел. Причем оба объекта должны быть...

10
145 / 45 / 16
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 110
02.11.2013, 14:06
Цитата Сообщение от sergIKO Посмотреть сообщение
но почему в итоге само a увеличивается на 1,
потому что
C#
1
a++
это укороченная версия
C#
1
a = a +1 ;
1
4 / 4 / 1
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 93
02.11.2013, 14:08  [ТС]
Цитата Сообщение от Courage Посмотреть сообщение
потому что
C#
1
a++
это укороченная версия
C#
1
a = a +1 ;
Черт, я и забыл
спс.
0
145 / 45 / 16
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 110
02.11.2013, 14:08
C#
1
2
3
c = a++ ;
//тоже смамое что 
c = a = a+1;
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 93
02.11.2013, 22:53  [ТС]
Кстати, я попробовал сделать вот так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
  public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
    {
        
 
        // Return the incremented result. 
        op.x = op.x + 1;
        op.y = op.y + 1;
        op.z = op.z + 1;
 
        return op;
    }
В итоге, теперь даже используя постфиксную форму записи a++, все равно, сначала идет увеличение аргумента, а лишь потом присвоение с.

Добавлено через 8 часов 31 минуту
Цитата Сообщение от Courage Посмотреть сообщение
C#
1
2
3
c = a++ ;
//тоже смамое что 
c = a = a+1;
т.е. получается в данном случае с= a = a.x+1,a.y+1,a.z+1. Так? Мы же не можем просто сложить объект с 1?
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
03.11.2013, 02:00
Courage, нет, это не то же самое. Можете скомпилировать и убедиться.

sergIKO, инкремент должен изменять объект. То что написано выше - кривая реализация.

Добавлено через 1 минуту
Правильная реализация - для постинкремента
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
    {         
        var result = op;
        op.x++;
        op.x++;
        op.x++; 
        return result;
    }
соответственно прединкремент будет проще:
C#
1
2
3
4
5
6
7
public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
    {         
        op.x++;
        op.x++;
        op.x++; 
        return op;
    }
2
145 / 45 / 16
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 110
03.11.2013, 04:09
Psilon, Да ,тут нагнал )
Вот равносильные записи
C#
1
2
3
4
5
   int b = 0;
            int c = 0;
 
            c = b = b + 1;
            c = ++b;
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 93
03.11.2013, 09:31  [ТС]
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
Courage, нет, это не то же самое. Можете скомпилировать и убедиться.

sergIKO, инкремент должен изменять объект. То что написано выше - кривая реализация.

Добавлено через 1 минуту
Правильная реализация - для постинкремента
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
    {         
        var result = op;
        op.x++;
        op.x++;
        op.x++; 
        return result;
    }
соответственно прединкремент будет проще:
C#
1
2
3
4
5
6
7
public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
    {         
        op.x++;
        op.x++;
        op.x++; 
        return op;
    }
1)Понятно, что должен изменять. Просто, исходя из формы записи для постинкремента, меняется не сам передаваемый объект, а другой создаваемый..вот это немного конфузит.
2)Для прединкремента можно использовать ту же запись, что и в постинкременте. И, поставив в программе ++ перед переменной, будет нужный результат. Т.е. компилятор сам определит. Хотя, когда мы меняем объект сами внутри метода, конечно, понятней..

Добавлено через 9 минут
Psilon, кстати, я попробовал скомпилировать Вашу версию постинкремента:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
* * { * * * * 
* * * * var result = op;
* * * * op.x++;
* * * * op.x++;
* * * * op.x++; 
* * * * return result;
* * }
...и получилось, что он работает как прединкремент..
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
03.11.2013, 12:36
sergIKO, забавно. Поэтому инкремент почти никогда не переопределяется

Courage, да все проще же
C#
1
a=c++; //a = c; c = c + 1
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
03.11.2013, 12:44
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
Правильная реализация - для постинкремента
Для оператора инкремента не может быть правильной или неправильной операции в зависимости от пост или пре, т.к. один и тот же метод отрабатывает в обоих случаях без какого-либо обозначения, что в данный момент происходит именно пре или пост.
Просто порядок вызова разный.
1
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
03.11.2013, 12:55
kolorotur, хм, клево. Я догадывался, но не знал навкерняка. Все-таки документация слишком большая, а времени слишком мало
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.11.2013, 12:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора +
Есть три класса: HallValue, FilmValue, Session. В HallValue есть поле Start (в нем время начала сеанса "00:00"). В FilmValue есть...

Перегрузка оператора
Здравствуйте! Есть класс Fraction(дробь), хочу перегрузить оператор + для массива таких дробей... Внутри класса объявляю: public...

Перегрузка оператора +
Привет форумчане! Имеется следующий класс: public sealed class Point { private int x = 1; ...

Перегрузка оператора *
Надо перегрузить оператор * найти площадь треугольника по формуле герона Сделал все что смог using System; namespace нс2...

Перегрузка оператора
public Set operator < (Set ob1, Set ob2) { if(ob1.len > ob2.len) return false; //если множество ob1 содержит больше...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru