Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2023
Сообщений: 1

Шахматы, реализация шах и мат

15.10.2023, 22:12. Показов 756. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно дописать методы, чтобы шахматы стали полноценной игрой, буду очень благодарен)

Файл Program.cs:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
using MyChess;
using MyChess.Chess;
using System.Reflection.Emit;
using System.Runtime.CompilerServices;
 
string[,] field = new string[10, 10];
Dictionary<string, Tuple<int, int>> algebraicToIndex = new Dictionary<string, Tuple<int, int>>();
int rows = 10;
int columns = 10;
int x, y;
 
 
Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;
 
 
string pw = "[♙]";
string pb = "[♟]";
string Kw = "[♔]";
string Kb = "[♚]";
string rw = "[♖]";
string rb = "[♜]";
string bw = "[♗]";
string bb = "[♝]";
string kw = "[♘]";
string kb = "[♞]";
string qw = "[♕]";
string qb = "[♛]";
 
for (int i = 1; i < 9; i++)
{
    char file = (char)('A' + (i - 1));
    field[0, i] = $" {file}";
    for (int j = 1; j < 9; j++)
    {
        char rank = (char)('8' - (j - 1));
        string key = $"{file}{rank}";
        algebraicToIndex[key] = new Tuple<int, int>(j, i);
    }
}
 
for (int i = 1; i < 9; i++)
{
    field[i, 0] = $" {9 - i}";
}
 
for (int i = 1; i < 9; i++)
{
    for (int j = 1; j < 9; j++)
    {
        field[i, j] = "[ ]";
    }
}
 
 
Console.WriteLine("C# survival game was begun");
 
//Здесь магия еммае
 
//Объявляем фигурки любимые
 
Pawn pawnW = new Pawn(2, 1, pw, "white");
Pawn pawn1W = new Pawn(2, 2, pw, "white");
Pawn pawn2W = new Pawn(2, 3, pw, "white");
Pawn pawn3W = new Pawn(2, 4, pw, "white");
Pawn pawn4W = new Pawn(2, 5, pw, "white");      
Pawn pawn5W = new Pawn(2, 6, pw, "white");
Pawn pawn6W = new Pawn(2, 7, pw, "white");
Pawn pawn7W = new Pawn(2, 8, pw, "white");
                                                //Здесь  белые пешечки
field[pawnW.x, pawnW.y] = pawnW.name;
field[pawn1W.x, pawn1W.y] = pawn1W.name;
field[pawn2W.x, pawn2W.y] = pawn2W.name;
field[pawn3W.x, pawn3W.y] = pawn3W.name;
field[pawn4W.x, pawn4W.y] = pawn4W.name;
field[pawn5W.x, pawn5W.y] = pawn5W.name;
field[pawn6W.x, pawn6W.y] = pawn6W.name;
field[pawn7W.x, pawn7W.y] = pawn7W.name;
 
Pawn pawnB = new Pawn(7, 1, pb, "black");
Pawn pawn1B = new Pawn(7, 2, pb, "black");
Pawn pawn2B = new Pawn(7, 3, pb, "black");
Pawn pawn3B = new Pawn(7, 4, pb, "black");
Pawn pawn4B = new Pawn(7, 5, pb, "black");      
Pawn pawn5B = new Pawn(7, 6, pb, "black");
Pawn pawn6B = new Pawn(7, 7, pb, "black");
Pawn pawn7B = new Pawn(7, 8, pb, "black");
                                                //Здесь  черные пешечки пешечки
field[pawnB.x, pawnB.y] = pawnB.name;
field[pawn1B.x, pawn1B.y] = pawn1B.name;
field[pawn2B.x, pawn2B.y] = pawn2B.name;
field[pawn3B.x, pawn3B.y] = pawn3B.name;
field[pawn4B.x, pawn4B.y] = pawn4B.name;
field[pawn5B.x, pawn5B.y] = pawn5B.name;
field[pawn6B.x, pawn6B.y] = pawn6B.name;
field[pawn7B.x, pawn7B.y] = pawn7B.name;
 
 
Rook rookW = new Rook(1, 1, rw, "white");
Rook rook1W = new Rook(1, 8, rw, "white");
Rook rookB = new Rook(8, 1, rb, "black");    
Rook rook1B = new Rook(8, 8, rb, "black");
                                                //Ладья
field[rookW.x, rookW.y] = rookW.name;
field[rook1W.x, rook1W.y] = rook1W.name;
field[rookB.x, rookB.y] = rookB.name;
field[rook1B.x, rook1B.y] = rook1B.name;
 
 
Knight knightW = new Knight(1, 2, kw, "white");
Knight knight1W = new Knight(1, 7, kw, "white");  
Knight knightB = new Knight(8, 2, kb, "black");
Knight knight1B = new Knight(8, 7, kb, "black");
                                                      //Скачи-скачи мой пони иго-го
field[knightW.x, knightW.y] = knightW.name;
field[knight1W.x, knight1W.y] = knight1W.name;
field[knightB.x, knightB.y] = knightB.name;
field[knight1B.x, knight1B.y] = knight1B.name;
 
 
Bishop bishopW = new Bishop(1, 3, bw, "white");
Bishop bishop1W = new Bishop(1, 6, bw, "white");
Bishop bishopB = new Bishop(8, 3, bb, "white");   
Bishop bishop1B = new Bishop(8, 6, bb, "white");
                                                      //Слоники
field[bishopW.x, bishopW.y] = bishopW.name;
field[bishop1W.x, bishop1W.y] = bishop1W.name;
field[bishopB.x, bishopB.y] = bishopB.name;
field[bishop1B.x, bishop1B.y] = bishop1B.name;
 
Queen queenW = new Queen(1, 4, qw, "white");    
Queen queenB = new Queen(8, 4, qb, "black");
                                                    // Ферзь емае
field[queenW.x, queenW.y] = queenW.name;
field[queenB.x, queenB.y] = queenB.name;
 
King kingW = new King(1, 5, Kw, "white");
King kingB = new King(8, 5, Kb, "black");
                                                    //Короли
field[kingW.x, kingW.y] = kingW.name;
field[kingB.x, kingB.y] = kingB.name;
 
PrintField();
//тута с фигурками покончено
 
//делаем сраные ходы 
 
for (int i = 0; i < field.Length; i++)
{
 
    // а точно ли ходят эти дауны (проверяю на пешке)
    /*
    Console.WriteLine(pawnW.x);
    Console.WriteLine(pawnW.y);
    */
 
    Console.WriteLine("Выбери фигуру:");
    string input1 = Console.ReadLine();
    if (algebraicToIndex.ContainsKey(input1))
    {
        var coordinates = algebraicToIndex[input1];
        x = coordinates.Item1;
        y = coordinates.Item2;
 
        Console.WriteLine($"Вы выбрали фигуру: {input1}");
        ChessPiece selectedPiece = null;
 
        foreach (ChessPiece piece in new ChessPiece[] { pawnW, pawn1W, pawn2W, pawn3W, pawn4W, pawn5W, pawn6W, pawn7W, pawnB, pawn1B, pawn2B, pawn3B, pawn4B, pawn5B, pawn6B, pawn7B, rookW, rook1W, rookB, rook1B, knightW, knight1W, knightB, knight1B, bishopW, bishop1W, bishopB, bishop1B, queenW, queenB, kingW, kingB })
        {
            if (piece.x == x && piece.y == y)
            {
                selectedPiece = piece;
                break;
            }
        }
 
        if (selectedPiece == null)
        {
            Console.WriteLine("Фигура не найдена на выбранной позиции.");
            continue;
        }
 
        Console.WriteLine("Куда вы хотите сходить?");
        string input2 = Console.ReadLine();
        if (algebraicToIndex.ContainsKey(input2))
        {
            var coordinates2 = algebraicToIndex[input2];
            x = coordinates2.Item1;
            y = coordinates2.Item2;
 
            Console.WriteLine($"Вы сходили на: {input2}");
            MakeMove(selectedPiece, x, y); // Попытка сделать ход
            PrintField();
        }
        else { Console.WriteLine("Выбирайте в пределах поля!"); }
    }
    else { Console.WriteLine("Выбирайте в пределах поля!"); }
}
 
void PrintField()
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < columns; j++)
        {
            Console.Write($"{field[i, j]} \t");
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
 
bool MakeMove(ChessPiece piece, int newX, int newY)
{
    if (piece is Pawn pawn)
    {
        if (pawn.IsValidMove(newX, newY))
        {
            field[piece.x, piece.y] = "[ ]";
            piece.x = newX;
            piece.y = newY;
            field[newX, newY] = piece.name;
 
            if (!pawn.hasMoved) pawn.hasMoved = true;
 
            return true;
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Недопустимый ход.");
            return false;
        }
    }
    else
    {
        if ((piece.IsValidMove(newX, newY)) && CheckObstacles(piece.x, piece.y, newX, newY, field))
        {
            field[piece.x, piece.y] = "[ ]"; // очистка старой позиции
            piece.x = newX;
            piece.y = newY;
            field[newX, newY] = piece.name; // установка новой позиции
 
 
 
            return true;
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Недопустимый ход.");
            return false;
        }
    }
}
 
 
 
bool CheckObstacles(int startX, int startY, int endX, int endY, string[,] field)
{
    // Проверка на вертикальное препятствие
    if (startX == endX)
    {
        int minY = Math.Min(startY, endY);
        int maxY = Math.Max(startY, endY);
 
        for (int y = minY + 1; y < maxY; y++)
        {
            if (field[startX, y] != "[ ]")
            {
                return false;
            }
        }
    }
    // Проверка на горизонтальное препятствие
    else if (startY == endY)
    {
        int minX = Math.Min(startX, endX);
        int maxX = Math.Max(startX, endX);
 
        for (int x = minX + 1; x < maxX; x++)
        {
            if (field[x, startY] != "[ ]")
            {
                return false;
            }
        }
    }
    // Проверка на диагональное препятствие
    else if (Math.Abs(startX - endX) == Math.Abs(startY - endY))
    {
        int minX = Math.Min(startX, endX);
        int maxX = Math.Max(startX, endX);
        int minY = Math.Min(startY, endY);
        int maxY = Math.Max(startY, endY);
 
        int j = minY + 1;
 
        for (int i = minX + 1; i < maxX; i++)
        {
            if (startY < endY)
            {
                if (field[i, j] != "[ ]")
                {
                    return false;
                }
                j++;
            }
            else
            {
                if (field[i, j] != "[ ]")
                {
                    return false;
                }
                j--;
            }
        }
    }
 
    return true;
}
 
bool IsCheck(string color, ChessPiece[,] board)
{
    // Найти позицию короля текущего игрока
    int kingX = -1, kingY = -1;
    foreach (ChessPiece piece in board)
    {
        if (piece != null && piece.color == color && piece is King)
        {
            kingX = piece.x;
            kingY = piece.y;
            break;
        }
    }
 
    // Проверить, может ли какая-либо фигура оппонента атаковать короля
    foreach (ChessPiece piece in board)
    {
        if (piece != null && piece.color != color && piece.IsValidMove(kingX, kingY))
        {
            return true;
        }
    }
 
    return false;
}
 
bool IsCheckmate(string color, ChessPiece[,] board)
{
    if (!IsCheck(color, board)) return false;
 
    // Проверить, может ли король переместиться в безопасное положение
    // Проверить, может ли любая другая фигура захватить или заблокировать угрозу
 
    // Реализация зависит от логики ваших классов ChessPiece и правил игры.
    // Вам нужно имитировать все возможные ходы и проверить, может ли какой-либо из них предотвратить мат.
 
    return false; // Вернуть true, если условие мате выполнено
}
 
bool IsStalemate(string color, ChessPiece[,] board)
{
    if (IsCheck(color, board)) return false;
 
    // Проверить, есть ли у текущего игрока допустимые ходы
    // Если доступных ходов нет, это пат
 
    // Реализация зависит от логики ваших классов ChessPiece и правил игры.
    // Имитируйте все возможные ходы и проверьте, есть ли допустимый ход.
 
    return false; // Вернуть true, если условие пата выполнено
}


Файл Chess.cs:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace MyChess.Chess
{
    public abstract class ChessPiece
    {
        public int x;
        public int y;
        public string name;
        public string color;
 
        public ChessPiece(string name, string color)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
        }
 
        public abstract bool IsValidMove(int newX, int newY);
    }
 
    public class Pawn : ChessPiece
    {
        public bool hasMoved = false;
 
        public Pawn(int newX, int newY, string name, string color) : base(name, color)
        {
            this.x = newX;
            this.y = newY;
        }
 
        public override bool IsValidMove(int a, int b)
        {
            if (color == "white")
            {
                if (!hasMoved)
                {
                    if ((a - x == 1 || a - x == 2) && b == y)
                    {
                        hasMoved = true;
                        return true;
                    }
                }
                else
                {
                    if (a - x == 1 && b == y)
                    {
                        return true;
                    }
                }
                return (a - x == 1 && Math.Abs(b - y) == 1);
            }
            else
            {
                if (!hasMoved)
                {
                    if ((x - a == 1 || x - a == 2) && b == y)
                    {
                        hasMoved = true;
                        return true;
                    }
                }
                else
                {
                    if (x - a == 1 && b == y)
                    {
                        return true;
                    }
                }
                return (x - a == 1 && Math.Abs(b - y) == 1);
            }
        }
    }
 
    public class King : ChessPiece
    {
        public King(int newX, int newY, string name, string color) : base(name, color)
        {
            this.x = newX;
            this.y = newY;
        }
 
        public override bool IsValidMove(int newX, int newY)
        {
            return Math.Abs(x - newX) <= 1 && Math.Abs(y - newY) <= 1;
        }
    }
 
    public class Bishop : ChessPiece
    {
        public Bishop(int newX, int newY, string name, string color) : base(name, color)
        {
            this.x = newX;
            this.y = newY;
        }
 
        public override bool IsValidMove(int newX, int newY)
        {
            return Math.Abs(newX - x) == Math.Abs(newY - y);
        }
    }
 
    public class Rook : ChessPiece
    {
        public Rook(int newX, int newY, string name, string color) : base(name, color)
        {
            this.x = newX;
            this.y = newY;
        }
 
        public override bool IsValidMove(int newX, int newY)
        {
            return (x == newX && y != newY) || (x != newX && y == newY);
        }
    }
 
    public class Queen : ChessPiece
    {
        public Queen(int newX, int newY, string name, string color) : base(name, color)
        {
            this.x = newX;
            this.y = newY;
        }
 
        public override bool IsValidMove(int newX, int newY)
        {
            return (x == newX && y != newY) || (x != newX && y == newY) || (Math.Abs(newX - x) == Math.Abs(newY - y));
        }
    }
 
    public class Knight : ChessPiece
    {
        public Knight(int newX, int newY, string name, string color) : base(name, color)
        {
            this.x = newX;
            this.y = newY;
        }
 
        public override bool IsValidMove(int newX, int newY)
        {
            return (Math.Abs(x - newX) == 2 && Math.Abs(y - newY) == 1) || (Math.Abs(x - newX) == 1 && Math.Abs(y - newY) == 2);
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.10.2023, 22:12
Ответы с готовыми решениями:

У меня задача создать игру шахматы, код я сделал, но мне надо сделать чтобы работала рокировка, шах и мат
но я не знаю как это делать помогите я новенький так что не все понимаю, ребят очень нужно using System; using...

Шахматы: проверка на мат
Шахматная партия Примечание: Если вы не знакомы с шахматной игрой пожалуйста перейдите по ссылке https://en.wikipedia.org/wiki/Chess ...

Шахматы | Шах и мат
Добрый день. Реализована логика фигур, подскажите как реализовать проверку на шах и на мат. Спасибо Если потребуются уточнения - пишите.

2
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
19.10.2023, 10:25
Цитата Сообщение от Unsighera Посмотреть сообщение
реализация шах и мат
При беглом просмотре тут не только шах и мат надо реализовать, но так же ход фигур и взятие.
0
1152 / 860 / 263
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 3,603
19.10.2023, 22:58
kolorotur,

Не по теме:

мопед не его похоже. просто разместил обьяву

1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.10.2023, 22:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Шахматы, проверка на Шах и Мат
пишу шахматы не знаю как лучше описать шах и мат подскажите пожалуйста

Шахматы: охарактеризовать положение белых с помощью слов: "мат", "шах", "пат", "обыкновенная позиция"
у белых на доске остался только король , у черных - король, слон, конь. охарактеризовать положение белых с помощью слов : мат, шах, пат,...

Шах и Мат
Пользователь вводит координаты шахматного ферзя. Программа выводит шахматную доску на которой отмечены поля находящиеся под ударом и...

Шах и мат
здравствуйте, подскажите пожалуйста, как сделать Шах и мат ... не могу понять как именно сделать, чтобы высвечивался шах королю..

Шах и мат!
Нужно что бы в конце шахматной партии выводилось сообщение &quot;Победили черные/белые&quot; и кнопки заново/В меню. Сама игра берет данные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru