|
35 / 35 / 7
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 116
|
|
C++ и DirectX SDK и OpenGL09.12.2009, 18:29. Показов 19550. Ответов 40
Метки нет (Все метки)
Всем Привет. Изучая С++ я узнал про DirectX SDK.Захотелось попробовать ,но такая вот проблема я по С++ остановился только на "указателях".
Вопрос: Стоит ли сейчас начать изучать DirectX SDK попутно С++ или стоит больше узнать о С++ ,а потом начать изучать DirectX SDK.А может взять для начала OpenGL как я понял это - процедурная библиотека, с ней работать намного проще. Жду ответов от людей которые сами это момент проходили в своей учебе. Заранее Благодарен
0
|
|
| 09.12.2009, 18:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
40
DirectX SDK DirectX SDK урезан? Работа с DirectX SDK |
|
42 / 42 / 7
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 167
|
|
| 10.12.2009, 11:06 | |
|
ничего сверхсложного в директ иксе нет
возьми хороший самоучитель и вперед главное желание и время
0
|
|
|
35 / 35 / 7
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 116
|
|
| 10.12.2009, 12:17 [ТС] | |
|
А не могли бы вы мне посоветовать хороший самоучитель
0
|
|
|
35 / 35 / 7
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 116
|
|
| 10.12.2009, 15:06 [ТС] | |
|
DirectX 9 SDK -Уже стоит
![]() Добавлено через 1 минуту Спасибо буду пытаться найти ее в бумажном вараенте
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 13.01.2010, 13:02 | |
|
Наверное через интернет можно заказать все, однако в моем городе я нашёл лишь "Ален Торн. Графика в формате DirectX", довольно хорошо изложено, однако там только про Direct3D.
Про Горнакова не знаю - не читал, но на форумах часто жалуются что примеры не компилятся и есть логические ошибки, хотя для начала может и неплохо.
0
|
|
|
нубик программист)
96 / 10 / 0
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 348
|
|
| 07.02.2010, 05:28 | |
|
это шо получается DirectX сложней OpenGL?
0
|
|
|
|
||
| 08.02.2010, 14:26 | ||
|
Думаю, изучая ОГЛ, ты более-менее постепенно усложняешь материал. Ну, хотя.... это очень мелкие детали....можно и за раз изучить. Так что в самом общем случае ничем они не отличаются. Имеется ввиду с точки зрения программиста в рамках одной всеми "любимой" M$ Windoz. Я не программил DX10 и DX11 возможно там есть заметные отличия.... Кстати, отличия могут быть довольно серьёзными, например, ф-ия вывода спрайта в DX8(или 7 даже, уже не помню) имела разное кол-во параметров по сравнению с такой же в DX9. Это мне как раз и не понравилось в DX. Чё хотят - то и творят. Совместимостью с предыдущими версиями даже и не пахнет. Чего не скажешь об OpenGL.
0
|
||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 08.02.2010, 15:05 | |
|
DirectX построен на технологии COM.
С DirectX я не работал: Скажу лишь одно: если используя библиотеку часто надо использовать AddRef и Release, тогда новичку надо ещё почитать про COM. Это моя субъективная оценка. Просто я работал с Direct Show API: тоже технология COM, а там AddRef и Release "геморройная штука". Может DirectX по проще: в плане управления ресурсами.
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||
| 08.02.2010, 15:58 | ||||
![]() В целом могу сказать что DirectX не так уж и сложен, но без внятного руководства его наврятли можно изучить вообще. По теме: изучать C++ и DirectX одновременно и не зная обоих, так что могу сказать что это возможно. Однако был большой опыт скриптинга на Lua поэтому с программированием как таковым был знаком не по наслышке, поэтому все таки смог освоить основы С++ "попутно", если опыта у вас мало, лучше все же предварительно его получить а потом браться за DirectX (или OpenGL).
0
|
||||
|
|
|||
| 08.02.2010, 16:23 | |||
![]() Пытался как-то откомпилить старый двигло(не помню как называется, но точно помню что знаменитая игра Зума была написана на нём). Стоял у меня тогда самый последний СДК ДХ9(кое как скачал больше 500 метров). Думаю ща начну ваять свою зумму. Не успел я пару строк написать, как посыпались ошибки одна за одной =( . Как оказалось ( потом прочитал на форумах ) нужен старый ДХ8 СДК который ещё вышел хз когда! А если я ещё где бесплатный другой двигло найду? Мне теперь все СДК коллекционировать? Это теперь нет проблем с доступом и скоростью в интернет, а 5 лет назад...
0
|
|||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 08.02.2010, 16:57 | |
|
insideone
Release и AddRef: это не new и не delete, не так всё просто как хотелось бы. insideone: Если тебе интересно можешь зайти в раздел COM & OLE и там книгу про COM выложил.
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||
| 08.02.2010, 18:08 | ||
|
2 Genius Ignat. Про COM я знаю ровно столько сколько мне нужно знать для того чтобы писать свой код. В данном контексте я имел ввиду что если я создаю COM ресур то мне надо следить за тем чтобы в конце он делал свой Release(). И имел ввиду что это подобно слежке за new - delete, просто парралель такая.
0
|
||
|
|
|||||||
| 08.02.2010, 18:29 | |||||||
![]() Добавлено через 2 минуты AddRef - увеличевает подсчёт ссылок на объект(+1). Метод Release уменьшает кол-во ссылок(-1). Объект не очистится пока кол-во ссылок на него больше ноля.
1
|
|||||||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 08.02.2010, 18:37 | |
|
Да я так и хотел за AddRef сказать.
snake32: insideone считает что знает достаточно про COM. Поэтому про AddRef можно было и не говорить наверное.
0
|
|
| 08.02.2010, 19:20 | |
|
Не по теме: Говоря что я знаю достаточно про COM я имею ввиду что я знаю про COM ровно столько сколько позволяет мне решать мою конкретную задачу без появления проблем из за незнания COM) однако такая небольшая информация весьма полезна и я вообще всегда рад узнать новое. Мой принцип узнавать новое когда оно нужно или когда оно само появляется перед глазами :)
0
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 08.02.2010, 19:34 | |
|
insideone:
Я ни чего плохого не имел.
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||
| 08.02.2010, 23:41 | ||
|
Вот ещё информация для размышления на эту тему
Себастьен Сент-Лаурент "Шейдеры для программистов игр и художников"
0
|
||
|
66 / 66 / 5
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 392
|
|
| 09.02.2010, 17:23 | |
|
Если остановился только на указателях, то лучше их дальше и учи. Потому что в ДирИксе они используются очень активно. Ну и ООП обязательно. А насчет какой сложнее скажу так: я пытался разобраться в обоих. Изучил только основы, и скажу что по сложности они были одинаковы.
0
|
|
| 09.02.2010, 17:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
VC++ DirectX SDK (DirectX9) Установка DirectX SDK Как установить DirectX SDK? Где скачать DirectX SDK 11?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3, Box2D, FreeType и SDL3_ttf из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|