|
18 / 8 / 4
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 164
|
|||||||||||
Direct3D растянуть меш на весь экран06.01.2017, 13:09. Показов 1789. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Проблема в том, что я столкнулся с проблемой в матричных преобразованиях и просто запутался, не могу понять как сделать лучше. Программирую на C++, использую DirectX 11 (Direct3D) API. Есть некоторое видео, которое должно отображаться на весь экран, видео накладывается на текстуру меша. У меня есть только лишь одна модель (меш/сетка), которая создается процедурным путем, состоит из четырех точек, можно сказать, прямоугольник. Разрешение экрана - 1920x1080, но иногда может быть и 1920x1200. В идеале мне нужно рассчитать значения так, чтобы при любых разрешениях меш растягивался на весь экран. То есть первая точка в левом верхнем углу, вторая точка справа вверху и так далее. Я в DirectX'е не новичок, но все равно не хватает математической базы, путаюсь в таких понятиях как "перспектива", "проекция" и все такое в этом духе. Сейчас я сделал криво - вручную в режиме отладки подогнал при нужном разрешении координаты камеры и ее параметры, но это очень грязное решение. Подскажите, как можно рассчитать координаты камеры, ее угол обзора, высоту и прочие значения, чтобы меш пиксель-в-пиксель перекрывал весь экран. Вот вертексы меша:
0
|
|||||||||||
| 06.01.2017, 13:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как растянуть меш в directx 9 Растянуть на весь экран Растянуть svg на весь экран |
|
61 / 54 / 21
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 117
|
||||||
| 06.01.2017, 21:53 | ||||||
Сообщение было отмечено igor_petrov как решение
Решение
Попробуйте поменять:
1
|
||||||
|
|
|
| 07.01.2017, 12:09 | |
|
В чём проблема ? все 4-е точки ставите в координаты углов экрана и просто указываете шейдеру текстуру от 0 до 1 - всю. она натянется между 4-мя вашими точками = на весь экран. Если они у вас по углам расположены.
1
|
|
|
18 / 8 / 4
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 164
|
|
| 08.01.2017, 12:14 [ТС] | |
|
Все работает! Огромное спасибо.
0
|
|
| 08.01.2017, 12:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Растянуть форму на весь экран Растянуть видео на весь экран Растянуть изображение на весь экран Растянуть блок на весь экран Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|