1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
| using MyChess;
using MyChess.Chess;
using System.Reflection.Emit;
using System.Runtime.CompilerServices;
string[,] field = new string[10, 10];
Dictionary<string, Tuple<int, int>> algebraicToIndex = new Dictionary<string, Tuple<int, int>>();
int rows = 10;
int columns = 10;
int x, y;
Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;
string pw = "[♙]";
string pb = "[♟]";
string Kw = "[♔]";
string Kb = "[♚]";
string rw = "[♖]";
string rb = "[♜]";
string bw = "[♗]";
string bb = "[♝]";
string kw = "[♘]";
string kb = "[♞]";
string qw = "[♕]";
string qb = "[♛]";
for (int i = 1; i < 9; i++)
{
char file = (char)('A' + (i - 1));
field[0, i] = $" {file}";
for (int j = 1; j < 9; j++)
{
char rank = (char)('8' - (j - 1));
string key = $"{file}{rank}";
algebraicToIndex[key] = new Tuple<int, int>(j, i);
}
}
for (int i = 1; i < 9; i++)
{
field[i, 0] = $" {9 - i}";
}
for (int i = 1; i < 9; i++)
{
for (int j = 1; j < 9; j++)
{
field[i, j] = "[ ]";
}
}
Console.WriteLine("C# survival game was begun");
//Здесь магия еммае
//Объявляем фигурки любимые
Pawn pawnW = new Pawn(2, 1, pw, "white");
Pawn pawn1W = new Pawn(2, 2, pw, "white");
Pawn pawn2W = new Pawn(2, 3, pw, "white");
Pawn pawn3W = new Pawn(2, 4, pw, "white");
Pawn pawn4W = new Pawn(2, 5, pw, "white");
Pawn pawn5W = new Pawn(2, 6, pw, "white");
Pawn pawn6W = new Pawn(2, 7, pw, "white");
Pawn pawn7W = new Pawn(2, 8, pw, "white");
//Здесь белые пешечки
field[pawnW.x, pawnW.y] = pawnW.name;
field[pawn1W.x, pawn1W.y] = pawn1W.name;
field[pawn2W.x, pawn2W.y] = pawn2W.name;
field[pawn3W.x, pawn3W.y] = pawn3W.name;
field[pawn4W.x, pawn4W.y] = pawn4W.name;
field[pawn5W.x, pawn5W.y] = pawn5W.name;
field[pawn6W.x, pawn6W.y] = pawn6W.name;
field[pawn7W.x, pawn7W.y] = pawn7W.name;
Pawn pawnB = new Pawn(7, 1, pb, "black");
Pawn pawn1B = new Pawn(7, 2, pb, "black");
Pawn pawn2B = new Pawn(7, 3, pb, "black");
Pawn pawn3B = new Pawn(7, 4, pb, "black");
Pawn pawn4B = new Pawn(7, 5, pb, "black");
Pawn pawn5B = new Pawn(7, 6, pb, "black");
Pawn pawn6B = new Pawn(7, 7, pb, "black");
Pawn pawn7B = new Pawn(7, 8, pb, "black");
//Здесь черные пешечки пешечки
field[pawnB.x, pawnB.y] = pawnB.name;
field[pawn1B.x, pawn1B.y] = pawn1B.name;
field[pawn2B.x, pawn2B.y] = pawn2B.name;
field[pawn3B.x, pawn3B.y] = pawn3B.name;
field[pawn4B.x, pawn4B.y] = pawn4B.name;
field[pawn5B.x, pawn5B.y] = pawn5B.name;
field[pawn6B.x, pawn6B.y] = pawn6B.name;
field[pawn7B.x, pawn7B.y] = pawn7B.name;
Rook rookW = new Rook(1, 1, rw, "white");
Rook rook1W = new Rook(1, 8, rw, "white");
Rook rookB = new Rook(8, 1, rb, "black");
Rook rook1B = new Rook(8, 8, rb, "black");
//Ладья
field[rookW.x, rookW.y] = rookW.name;
field[rook1W.x, rook1W.y] = rook1W.name;
field[rookB.x, rookB.y] = rookB.name;
field[rook1B.x, rook1B.y] = rook1B.name;
Knight knightW = new Knight(1, 2, kw, "white");
Knight knight1W = new Knight(1, 7, kw, "white");
Knight knightB = new Knight(8, 2, kb, "black");
Knight knight1B = new Knight(8, 7, kb, "black");
//Скачи-скачи мой пони иго-го
field[knightW.x, knightW.y] = knightW.name;
field[knight1W.x, knight1W.y] = knight1W.name;
field[knightB.x, knightB.y] = knightB.name;
field[knight1B.x, knight1B.y] = knight1B.name;
Bishop bishopW = new Bishop(1, 3, bw, "white");
Bishop bishop1W = new Bishop(1, 6, bw, "white");
Bishop bishopB = new Bishop(8, 3, bb, "white");
Bishop bishop1B = new Bishop(8, 6, bb, "white");
//Слоники
field[bishopW.x, bishopW.y] = bishopW.name;
field[bishop1W.x, bishop1W.y] = bishop1W.name;
field[bishopB.x, bishopB.y] = bishopB.name;
field[bishop1B.x, bishop1B.y] = bishop1B.name;
Queen queenW = new Queen(1, 4, qw, "white");
Queen queenB = new Queen(8, 4, qb, "black");
// Ферзь емае
field[queenW.x, queenW.y] = queenW.name;
field[queenB.x, queenB.y] = queenB.name;
King kingW = new King(1, 5, Kw, "white");
King kingB = new King(8, 5, Kb, "black");
//Короли
field[kingW.x, kingW.y] = kingW.name;
field[kingB.x, kingB.y] = kingB.name;
PrintField();
//тута с фигурками покончено
//делаем сраные ходы
for (int i = 0; i < field.Length; i++)
{
// а точно ли ходят эти дауны (проверяю на пешке)
/*
Console.WriteLine(pawnW.x);
Console.WriteLine(pawnW.y);
*/
Console.WriteLine("Выбери фигуру:");
string input1 = Console.ReadLine();
if (algebraicToIndex.ContainsKey(input1))
{
var coordinates = algebraicToIndex[input1];
x = coordinates.Item1;
y = coordinates.Item2;
Console.WriteLine($"Вы выбрали фигуру: {input1}");
ChessPiece selectedPiece = null;
foreach (ChessPiece piece in new ChessPiece[] { pawnW, pawn1W, pawn2W, pawn3W, pawn4W, pawn5W, pawn6W, pawn7W, pawnB, pawn1B, pawn2B, pawn3B, pawn4B, pawn5B, pawn6B, pawn7B, rookW, rook1W, rookB, rook1B, knightW, knight1W, knightB, knight1B, bishopW, bishop1W, bishopB, bishop1B, queenW, queenB, kingW, kingB })
{
if (piece.x == x && piece.y == y)
{
selectedPiece = piece;
break;
}
}
if (selectedPiece == null)
{
Console.WriteLine("Фигура не найдена на выбранной позиции.");
continue;
}
Console.WriteLine("Куда вы хотите сходить?");
string input2 = Console.ReadLine();
if (algebraicToIndex.ContainsKey(input2))
{
var coordinates2 = algebraicToIndex[input2];
x = coordinates2.Item1;
y = coordinates2.Item2;
Console.WriteLine($"Вы сходили на: {input2}");
MakeMove(selectedPiece, x, y); // Попытка сделать ход
PrintField();
}
else { Console.WriteLine("Выбирайте в пределах поля!"); }
}
else { Console.WriteLine("Выбирайте в пределах поля!"); }
}
void PrintField()
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < columns; j++)
{
Console.Write($"{field[i, j]} \t");
}
Console.WriteLine();
}
}
bool MakeMove(ChessPiece piece, int newX, int newY)
{
if (piece is Pawn pawn)
{
if (pawn.IsValidMove(newX, newY))
{
field[piece.x, piece.y] = "[ ]";
piece.x = newX;
piece.y = newY;
field[newX, newY] = piece.name;
if (!pawn.hasMoved) pawn.hasMoved = true;
return true;
}
else
{
Console.WriteLine("Недопустимый ход.");
return false;
}
}
else
{
if ((piece.IsValidMove(newX, newY)) && CheckObstacles(piece.x, piece.y, newX, newY, field))
{
field[piece.x, piece.y] = "[ ]"; // очистка старой позиции
piece.x = newX;
piece.y = newY;
field[newX, newY] = piece.name; // установка новой позиции
return true;
}
else
{
Console.WriteLine("Недопустимый ход.");
return false;
}
}
}
bool CheckObstacles(int startX, int startY, int endX, int endY, string[,] field)
{
// Проверка на вертикальное препятствие
if (startX == endX)
{
int minY = Math.Min(startY, endY);
int maxY = Math.Max(startY, endY);
for (int y = minY + 1; y < maxY; y++)
{
if (field[startX, y] != "[ ]")
{
return false;
}
}
}
// Проверка на горизонтальное препятствие
else if (startY == endY)
{
int minX = Math.Min(startX, endX);
int maxX = Math.Max(startX, endX);
for (int x = minX + 1; x < maxX; x++)
{
if (field[x, startY] != "[ ]")
{
return false;
}
}
}
// Проверка на диагональное препятствие
else if (Math.Abs(startX - endX) == Math.Abs(startY - endY))
{
int minX = Math.Min(startX, endX);
int maxX = Math.Max(startX, endX);
int minY = Math.Min(startY, endY);
int maxY = Math.Max(startY, endY);
int j = minY + 1;
for (int i = minX + 1; i < maxX; i++)
{
if (startY < endY)
{
if (field[i, j] != "[ ]")
{
return false;
}
j++;
}
else
{
if (field[i, j] != "[ ]")
{
return false;
}
j--;
}
}
}
return true;
}
bool IsCheck(string color, ChessPiece[,] board)
{
// Найти позицию короля текущего игрока
int kingX = -1, kingY = -1;
foreach (ChessPiece piece in board)
{
if (piece != null && piece.color == color && piece is King)
{
kingX = piece.x;
kingY = piece.y;
break;
}
}
// Проверить, может ли какая-либо фигура оппонента атаковать короля
foreach (ChessPiece piece in board)
{
if (piece != null && piece.color != color && piece.IsValidMove(kingX, kingY))
{
return true;
}
}
return false;
}
bool IsCheckmate(string color, ChessPiece[,] board)
{
if (!IsCheck(color, board)) return false;
// Проверить, может ли король переместиться в безопасное положение
// Проверить, может ли любая другая фигура захватить или заблокировать угрозу
// Реализация зависит от логики ваших классов ChessPiece и правил игры.
// Вам нужно имитировать все возможные ходы и проверить, может ли какой-либо из них предотвратить мат.
return false; // Вернуть true, если условие мате выполнено
}
bool IsStalemate(string color, ChessPiece[,] board)
{
if (IsCheck(color, board)) return false;
// Проверить, есть ли у текущего игрока допустимые ходы
// Если доступных ходов нет, это пат
// Реализация зависит от логики ваших классов ChessPiece и правил игры.
// Имитируйте все возможные ходы и проверьте, есть ли допустимый ход.
return false; // Вернуть true, если условие пата выполнено
} |