Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/28: Рейтинг темы: голосов - 28, средняя оценка - 4.64
 Аватар для =light=
3 / 3 / 3
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 15

DirectX и Delphi 7

18.10.2009, 11:41. Показов 5534. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите пожалуйста!!!

Делаю модель в 3ds max 8, экспортирую через панду, открываю в делфи, а объект неправильно отображается, а именно - невидимые грани становятся видимым

думал может экспортирую не так, формы облазил, даже инструкцию (!) по экспорту нашел (до чего докатился) и все равно не получается, может дело в коде (код из книги М. Фленова "DirectX и Delphi: искусство программирования")

Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
program D3DTest;
 
uses
  windows,
  messages,
  Direct3D9,
  D3DX9,
  Classes,
  DXTypes,
  dxfunc;
 
type
 sVertex=record
  x, y, z:Single;
  color:DWORD;
 end;
 
var
 wc   : TWndClassEx;
 pWnd : HWND;
 pMsg : TMsg;
 
 pD3D: IDirect3D9=nil;
 pD3DDevice: IDirect3DDevice9=nil;
 iWidth: integer=800;
 iHeight: Integer=600;
 ViewAngle:Real=0;
 dwNumMaterials: DWORD;
 pMesh: ID3DXMesh;
 pMeshTextures:PAIDirect3DTexture9;
 pMeshMaterials:PAD3DMATERIAL9;
 View:D3DMATRIX;
 light:D3DLIGHT9;
 
procedure Init;
var
 b:boolean;
begin
 b:=false;
 if (DX3DInit(pD3D, pD3DDevice, pWnd, 800, 600, b)<>true) then
  begin
     MessageBox(pWnd, 'Ошибка инициализации DirectX?', 'Error', MB_OK);
     exit;
  end;
end;
 
procedure DrawScene();
var
 World:D3DMATRIX;
 i:Integer;
begin
  // выставляем матрицу для объекта в мировых координатах
 ViewAngle:=ViewAngle+0.03;
 D3DXMatrixIdentity(World);
 
 World._11:=cos(ViewAngle)*cos(ViewAngle);
 World._12:=cos(ViewAngle)*sin(ViewAngle);
 World._13:=sin(ViewAngle);
 World._21:=-sin(ViewAngle);
 World._22:=cos(ViewAngle);
 World._31:=-sin(ViewAngle)*cos(ViewAngle);
 World._32:=-sin(ViewAngle)*sin(ViewAngle);
 World._33:=cos(ViewAngle);
 
 pD3DDevice.SetTransform(D3DTS_WORLD, World);
 
 pD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, DWORD(TRUE));
 
 for i:=0 to dwNumMaterials-1 do
    begin
     pD3DDevice.SetMaterial(pMeshMaterials[i]);
 
   if (pMeshTextures[i]<>nil) then
        pD3DDevice.SetTexture(0, pMeshTextures[i]);
 
   pMesh.DrawSubset(i);
    end;
end;
 
function WindowProc(wnd: HWND; Msg: Integer; wParam: wParam; lParam: lParam): Lresult; stdcall;
begin
 Result:=0;
 
 case msg of
  WM_CREATE:
   begin
   end;
  WM_PAINT:
   begin
    pD3DDevice.Clear(1, nil, D3DCLEAR_TARGET,
       D3DCOLOR_XRGB(255,255,255), 1.0, 0);
 
    pD3DDevice.BeginScene();
    DrawScene();
    pD3DDevice.EndScene();
 
    pD3DDevice.Present(nil, nil, 0, nil);
   end;
  WM_DESTROY:
   begin
        pD3DDevice := nil;
        pD3D := nil;
    PostQuitMessage(0);
    exit;
   end;
  wm_keydown:
   begin
    pD3DDevice := nil;
        pD3D := nil;
    PostQuitMessage(0);
    exit;
   end;
 else
  Result:=DefWindowProc(wnd,msg,wparam,lparam);
 end;
end;
 
begin
 wc.cbSize       := sizeof(wc);
 wc.lpfnWndProc  := @WindowProc;
 wc.cbClsExtra   := 0;
 wc.cbWndExtra   := 0;
 wc.hInstance    := HInstance;
 wc.hCursor      := LoadCursor(0, IDC_ARROW);
 wc.hbrBackground:= COLOR_BTNFACE+1;
 wc.lpszMenuName := nil;
 wc.lpszClassName:= 'delphi_directdraw';
 RegisterClassEx(wc);
 
 pWnd := CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, 'delphi_directdraw', 'Delphi DirectX Demo',
    WS_OVERLAPPED or WS_SYSMENU, 0, 0, 250, 130, 0, 0,
    Hinstance, nil);
 
 Init;
 
 dwNumMaterials := LoadMesh('nlo.x', pD3DDevice,
               pMesh, pMeshTextures,
               '', pMeshMaterials
               );
 
 D3DXMatrixIdentity(View);
 View._43:=300;
 pD3DDevice.SetTransform(D3DTS_VIEW, View);
 
 ZeroMemory(@light, sizeof(D3DLIGHT9));
 light._Type := D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
 light.Direction := D3DXVECTOR3(0.5, 0, 0.5);
 light.Diffuse.r :=1;
 light.Diffuse.g :=1;
 light.Diffuse.b :=1;
 light.Diffuse.a :=1;
 pD3DDevice.SetLight(0, light);
 pD3DDevice.LightEnable(0, true);
 
 ShowWindow(pWnd, SW_SHOW);
 while GetMessage(pMsg, 0, 0, 0) do
  begin
   TranslateMessage(pMsg);
   DispatchMessage(pMsg);
  end;
end.
Изображения
 
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.10.2009, 11:41
Ответы с готовыми решениями:

Delphi + DirectX (не DelphiX)
Здравствуйте! Нужно написать программу на DirectX. Мне везде дают DelphiX и с ним все предельно понятно. Но вот только его мне...

Delphi + DirectX (Ошибка при запуске программы)
Здравствуйте! Скачал вот хорошую книгу DirectX + Delphi! Вот только есть проблема: Когда я пытаюсь запустить пример, ну запускаю...

Delphi&DirectX
Народ! Что нужно установить, чтобы работать с DirectX в Delphi? Как настроить? Какие либы нужны? Где это все взять?

6
 Аватар для Adler
80 / 85 / 19
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 336
19.10.2009, 00:25
похоже на что znear не прошёл. кинь ещё скриншотов.

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от =light= Посмотреть сообщение
View._43:=300;
кстати это чё такое?
0
 Аватар для =light=
3 / 3 / 3
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 15
19.10.2009, 08:40  [ТС]
View._43:=300; - это отдаление объекта от камеры на 300
Изображения
   
0
 Аватар для snake32
3511 / 1694 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,476
Записей в блоге: 6
19.10.2009, 11:53
Цитата Сообщение от Adler Посмотреть сообщение
похоже на что znear не прошёл.
Если бы так, то отсекалось бы плоскостью( по крайней мере в OpenGL так), а тут....хз...

=light=, посмотрите правильную инициализацию D3D(есть в любом DirectX SDK). Такое ощущение, что Z-буффер и его ф-ия не включена и рисует тупо полигоны в порядке их сохранения в файле, а не ближнии треугольники.

Добавлено через 22 минуты
http://www.directxtutorial.com... dx9B6.aspx
1
 Аватар для =light=
3 / 3 / 3
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 15
19.10.2009, 12:51  [ТС]
плоскостью не отсекает - факт, а по части z-buffer'a я посмотрю ещё
если поможет - всем по плюсу
0
 Аватар для Adler
80 / 85 / 19
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 336
19.10.2009, 13:55
вот это
Delphi
1
pD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, DWORD(TRUE));
меняй на:
Delphi
1
2
3
pD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, DWORD(TRUE));    // turn off the 3D lighting
pD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);    // both sides of the triangles
pD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, DWORD(TRUE));    // turn on the z-buffer
и ешё надо чистить ZBUFFER каждый кадр.
Delphi
1
pD3DDevice.Clear(0,nil,D3DCLEAR_TARGET or D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0,0);
вроде ничего не забыл. ну разве что это:
Delphi
1
2
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;    // automatically run the z-buffer for us
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;    // 16-bit pixel format for the z-buffer
хотя может и без этого заработает.
1
 Аватар для =light=
3 / 3 / 3
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 15
20.10.2009, 06:37  [ТС]
Adler, большое спасибо +1 тебе. Дело было действительно в z-buffer'e исправил сам, но строчки идентичны, так что как обещал -"Спасибо"
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.10.2009, 06:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Программирование на delphi api directx 9
Здравствуйте помогите решить такой вопрос. У меня есть программа и к ней привязан статический модуль.Если из модуля перетаскивать типы и...

Где можно скачать DirectX под Delphi 7.0 ?
сабж.

Delphi и DirectX или как ускорить работу с изображениями
Написал программу для штампования кадров - штампует 0,5 кадра в секунду размерами 3840х2160. А Fractal Extreme Movie Player может делать...

К профи: Подскажите в чем дело. (DirectX, Delphi) частота прихода сообщений
Подскажите в чем дело... (DirectX, Delphi). Проблема в том, что при движении камеры с привязкой к движению мыши (как в шутере),...

где можно скачать книгу Михаил Фленов: DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD)?
добрый вечер, не подскажите где можно скачать книгу Михаил Фленов: DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD)? (а то уже часа два...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru