|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
|
Вики для изучения DirectX19.08.2012, 06:37. Показов 13666. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Если кому интересно, я открыл вики для изучения DirectX - http://ru.directx.wikia.com/
Любой желающий может свободно писать свои статьи и редактировать чужие, даже без регистрации (если будет слишком много вандализма, буду закрывать права редактирования, но пока так), так что если есть желание - я буду рад. Этой вики всего несколько дней Я ее не до конца даже настроил, так что вы можете увидеть шаблонные надписи типа "а здесь вы можете вставить свои пожелания". Строго за это не судите, там слишком много служебных страниц, а мне больше хотелось писать свои статьи а не разбираться со стандартными страницами. Со временем все исправлю и сделаю.На ней пока что только один раздел - http://ru.directx.wikia.com/wi... г_за_шагом в котором только два моих урока Обсуждать можете здесь, я тут с недавних пор каждый день заглядываю
11
|
|
| 19.08.2012, 06:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
DirectX для 2D |
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
|
| 11.01.2013, 17:45 [ТС] | |
|
Выложил во все законченные уроки исходный код (исключение - b8, урок не доделан)
Последний урок на сегодня - b10 (фрустум), так что да - 15 завершенных уроков уже есть
1
|
|
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
|
| 16.01.2013, 05:40 | |
|
Идея хорошая, но глянь вики по бусту или самую крутую по arch-linux там минимальзм а на этом сайте сатаницкий зикхай какой-то...
Добавлено через 2 минуты Мои извинения сайт не твой, блогового типа... Для программистов кто учит DirectX msdn есть и в sdk с примерами информация
0
|
|
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
|
| 16.01.2013, 11:24 [ТС] | |
|
добавил еще две статьи - мультитекстурирование а лайтмапы. На очереди альфамаппинг и бампмаппинг.
vbloodv, DXUT из примеров DXSDK, это такая фигня в которой ничего не понятно особенно новичку ![]() 6 уроков из SDK мною рассмотрены в первой части А. Сейчас идет часть B. Примеры из DXSDK (и еще NVIDIA SDK) будут расмотрены в части С. В части D (если дошиву ) будут рассмотрены разные техники из пайперов которые вообще почти нигде не описаны.Не у всего есть примеры. Например массив текстур - я не нашел примера в SDK, а ведь эта фича появилась в DX10. Узнать об ней можно только долго вкуривая Reference, а это не очень хорошо для новичка (учитывая что мультитекстурирование - фича очень нужная даже для казуалок) Сайт не мой, да. Здесь ничего не поделаешь, ну если только свой не сделать, но у меня нет на него денег и нет желания его поддерживать. Добавлено через 55 минут еще статья - альфамаппинг
1
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
||||
| 16.01.2013, 21:26 | ||||
|
Не по теме: И тут по сценарию драмы должен появиться человек-тапок, сообщающий, что он - мировое светило, для которого наличие подобного материала - душевное оскорбление и сии статьи - крупица на фоне вселенной его знаний. Подобных прынцев, на белом коне - прошу сразу обратить внимание, что в данном разделе - не редко выпадает возможность подкрепить слова - делом. Насчет msdn, соглашусь, полезный ресурс, а вот про примеры sdk... из них что-то можно вынести (предварительно разобравшись с колючей проволокой из больной фантазии MS, на которой они попытались реализовать внятную систему классов и обёртки), но их содержание - не было благословлено на оптимизацию (подозреваю, что половина реализации сопровождалась жертвоприношениями языческим богам) и не пригодно для записи под диктовку. Но в качестве примеров (коими они и являются), что можно сделать, в какую строну смотреть - хватит. Однако разбор подобного материала без базового представления ни к чему хорошему не приведет (только проект перебирать придется). Так же хочу заметить, что, не смотря на популярность программирования 3D графики - упор современной литературы идет на изучения уже готовых движков и русскоязычных авторов, готовых разбирать все по полкам не так и много (книженции вроде "построй кубик за 21 день" не в счет).
0
|
||||
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
||||
| 17.01.2013, 05:10 [ТС] | ||||
. Просто был печальный опыт на gamedev.ru, там я несколько статей писал (по другой тематике), ни одну не пропустили. Здесь я тоже только из-за этой темы уже вызвал ненависть у некоторых - не хотелось бы чтобы модератор снес мой труд только потому что кто-то там на него пожаловался
0
|
||||
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
|
| 03.03.2013, 11:00 [ТС] | |
|
написал еще три простых урока. Бамп и спекуляр маппинг пока пропущу.
2
|
|
|
25 / 1 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 10
|
|
| 04.04.2013, 10:02 | |
|
Спасибо.
Мне как новичку, полезно посмотреть, поизучать. Желаю продолжения и развития ресурса. Не бросайте это дело. Не плохо было бы вести последовательную нумерацию (временную), чтобы представлять порядок изучения.
0
|
|
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
|
| 06.04.2013, 11:39 [ТС] | |
|
Там уже есть порядок. Сначала изучается блок А (А1-А6), это альтернатива урокам из DirectX SDK. Затем изучается также последовательно блок B
0
|
|
|
25 / 1 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 10
|
|
| 06.04.2013, 17:48 | |
|
Неплохо было бы отразить это в названиях статей
0
|
|
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
|
| 09.04.2013, 05:57 [ТС] | |
|
Эм,
http://ru.directx.wikia.com/wi... г_за_шагом Так ведь слева же стоит номер и буква, читать сверху вниз
0
|
|
|
25 / 1 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 10
|
|
| 09.04.2013, 09:00 | |
|
Да, верно.
Но когда заходишь на сайт, ищешь статьи. Я нашел только 1 ссылку: http://ru.directx.wikia.com/wi... я:AllPages А на этой страничке все статьи и они без номеров. Вот здесь бы и не помешала нумерация. Первую статью (где указана последовательность) еще найти надо )))
0
|
|
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
|
| 27.04.2013, 10:01 [ТС] | |
|
После долгого перерыва написал еще 4 урока: billboard, Instancing, тесселяция и несколько источников света.
Также уже готов код двух следующих уроков (и еще 3 в процессе написания), так что думаю в течение одной или двух недель напишу статьи. Уже 25 уроков
1
|
|
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
||||||
| 20.07.2013, 13:57 [ТС] | ||||||
|
Следующий урок (shadow map)
0
|
||||||
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
|||||||||||
| 20.10.2013, 12:54 [ТС] | |||||||||||
|
После долгого перерыва новый урок
Добавлено через 3 часа 23 минуты И еще один урок
0
|
|||||||||||
|
MacTepCnupTa
|
|
| 23.10.2013, 00:31 | |
|
Спасибо за вики, мне очень помогло)
Хотелось бы увидеть уроки по экспорту анимации |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2013
Сообщений: 20
|
|
| 18.06.2015, 17:17 | |
|
Вопрос по уроку "Пишем фреймворк (часть 3)". Не могу понять как подлючить библиотеку к main.cpp.
А также не ясно как подключить разные библиотеки к релизу и дебагу. Использую Visual Studio 2010
0
|
|
|
11 / 11 / 1
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 29
|
|||||||
| 18.06.2015, 17:57 | |||||||
|
1. Через "Проект->Свойства->Компоновщик->Ввод" в строке "Дополнительные зависимости" пишешь: needing1.lib;needing2.lib;2. В начале кода:
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2013
Сообщений: 20
|
|
| 18.06.2015, 18:01 | |
|
А как в данном случае программа понимает какую ей использовать библиотеку в данный момент? Я просто только начинаю осваиваться
0
|
|
|
11 / 11 / 1
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 29
|
|||||||||||
| 18.06.2015, 18:13 | |||||||||||
|
Твоя программа - никак. Это задача в первую очередь, разработчика, указать заголовочные файлы библиотеки:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2013
Сообщений: 20
|
|||||||||||
| 18.06.2015, 22:11 | |||||||||||
|
Моя библиотека лежит в другой папке, подключить ее не удается. Я обязательно должен копировать ее в папку решения? Просто в будущем я буду ее обновлять, не хотелось бы каждый раз ее подкладывать заново. А если пишу путь типа
Виноват. Указал в компоновщике такой же путь и все заработало. Спасибо Добавлено через 2 часа 27 минут В итоге как выяснилось ничего не заработало, это я просто сделал ложные выводы. Что имеем в итоге? Я уже положил D3D_Framework_d.lib, D3D_Framework.lib и main.cpp в одну папку. Подключил обе библиотеки в main.cpp и во входе компоновщика, но все равно получаю тот же LINK : fatal error LNK1104:
0
|
|||||||||||
| 18.06.2015, 22:11 | |
|
Выбираю направление для изучения, прошу совета Какие книги посоветуйте для изучения для изучения STL, C++ Базовые настройки на хостинге (для установки форума и вики). Как разобраться? Наиболее актуальный язык программирования для изучения и использования для 2013 Подскажите литературу для изучения C# и смежных для этого языка технологий Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|