|
35 / 35 / 7
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 116
|
|
C++ и DirectX SDK и OpenGL09.12.2009, 18:29. Показов 19832. Ответов 40
Метки нет (Все метки)
Всем Привет. Изучая С++ я узнал про DirectX SDK.Захотелось попробовать ,но такая вот проблема я по С++ остановился только на "указателях".
Вопрос: Стоит ли сейчас начать изучать DirectX SDK попутно С++ или стоит больше узнать о С++ ,а потом начать изучать DirectX SDK.А может взять для начала OpenGL как я понял это - процедурная библиотека, с ней работать намного проще. Жду ответов от людей которые сами это момент проходили в своей учебе. Заранее Благодарен
0
|
|
| 09.12.2009, 18:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
40
DirectX SDK DirectX SDK урезан? Работа с DirectX SDK |
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 09.02.2010, 17:30 | |
|
Хм, что я могу сказать... если не знать основы C++ что то может и удастся сделать но это будет жутко криво и когда вы захотите сделать по нормальному (когда будете лучше знать С++) то придется переписывать почти все) Хотя я думаю это относится не только к разработке на DirectX\OpenGL а в принципе. Говорю про свой горький опыт
Так что если будете учиться то не делайте сложных вещей, т.к. получится плохо и толку мало. Лучше начать с простейшей и может не слишком красивой\интересной игры. Учиться тому и тому одновременно однозначно можно.
0
|
|
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
|
| 11.02.2010, 13:45 | |
|
тоесть чтобы начать писать даже простенькие игрушки ,
то нужно выбрать DirectX или OpenGL? или можно игру написать не применяя DirectX OpenGL?
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 11.02.2010, 14:59 | |
|
Лучше выбрать. Классные примеры тут, особенно каркас приложения можно взять http://codesampler.com/source.htm А если без... рисовать через GDI, или использовать чужой двиг там ведь знания по DirectX\OpenGL не так нужны.
0
|
|
|
66 / 66 / 5
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 392
|
|
| 11.02.2010, 15:06 | |
|
для тетриса или змейки сойдет и GDI. а вот если писать платформер, то лучше выбрать что-то другое
0
|
|
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
||||
| 12.02.2010, 14:02 | ||||
|
или их нужно как
0
|
||||
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 12.02.2010, 14:52 | |
|
Есть...
0
|
|
|
66 / 66 / 5
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 392
|
||
| 12.02.2010, 17:13 | ||
0
|
||
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
|
| 13.02.2010, 11:01 | |
|
тоесть как я понимаю GDI и DOS это самый примитив?
0
|
|
|
66 / 66 / 5
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 392
|
|
| 13.02.2010, 13:21 | |
|
Я бы сказал по другому. Это самые основы. Поймешь главные принципы, потом и ДирИкс, и ОпенГЛ поймешь быстрее.
0
|
|
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
|
| 14.02.2010, 05:33 | |
|
а для простой игрушки
код длинней будет если ее написать в GDI или DirectX\OpenGL ?
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 14.02.2010, 17:30 | |
|
Код игры может быть одним и тем же а функции вывода графики разные. Попробуйте уж наконец что нибудь, я бы посоветовал DirectX
0
|
|
|
66 / 66 / 5
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 392
|
|
| 14.02.2010, 17:35 | |
|
С DXом пока разберется, желание писать игры отвалится) попробуй не игру писать сразу, а всякие линии-кубики в GDI, OpenGL, DirectX. Попробуй рисовать, вертеть их в 3Д, а потом уже сам поймешь что тебе проще и удобнее.
0
|
|
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
|
| 14.02.2010, 17:42 | |
|
на буду мучить DirectX
и а всякие линии-кубики![]() осталось тока книжечками вооружится
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 14.02.2010, 17:57 | |
|
http://netlib.narod.ru/library/book0032/index.htm вот это и сам сейчас почитываю, интересно
0
|
|
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
|
| 15.02.2010, 11:57 | |
|
у меня вопросик в теме Литература по программированию игр
есть книги по DirectX подскажите книжку для изучения DirectX у меня шас " С++ С Прата ( 5-е издание 1200стр)" если считаь что про DirectX я вабще нече незнаю ?
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 15.02.2010, 14:51 | |
|
Подойдет любая, т.к. какую бы вы не читали книгу все равно все там освящено не будет, лучше несколько сразу.
0
|
|
|
66 / 66 / 5
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 392
|
|
| 15.02.2010, 15:38 | |
|
Лучше брать сразу по 9 ДирИксу.
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 15.02.2010, 16:01 | |
|
Если уж говорить о б этом так лучше сразу и 10-11, но так как литературы по ним толковой нет, приходится обучаться на 9. Однако он же скоро устареет, так что будьте готовы переобучаться если хотите быть "в теме"))
0
|
|
|
66 / 66 / 5
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 392
|
|
| 15.02.2010, 16:18 | |
|
Ну я это к тому что в основном книги по 7 иксу, примеры из которых в 9ом не хотят работать. Да и для 10-11 нужны специальные видеокарты, которые их поддерживают, иначе смысла в них нет. Особенно это касается 11го(тесселяция и все остальное).
0
|
|
| 15.02.2010, 16:18 | |
|
VC++ DirectX SDK (DirectX9) Установка DirectX SDK Как установить DirectX SDK? Где скачать DirectX SDK 11?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|