|
37 / 37 / 6
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 449
|
||||||
Модификатор доступа private.18.04.2011, 13:11. Показов 5464. Ответов 3
Создал класс, где одну переменную (поле) объявил в разделе private. Далее обратился к ней из процедуры обработки кнопки (присвоил ей значение и вывел на экран) - всё сработало. Но ведь private - закрытый раздел, а я обратился к полю из этого раздела из подпрограммы, не относящейся к методам класса, и всё сработало. Подскажите, откуда тогда не получится обратиться к членам из раздела private. (желательно перечислить все случаи, откуда можно обращаться, откуда нельзя и привести соответствующие фрагменты кодов.). Заранее спасибо. Вот мой код, на всякий случай:
0
|
||||||
| 18.04.2011, 13:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Найти все имеющие модификаторы доступа Private компоненты класса, имя которого вводится, и поместить их в файл
Как добавить модификатор доступа private и что бы в коде не было ошибок |
|
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
|
||
| 18.04.2011, 13:55 | ||
|
--- Вообще, доступ к элементам класса, объявленным, как Private возможен: 1. В методах, объявленных в этом классе. 2. В коде процедур, функций, методов других классов, определённых в том же модуле, где объявлен наш класс. --- Доступ к элементам класса, объявленным, как Private невозможен: 1. Из других модулей. 2. В новых методах, объявленных в потомках, порождённых от данного класса. Но только в том случае, если потомки объявлены в других модулях. Если потомок объявлен в том же модуле, что и родитель - в этом случае потомок имеет доступ к скрытым элементам, которые достались ему от родителя.
1
|
||
|
37 / 37 / 6
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 449
|
|
| 18.04.2011, 14:00 [ТС] | |
|
Спасибо) Кстати, а в с++ нет доступа к полям раздела private даже из из того же файла проекта, где и объявлен данный класс?
0
|
|
|
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
|
|
| 18.04.2011, 14:19 | |
|
В Си++ к элементам из секции Private, объявленных в этом же классе (а не в его предках), возможен только из методов, объявленных в этом же классе. Т. е. там жёстче в этом отношении. Доступ к Private элементам, объявленным в предках класса, запрещён в Си++.
--- В Delphi, кстати, в потомках классов можно перемещать элементы между любыми секциями. Это относится также и к секции Private. Но чтобы в потомке класса переместить элемент, объявленный ранее в родителе, из раздела Private в другой раздел, надо знать идентификатор (имя) этого элемента.
1
|
|
| 18.04.2011, 14:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как добавить модификатор доступа private в код для обьекта Student и Pupil?
Модификатор доступа protected Модификатор доступа const Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|