Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 11

переделать алгорит Краскала на алгоритм Прима

20.02.2011, 14:38. Показов 2308. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите переделать алгорит Краскала на алгоритм Прима, пожалуйста!!!
Вот код Краскала на C#:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            progressBar1.Show();
            progressBar1.Value = 0;
            if (n <= 2)
                progressBar1.Maximum = 16;
            else
                progressBar1.Maximum = n * n * n * n / 2;
            control();
            a1 = new float[n, n]; //Матрица весов окончательной матрицы
            short[,] b = new short[n, n]; //Массив компонент (двумерный)
            float[] c; //Массив ребер (вещественный)
            progressBar1.Value++;
            for (short i = 0; i < n; i++)
                for (short j = 0; j < n; j++)
                    b[i, j] = -1;
            progressBar1.Value++;
            //Заполнение массива компонент (первая строка)
            for (short i = 0; i < n; i++)
                b[0, i] = i;
            progressBar1.Value++;
            short re = 0;
            //Проверка числа ребер
            for (short i = 0; i < n; i++)
                for (short j = 0; j < i; j++)
                    if (a[i, j] != 0)
                        re++;
            c = new float[re];
            re = 0;
            progressBar1.Value++;
            //Добавление ребер в массив ребер
            for (short i = 0; i < n; i++)
                for (short j = 0; j < i; j++)
                    if (a[i, j] != 0)
                    {
                        c[re] = a[i, j];
                        re++;
                    }
            progressBar1.Value++;
            //Упорядочение массива ребер по возрастанию
            float g; //Обменник (вещественная переменная)
            short l;
            while (true)
            {
                l = 0;
                for (short i = 1; i < re; i++)
                {
                    if (c[i] < c[i - 1])
                    {
                        g = c[i - 1];
                        c[i - 1] = c[i];
                        c[i] = g;
                        l++;
                    }
                }
                if (l == 0)
                    break;
            }
            progressBar1.Value++;
            //Выполнение алгоритма
            short com1 = 0, com2 = 0, n3;
            bool flag = false;
            for (short k = 0; k < re; k++)
            {   //Поиск ребра в матрице весов
                for (short i = 0; i < n; i++)
                    for (short j = 0; j < i; j++)
                    {
                        progressBar1.Value++;
                        if (c[k] == a[i, j] && c[k] != a1[i, j])
                        {
                            //Проверка вершин на принадлежность разным компонентам
                            flag = false;
                            for (short n1 = 0; n1 < n; n1++)
                            {
                                for (short n2 = 0; n2 < n; n2++)
                                    if (i == b[n1, n2])
                                    {
                                        com1 = n2;
                                        flag = true;
                                    }
                                if (flag)
                                    break;
                            }
                            flag = false;
                            for (short n1 = 0; n1 < n; n1++)
                            {
                                for (short n2 = 0; n2 < n; n2++)
                                    if (j == b[n1, n2])
                                    {
                                        com2 = n2;
                                        flag = true;
                                    }
                                if (flag)
                                    break;
                            }
                            if (com1 != com2)
                            {   //Добавление ребра в остовый лес
                                a1[i, j] = c[k];
                                a1[j, i] = c[k];
                                //Обьединение двух соединенных компонент в одну
                                n3 = 0;
                                for (short t = 0; t < n; t++)
                                    if (b[t, com1] == -1)
                                    {
                                        while (b[n3, com2] != -1)
                                        {
                                            b[n3 + t, com1] = b[n3, com2];
                                            b[n3, com2] = -1;
                                            n3++;
                                        }
                                        break;
                                    }
                            }
                        }
                    }
                //Изьятие использованного ребра из массива ребер        
                c[k] = 0;
            }
            progressBar1.Value++;
            //На выходе получаем матрицу остовного леса
            for (short i = 0; i < n; i++)
                for (short j = 0; j < n; j++)
                {
                    dataGridView2[i, j].Value = a1[i, j];
                    dataGridView2[j, i].Value = a1[i, j];
                }
            progressBar1.Value++;
            progressBar1.Value++;
            progressBar1.Value = progressBar1.Maximum;
            progressBar1.Value = progressBar1.Minimum;
            progressBar1.Hide();
            pictureBox3.Invalidate();
        }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.02.2011, 14:38
Ответы с готовыми решениями:

Поиск минимального остовного дерева в несвязном графе. Алгоритм Прима-Краскала
Господа. Дело такое - нахожу я минимальное остовное дерево в связном графе (в котором каждая вершина с любой другой). А вот для несвязного...

Алгоритм Краскала
namespace GraphMethods { using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; /// ///...

Ошибка в коде - алгоритм Краскала
Добрый день. Есть код, все вполне прилично. Но минимальное остовное дерево находит неправильно, стоимость, соответсвенно, тоже неправильно...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.02.2011, 14:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Объяснить алгоритм Прима
Можете объяснить алгоритм Прима? что это такое: a = 1; b = 1; u = 1; v = 1; n = 1;?? public void Prima(int arr,int k)//алгоритм Прима ...

Реализовать алгоритм Прима
Вот код using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; ...

Нахождения минимального остовного дерева. Алгоритм Краскала
как можно после того как прога подсчитает результат, рисовался бы граф чтоб Входные данные для программы (графы) читались из файла. и...

Алгоритм Прима не работает на неполных графах
Доброго времени суток! Помогите, пожалуйста, с реализацией алгоритма Прима (алгоритм построения остова минимального веса). В данном...

Алгоритм Прима
Здравствуйте, у меня программа на С# в Windows Forms на тему &quot;Алгоритм Прима&quot;. Я все реализовала, и работает вроде правильно, но возникает...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru