|
|
|
Скорость выделения памяти в .NET02.04.2021, 23:18. Показов 2421. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Скорость выделения памяти в .NET:
1) Выше, чем в C++ из-за сборщика мусора; 2) Не отличается от скорости выделения памяти в C++, т.к это ответственность операционной системы; 3) Ниже, чем в C++ из-за сборщика мусора; . Я думаю вариант номер 3, так C++ считается один из самых высокопроизводителных языков.
0
|
|
| 02.04.2021, 23:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Распределение памяти для выделения и освобождения блоков памяти внутри запрошенного пула
Выделения памяти |
|
1152 / 860 / 263
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 3,603
|
|
| 03.04.2021, 01:36 | |
|
Вопрос непонятен. А точнее не понятно что вам мешает сделать тесты на C# и на C++ и сравнить результат.
Тем более что результат будет зависеть от сценария теста. Один большой блок или миллион мелких? Память в куче или в стэке? Нетипизированная область памяти (массив байтов) или обьекты определенных типов? Какой компилятор/параметры оптимизации/среда выполнения используется?
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 03.04.2021, 02:30 | |
|
В C# по сравнению с C++ есть одна особенность, выделенная память под объекты/поля/переменные всегда инициализируется значениями по умолчанию (хотя там в новой версии есть кое-что для изменения этого поведения), на что затрачивается определенное время.
В С++ же такого нет и изначально везде находится мусор.
1
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 04.04.2021, 10:34 | |
Сообщение было отмечено aleksskay4 как решение
Решение
Если речь про управляемую кучу и не LOH, то в среднем первый вариант, т.к. скорость выделения в ней сравнима со скоростью выделения в стеке: инкремент указателя плюс пара инструкций для сборщика.
Достигается это за счет дефрагментации кучи во время сборки мусора, т.е. стоимость быстрого выделения сейчас компенсируется в будущем более долгими задержками на сборку. Выделение памяти в куче в плюсах — обход связного списка в поисках достаточно большого куска свободной памяти.
1
|
|
|
|
|
| 04.04.2021, 14:28 [ТС] | |
|
kolorotur, И в итоге какой вариант верный ? Первый?
0
|
|
| 04.04.2021, 14:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Ошибка выделения памяти Ошибка выделения памяти Динамическое выделения памяти Динамическое выделения памяти Ошибка выделения памяти(?) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|