|
|
|
Построение фрактала Мандельброта20.01.2013, 18:45. Показов 22099. Ответов 220
Метки нет (Все метки)
Добавил поток для построения, но рано обрадовался: прога как зависала, так виснет и сейчас.
И как использовать все ядра процессора на все 100? Кто-нибудь знает?
0
|
|
| 20.01.2013, 18:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
220
Построение фрактала Коха (основа - правильный треугольник)
Генерация фрактала Мандельброта. NASM + OpenGL |
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,978
|
|
| 29.04.2013, 22:18 | |
|
Сделал вариант на базе "Длинной" арифметики (160-bit). Теперь можно сделать до 90 зумов (Extended - 55). Правда работает на порядок медленнее, если не хуже.
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,978
|
|
| 30.04.2013, 09:09 | |
|
Из центра конечно лучше, только реализовать это будет непросто.
0
|
|
|
|
|
| 30.04.2013, 17:11 [ТС] | |
|
gorfil, помоги вытянуть число из кода SSE! Пожалуйста... При попытке у меня рисует белый экран. А для создания видео надо сохранять не BitMap, как делает это Fractal Extreme, а количество итераций и число Z на каждый пиксел. Потом реализовать для IterDat'ы операции StretchDraw и быструю работу с графикой, а также интерполяцию. Быструю-быструю. Потом визуализация - Как в одной из наших тем.
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,978
|
|
| 30.04.2013, 18:59 | |
|
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,978
|
|
| 30.04.2013, 21:17 | |
|
Там на SSE вообще ничего нет.
0
|
|
|
|
||||||
| 03.05.2013, 10:05 [ТС] | ||||||
|
gorfil, По поводу построения из центра:
1) Надо преобразовать плоскость BitMap, на котором мы строим в обычные Декартовы координаты, т. е. чтобы центре была точка (0,0), а не (1280/2,720/2). Как в школе! Я вот формулы подзабыл, как сделать, но всё же:
От -128 до 128 по о. Х И от -72 до 72 по оси Y аналогично. В общем, движение по спирали будет из центра! Вот только надо будет ещё один поток добавлять для преобразований...
0
|
||||||
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,978
|
|
| 03.05.2013, 11:24 | |
|
SeryZone, это все понятно.
Проблема в другом: Битмап представляет собой одномерный массив строк пикселей. И при рисовании из центра придется прыгать из одной части этого массива в другую по некой формуле (а может и не одной), что неизбежно приведет к значительному замедлению построения картинки.
0
|
|
|
|
|
| 03.05.2013, 14:15 [ТС] | |
|
gorfil, Тогда также - из центра, но начиная с линии 720/2 идём в два потока - один вверх, друго вниз. Получается какбы появление картинки не по спирали, а чисто из центральной линии. Если BitMap - набор строк, то начнём с 720/2 - с 360-й строки и до границ.
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,978
|
|
| 03.05.2013, 19:36 | |
|
Так в моем коде, который я тут когда-то выкладывал, так и сделано.
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,978
|
|
| 04.05.2013, 00:06 | |
|
SeryZone, это называется FPU (с SSE ничего общего).
И Z там уже выведено в переменную ZZ.
0
|
|
|
|
|
| 04.05.2013, 00:24 [ТС] | |
|
FIL, надо ещё пара идей:
1) Чтобы число Z каждого пикcела сохранялось в массив NumZ[x,y]. А при визуализации можно было использовать Smooth Coloring (Index = iter + 1 - log(log(Zn))/log(2)). 2) Для того, чтобы делать видео, надо научится сохранять в файл не BitMap - картинку, а количество итераций на каждую точку, а то и число Z. Как сжато записать сию инфу? Ведь пикселей 1280х720, а при увеличении может быть больше! 3) Как и в Fractal Extreme, прийдётся отдельно писать визуализатор. Но! Если мне помогут, как записать Iter dat'у, то визуализатор будет не сложно сделать. Добавлено через 1 минуту FIL, как сделать первое? Помогите с кодом! Что надо и куда дописать??? Чтобы потом ZZ каждой точки записать в массив NumZ[x,y]?
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,978
|
|
| 04.05.2013, 00:30 | |
|
Так в чем проблема? Добавляешь 2 массива размером 1280х720 (одномерный или двухмерный): один для Z, другой - для Iter, и пишешь туда инфу вместо Битмапа или параллельно с ним.
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,978
|
||||||
| 04.05.2013, 11:06 | ||||||
|
Строится одинаково, что с Z, что без нее.
Только в 320 строчке ошибка, надо индексы указать у NumIter:
0
|
||||||
|
|
|
| 04.05.2013, 11:26 [ТС] | |
|
Реализовал рендеринг как и в FX'е: рендерю каждый зум - степень двойки, но! Сохраняю не BitMap (он ваще не нужен), а кол-во итераций на каждую точку в файл с программой. Надо: увеличить до определённого места, потом нажать "RENDER", дождаться вычислений.
В файл записывается сначала минимум и максимум итераций, а с новой строки сама дата точек Дальше гемморой с визуализатором: надо уметь интерполировать или хотя бы рисовать это без потери даты итераций. Процедура bmp.StretchDraw работает с цветом, а нам надо работать с числами. А потом уже раскрашивать! Есть какие-нибудь подсказки??? А число Z из вставки вытащить так и не удалось
0
|
|
|
|
|
| 04.05.2013, 11:48 [ТС] | |
|
Вот, с режимом Smooth Coloring вообще не получается! А взял твою ASM вставку...
0
|
|
| 04.05.2013, 11:48 | |
|
Написать код для создания фрактала Мандельброта и Кантора Построение фрактала
Построение трехмерного фрактала: как установить точки Построение фрактала «Треугольник Серпинского» с возможностью изменения числа образующих примитивов с помощью клавиш Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|