1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
| using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;
using System.Resources;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing;
namespace chess
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();//Расставляем и темы по форме
}
private struct cells //описываем структуру шахматной доски
{
public string name; //имя фигуры
public string BorW;// Цвет фигуры
public int positionX;//Координаты по Х
public int positionY;// Координаты по У
public string pos_BorW;//Цвет клетки на которой стоит фигура
};
private static cells[,] pole; //выделяем память для структуры
private static Point position; //тут будут находится координаты выбранной для хода фигуры
private static bool stat=false; //переменная состояния
private static int daeth_white = 0, daeth_black = 0;//счетчики срубленных фигур
private static string player="Белый";// если тру то ходит белый
private void fill_figurs(bool flag) //расставляем фигуры на поле
{
if (flag) //если flag = true расставляем черные фигуры
{
pole[0, 0].name = "Ладья"; //Каждой фигуре присваеваем имя..
pole[1, 0].name = "Конь";
pole[2, 0].name = "Слон";
pole[3, 0].name = "Ферзь";
pole[4, 0].name = "Король";
pole[5, 0].name = "Слон";
pole[6, 0].name = "Конь";
pole[7, 0].name = "Ладья";
for(int i = 0; i < 8; i++)
{
pole[i, 1].name = "Пешка";
pole[i, 1].BorW = "Черный"; //..и цвет
pole[i, 0].BorW = "Черный";
}
}
else//белые
{
pole[0, 7].name = "Ладья";
pole[1, 7].name = "Конь";
pole[2, 7].name = "Слон";
pole[3, 7].name = "Ферзь";
pole[4, 7].name = "Король";
pole[5, 7].name = "Слон"; //тоже самое только для белых
pole[6, 7].name = "Конь";
pole[7, 7].name = "Ладья";
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
pole[i, 6].name = "Пешка";
pole[i, 6].BorW = "Белый";
pole[i, 7].BorW = "Белый";
}
}
}
private void start()//Начальная расстановка
{
pole = new cells[8,8]; //pole[x,y] //Выделяем динамическую память для шахматной доски
//На самом деле это просто матрица(массив) из структур типа cells размером 8 на 8
fill_figurs(true); //Вызываем функцию расстановки для черных фигур
fill_figurs(false);// для белых фигур
int count = 1; //с помощью этой переменной будем определять какого цвета клетка
int coordinataX=0,coordinataY=0; //Задаем начальные значения
for (int y = 0; y < 8; y++) //тут идет заполнение поля черными и белыми клетками
{
for(int x = 0; x < 8; x++)
{ if (count % 2 > 0)//если нечетное
pole[x, y].pos_BorW = "White"; //то белое
else
pole[x, y].pos_BorW = "Black"; // если четное то черное
count++; //плюсуем счетчик
pole[x, y].positionX = coordinataX;// устанавливаем координаты для где должна находиться фигура
pole[x, y].positionY = coordinataY;//на поле
coordinataX += 30; //рисунки которые загружаются - это квадратики 30х30 поэтому +30
}
count++;
coordinataY += 30;
coordinataX = 0; //обнуляем счетчик для х
}
}
private void drawing() //Функция которая будет поочередно перебирать элементы матриицы
// и в зависимости от параметров и координат элемента будет
//загружать в память картинку с соответствующим изображением и
//рисовать его на заданной графической области
{
Graphics board = this.panel1.CreateGraphics(); //обьявляем графическую область
Bitmap white_check = new Bitmap(@"figurs\БелыйКлетка.bmp"); //загружаем картинки пустых клеток
Bitmap black_check = new Bitmap(@"figurs\ЧерныйКлетка.bmp");
Bitmap temp;//переменная для временного хранения загруженных картинок
for (int y = 0; y < 8; y++)//объявляем цикл
for (int x = 0; x < 8; x++)//объявляем цикл
if (pole[x, y].name != null) //если поле name элемента не пустое значит это какаято фигура
{//загружаем клетку с соответствующей фигурой
temp = new Bitmap(@"figurs" + pole[x, y].BorW + pole[x, y].name + "На" + pole[x, y].pos_BorW + ".bmp");
board.DrawImage(temp, pole[x, y].positionX, pole[x, y].positionY); //рисуем
temp.Dispose();//освобождаем временную переменную
}
else //если поле name элемента пустое значит это просто клетка
{
if (pole[x, y].pos_BorW == "White") //Определяем цвет клетки
board.DrawImage(white_check, pole[x, y].positionX, pole[x, y].positionY); //рисуем
else
board.DrawImage(black_check, pole[x, y].positionX, pole[x, y].positionY);
}
white_check.Dispose(); //освобождаем занимаемую память
black_check.Dispose();
board.Dispose();
} //draw()
private void go(int x, int y) //Функция перемещения фигур по полю
{
if (pole[position.X, position.Y].BorW == player) //проверяем какой игрок сейчас ходит
{ //и фигуру какого цвета он хочет передвинуть
if (pole[x, y].name != null) //если игрок хоче кого-то срубить
{
if (pole[x, y].BorW != pole[position.X, position.Y].BorW)//проверяем не хочит ли игрок срубить свою фигуру
{
MessageBox.Show("Вы срубили фигуру под названием: " + pole[x, y].name+":)");//если все нормально выводим сообщение
if (pole[x, y].BorW == "Белый") //срубили, теперь повышаем счетчик срубленных фигур
daeth_white++;
else
daeth_black++;
pole[x, y].name = pole[position.X, position.Y].name; //передвигаем фигуру
pole[x, y].BorW = pole[position.X, position.Y].BorW;
pole[position.X, position.Y].name = null; //зануляем больше ненужные поля
pole[position.X, position.Y].BorW = null;
}
}
else //если игрок просто ходит
{
pole[x, y].name = pole[position.X, position.Y].name; //передвигаем фигуру на пустое место
pole[x, y].BorW = pole[position.X, position.Y].BorW;
pole[position.X, position.Y].name = null;
pole[position.X, position.Y].BorW = null;
}
if (player == "Белый") //устанавливаем очередность ходов
player = "Черный";
else
player = "Белый";
label1.Text = "Взято белых "+daeth_white.ToString();//Выводим всякую информацию
label2.Text = "Взято черных "+daeth_black.ToString();
label3.Text = "Сейчас ходит " + player + " Игрок";
drawing();
}
else MessageBox.Show("Сейчас ходит: "+ player+" игрок");//если игрок пытается передвинуть чужую фигуру,выводим напоминание
}
private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)//обработчик события при нажатии на кнопку "Начать сначала!"
{
start();//Заполняем шахматную доску
drawing();//Выводим поле
daeth_white = 0;//обнуляем счетчики
daeth_black = 0;
player="Белый";//устанавливаем игрока который будет ходить первым
label1.Text = "Взято белых " + daeth_white.ToString(); //выводим инфу
label2.Text = "Взято черных " + daeth_black.ToString();
label3.Text = "Сейчас ходит " + player + " Игрок";
}
private void maxmin(ref int max,ref int min,int x,int y,bool x_or_y)//Функция для нахождения минимальной и максимальной координат
//параметры мин и мах передаются по ссылке, значит они изменяться в памяти вызывающей функции, а не в локальной
{ if(x_or_y) //если тру то сравниваем координаты Х
{
if (position.X > x)
{
min = x; //находим минимум и присаваеваем
max = position.X;
}
else
{
min = position.X+1;
max = x;
}
}
else //если false для У
{
if (position.Y > y) //тоже самое что и выше, только для У
{
min = y;
max = position.Y;
}
else
{
min = position.Y+1;
max = y;
}
}
}
private int check_moove(int x, int y) //X Y координаты, куда ходить
{//Функция проверки корректности ходов всех фигур
bool flag = true;
bool suck = false;
int min=0, max=0;
int i;
//В основе проверки лежат логические алгоритмы(для каждой фигуры свой алгоритм)
//они имеют небольшие отличия друг от друга, в корне ни чего не меняется
//по этому подробно я опишу только один:)
if(pole[position.X, position.Y].name == "Пешка")//проверяем, если выбрана пешка проверяем дальше
//если нет проверяем какая фигура выбрана
{ //проверяем правильность хода для пешки
if ((position.X == x && Math.Abs(position.Y - y) == 1) && pole[x, y].name == null)//тогда ход корректный
{ //пешка ходит вперед на 1-ну клетку и рубит по диагонали так же не дальше 1-ой клетки
//по этому проверяем изменилась ли координата по X и проверяем разницу между изменившейся
//и текущей координатой по У, если разница не равра 1 то хот не корректен
//если все ОК то
go(x,y); //передвигаем фигуру, если все условия выполнены
return 1;//выходим из функции
}
else if ((Math.Abs(position.X - x)==1) && Math.Abs(position.Y - y) == 1 && pole[x, y].name != null)
{//Здесь проверяется возможность срубить фигурку, учитывается все то что учитывалось выше плюс еще проверяется
//поле name клетки куда планируется поставить пешку, если поле name не равно null(пустоте)
//то ход корректен
go(x, y); //передвигаем фигуру, если все условия выполнены
return 1;//выходим из функции
}
}
if (pole[position.X, position.Y].name == "Ладья")
{
if (position.X != x && position.Y == y) //ход по х
{
maxmin(ref max,ref min,x,y,true);
if (pole[x, y].name != null)
{
suck = true;
min++;
}
for (i = min; i < max; i++)
if (pole[i, y].name != null)
{
flag = false;
break;
}
if ((flag && suck) || flag)
{go(x, y);
return 1;
}
}
else
if (position.X == x && position.Y != y)
{
maxmin(ref max,ref min,x,y,false);
if (pole[x, y].name != null)
{
suck = true;
min++;
}
for (i = min; i < max; i++) //проход по У
if (pole[x, i].name != null )
{
flag = false;
break;
}
if ((flag&&suck) ||flag)
{ go(x, y);
return 1;
}
}
} // if(pole[x,y].name=ладья)
if (pole[position.X, position.Y].name == "Конь")
{
if ((Math.Abs(position.X - x) == 2 && Math.Abs(position.Y - y) == 1) || (Math.Abs(position.X - x) == 1 && Math.Abs(position.Y - y) == 2))
{go(x, y);
return 1;
}
}
if (pole[position.X, position.Y].name == "Слон")
{
int min_y=0, min_x=0, max_y=0, max_x=0;
if (position.X != x && position.Y != y && pole[position.X,position.Y].pos_BorW==pole[x,y].pos_BorW)
{
maxmin(ref max_x,ref min_x,x,y,true);
maxmin(ref max_y,ref min_y,x,y,false);
if (pole[x, y].name != null)
{ suck = true;
min_x++;
min_y++;
}
for (i = min_x; i < max_x; i++, min_y++)
if (pole[i, min_y].name != null)
{
flag = false;
break;
}
if ((flag&&suck) ||flag)
{ go(x, y);
drawing();
return 1;
}
}
}//if (pole[position.X, position.Y].name == "Слон")
if (pole[position.X, position.Y].name == "Король")
{
if (Math.Abs(position.X - x) <= 1 && Math.Abs(position.Y - y) <= 1)
{
go(x,y);
drawing();
return 1;
}
}//if (pole[position.X, position.Y].name == "Король")
if (pole[position.X, position.Y].name == "Ферзь")
{
go(x, y);
drawing();
return 1;
}
stat = false;
drawing();
return 0;
}//int check_moov(int x,y);
private int check_Koordinate(int c) //в эту функцию передаются координаты клеток в пикселях
{ //нам их надо перевести в индексы массива
if (c < 30) return 0; //если переданное число меньше 30 то индекс равен 0
if (c > 30 && c < 60) return 1;
if (c > 60 && c < 90) return 2;
if (c > 90 && c < 120) return 3;
if (c > 120 && c < 150) return 4;
if (c > 150 && c < 180) return 5;
if (c > 180 && c < 210) return 6;
if (c > 210 && c < 240) return 7;
return -1;//если координата выходит за границы возвращаем -1
}
private void panel1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)//обработчик события, который вызвается при
//нажатии на клетку поля
{
if (check_Koordinate(e.X) >= 0 && check_Koordinate(e.Y) >= 0)//проверяем не выходит ли если координата за границы
if (stat) //если нет, проверяем была ли выбрана фигура для хода
{
//если была то вызваем функцию проверки корректности хода
check_moove(check_Koordinate(e.X), check_Koordinate(e.Y));
stat = false;
}
else
{
if (pole[check_Koordinate(e.X), check_Koordinate(e.Y)].name == null)
stat = false;//смотрим что бы пользователь за место фигуры не пытался двигать пустые клетки
else
{
position.X = check_Koordinate(e.X);//если пользователь этого делать не собирался
position.Y = check_Koordinate(e.Y);// тогда все хорошо
stat = true;//запоминаем координаты выбраной для хода фигуры и ждем пока игрок подумает куда поставить фигуру
}
}
}
private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
drawing();//обработчик события изменения размеров главной формы
//это делается для того чтобы изображение шахматной доски ни куда не изчезало
}
private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e)
{
drawing();//рисуем доску при загрузке
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
start();//устанавливаем начальные значения при включении программы
drawing();
player = "Белый";
label1.Text = "Взято белых " + daeth_white.ToString();
label2.Text = "Взято черных " + daeth_black.ToString();
label3.Text = "Сейчас ходит " + player + " Игрок";
}
private void Form1_Deactivate(object sender, EventArgs e)
{
drawing(); //рисуем
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
drawing(); //при перерисовке формы изображение может пропасть, поэтому рисуем его заного
//на всякий случай
}
}
}//КОНЕЦ |