Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.95/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.95
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 25

Актуальность DirectX

26.12.2013, 01:37. Показов 4059. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Насколько актуален DirectX сейчас, ведь существует много других более современных движков (CryEngine, Unreal Engine, Unity ...)? Как соотносится его производительность/удобство по сравнению с другими движками, часто ли используется в современных играх?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.12.2013, 01:37
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать DirectX. Или разобраться в том, как программисту наладить работу DirectX у клиента под Windows
Здравствуйте Программисты. Заплачу за решение моего вопроса! 25-50 тыс. рублей. 50 тыс. рублей заплачу, если полностью решите мой...

Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?
Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?

XNA является дополнением DirectX или это полноценная альтернатива DirectX не зависящая от него
Предлагаю в этой теме задавать общие вопросы по XNA. Может вопросы покажутся глупыми, но все же: 1. Работать с XNA можно только в...

23
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21
07.06.2014, 20:10
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от WWWinplex Посмотреть сообщение
как вертикальная синхронизация ограничивает фпс в среднем
элементарно просто - вертикалка лочит кадры на 30 и 60. Т.е. имея максимальный fps на уровне 60 кадров, то о каком среднем значении можно говорить? Пусть минимальный fps 40, максимальный 60 (из-за вертикалки), то и средний всего 50. А если убрать вертикалку, то максимальный fps будет скажем 70 кадров, ну и средний соответственно 55. Я думал такие вещи очевидны, а оказывается нет.

Цитата Сообщение от WWWinplex Посмотреть сообщение
задача мантл - уменьшить кол-во фризов, просадок, подгрузок и т.п. в игре
основная задача mantle снизить процессорозависимость, чтобы имея процессор начального и/или среднего класса игра шла чётко как и на более мощных системах. А увеличение производительности от mantle это уже другая история (собственно говоря, я думаю неплохая производительность этого api побочный эффект, если AMD подойдёт к этому вопросу более плотно, то это выльется в отличный инструмент для создания первоклассных игр).
0
24 / 24 / 1
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 285
07.06.2014, 23:08
Цитата Сообщение от _lunar_ Посмотреть сообщение
элементарно просто - вертикалка лочит кадры на 30 и 60. Т.е. имея максимальный fps на уровне 60 кадров, то о каком среднем значении можно говорить? Пусть минимальный fps 40, максимальный 60 (из-за вертикалки), то и средний всего 50. А если убрать вертикалку, то максимальный fps будет скажем 70 кадров, ну и средний соответственно 55. Я думал такие вещи очевидны, а оказывается нет.
Разумеется. Вопрос - синхронизация была включена при проведении обоих тестов?

Цитата Сообщение от _lunar_ Посмотреть сообщение
основная задача mantle снизить процессорозависимость, чтобы имея процессор начального и/или среднего класса игра шла чётко как и на более мощных системах. А увеличение производительности от mantle это уже другая история (собственно говоря, я думаю неплохая производительность этого api побочный эффект, если AMD подойдёт к этому вопросу более плотно, то это выльется в отличный инструмент для создания первоклассных игр).
ну если только так - то ладно, принимается. Но если из "низкоуровневости" мантл преимущества только в уменьшении издержек процессора... то почему бы и остальные гапи тогда не "подпилить" подобным образом?
0
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21
07.06.2014, 23:46
Цитата Сообщение от WWWinplex Посмотреть сообщение
синхронизация была включена при проведении обоих тестов?
да. Я не люблю когда картинка рвётся. Поэтому и завёл разговор про адаптивный vsync от nvidia.

Цитата Сообщение от WWWinplex Посмотреть сообщение
то почему бы и остальные гапи тогда не "подпилить" подобным образом?
нельзя в силу их спецификаций. Как вы уже заметили из mantle убрали все эти буферы и оставили лишь память (что есть самое быстрое). Внести такие изменения в тот же directx11 без тотальной пересборки ядра не получится. Поэтому MS и делает совершенно новый api 12 версии, а не апгрейдит скажем до версии 11.3
0
24 / 24 / 1
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 285
08.06.2014, 10:30
Цитата Сообщение от _lunar_ Посмотреть сообщение
да. Я не люблю когда картинка рвётся. Поэтому и завёл разговор про адаптивный vsync от nvidia.
вот потому-то в данной ситуации синхронизация не может быть "оганичивающим" фактором. Просто средний фпс будет приближаться к "порогу" синхронизации, но всё же будет выше, если прирост производительности имеется. К тому же, средний фпс то складывается из всех моментов его "замера", и имея лишь минимальный и максимальный фпс, найти средний не выйдет.

Цитата Сообщение от _lunar_ Посмотреть сообщение
нельзя в силу их спецификаций. Как вы уже заметили из mantle убрали все эти буферы и оставили лишь память (что есть самое быстрое). Внести такие изменения в тот же directx11 без тотальной пересборки ядра не получится. Поэтому MS и делает совершенно новый api 12 версии, а не апгрейдит скажем до версии 11.3
что же, некоторые вопросы это снимает. Но зачем же было подобное городить? Чтобы теперь всё это благополучно жрать?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.06.2014, 10:30

Откат DirectX на более раннюю версию. Управление DirectX
Доброго времени суток. Как откатить DirectX11 до DirectX10 на Win 7 x64? А может существуют утилиты, заставляющие игру воспринимать...

Актуальность процессора
Сейчас в системе стоит Intel I5-2300 2.8 GHz процессор насколько он актуален в современной игровой системе? Меняю видеокарту на GTX 970,...

MS Access + C++ , актуальность
помимо Вузовской программы самостоятельно изучаю С++ т.к. хочу работать по этому направлению в будущем. в ВуЗе мы начали изучать СУБД MS...

Актуальность изучения С++
Здравствуйте! Прошу совета у специалистов: работаю профессионально в Autocad уже долгое время, есть много идей, которые не реализовать...

Актуальность в PHP
Доброго времени суток! Актуально ли использование PDO?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
24
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru