Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Обо всем!
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
 Аватар для hellowordchik
6 / 6 / 1
Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 156

А вы хотели бы быть разработчиком игр?

19.06.2016, 00:53. Показов 2020. Ответов 42
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Все люди пришедшие в ИТ так или иначе пришли сюда из игрушек? Постоянно слушаю отпетых и не отпетых игроманов, что вот хотел создавать игрушки и поэтому пошел на программирования. Вопрос ко всем айтишникам, а почему вы выбрали программирования? Хотели ли вы разрабатывать игры и если да почему не сложилось(или если сложилось , то как)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.06.2016, 00:53
Ответы с готовыми решениями:

Каково это - быть разработчиком в России, когда тебе сорок
Каково это - быть разработчиком в России, когда тебе сорок

Как стать разработчиком игр?
как видно из заголовка топика, я понял, что мне хочется заниматься созданием игр. меня это очень интересует, и я готов посвятить этому...

Как стать разработчиком игр ?
Добрый день, я очень увлекаюсь видео играми и хотел бы в дальнейшем заниматься их разработкой, у меня такой вопрос, на какую специальность...

42
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
09.08.2016, 18:24
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
но я не хотел бы разбираться ка работает физический движок
Та тут больше матфизика и теормех нужны чем чистая физика. На моменты и силы проходящие через центр масс все раскладывается довольно просто. Наиболее сложная часть определение коллизий. А особенно если движутся оба проверяемых на коллизию тела. Вообще то что называется физическим движком на самом деле больше геометрический биомеханический и еще черти какой с минимумом физики. Имеется в виду вычисление действующих сил. оно если и присутствует то самых простых, а чуть более-менее сложных типа сопротивления воздуха и т.п. если вообще рассчитывается то по таблицам сгенерированным тулсами а то и просто подогнанным шоб эффэкт був.
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Мне достаточно изучать PhysX по документации Unity
Ну у кого какие цели. У меня к примеру финальная цель MMORG в которой действия происходят в курпном городе с массивной застройкой и туннелях круглого сечения. Соответсвенно очень хорошо пойдет разделение пространства на подпространства для ускорения расчетов. У юнити с этим будут огромные сложности. если заставить ее как то считать внутри коробок с переходом из одной в другую через порталы может еще как то и можно, то внутри цилиндров и торов из которых состоят туннели похоже никак, а аппроксимировать цилиндр многогранником а тор набором таких цилиндров будут жутики.

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Это очень удобно, чем после изменения в проекте собирать под например 7 платформ, выбирая каждую из них в опциях редактора
Ну к примеру даже под PC намечается как минимум 5 таргетов x86 без AVX x86 c AVX x86 с AVX2 x64 с AVX и x64 с AVX2
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Так можно сделать новый уровень для игры и пересобрать под все платформы.
А у меня в таком случае ничего пересобирать не надо. Просто добавился файл в датапак и все.

Добавлено через 15 минут
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Хотя я и физфак заканчивал
А вот в шейдерах кстати в основном во всю физика. в основном геометрическая оптика, и основанные на ней иллюзии
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,135
Записей в блоге: 243
09.08.2016, 18:43
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Соответсвенно очень хорошо пойдет разделение пространства на подпространства для ускорения расчетов. У юнити с этим будут огромные сложности.
В Unity это есть, называется Occlusion Culling: Unity - Manual: Occlusion Culling Не рисуются те объекты, которые не попадают в камеру, или если объект закрыт другими объектами. Есть такой принцип моделирования в котором туннели и здания моделируются по модульному принципу. Тогда игрок ходит по городу, или внутри зданий, и отрисовываются только те части, которые он видит.

Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
А у меня в таком случае ничего пересобирать не надо. Просто добавился файл в датапак и все.
Это я неудачно привёл пример с уровнем. Я имел ввиду случай, когда вы делали свой проект и вам нужно пересобрать под Mac, Win, Linux, Android, PS4 и т.д. В этом случае вам придётся из меню Unity нажимать допустим 8 раз по кнопкам: "собрать для Mac", "собрать для Android" и т.д. Это может быть утомительно, а тот сервис позволяет автоматизировать этот процесс. Вы изменили что-то в проекте, вам нужно пересобрать под все платформы, то вы просто коммитите и пушите на удалённый репозитарий, а Unity сервис пересобирает автоматически под все платформы. Если у вас есть сайт, где пользователи могут скачать нужные сборки, то просто даёте один раз ссылки на сайте и эти ссылки не меняются после пересборки проекта.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
09.08.2016, 18:50
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Не рисуются те объекты, которые не попадают в камеру, или если объект закрыт другими объектами
тут вопрос в первую очередь не отрисовки а движения по всей этой территории персов и пуль со счетом всего этого дела на сервере одной локацией. Территория планируется 100x100 км.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Я имел ввиду случай, когда вы делали свой проект и вам нужно пересобрать под Mac, Win, Linux, Android, PS4 и т.д
Ну у студии тоже батч билд есть. Как у Visual студии так и у RAD студии

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Если у вас есть сайт, где пользователи могут скачать нужные сборки, то просто даёте один раз ссылки на сайте и эти ссылки не меняются после пересборки проекта
Для игры через серв все равно нужен лаунчер который определяет соответсвие клиента версии серва. особенно при автоматической генерации протокола
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.08.2016, 18:50

Как стать профессиональным разработчиком игр?
Друзья, приветствую, у меня к вам две больших просьбы. Уже ,как год решил заняться тем, чем давно мечтал ,а именно разработкой игр....

Можно ли стать разработчиком игр, изучая материал самостоятельно
Щас без знание не куда......Мне всего 13-лет, но я ужасно загорелся программирование в будущем хочу быть разработчиком игр....И еще один...

[резюме] Ищу удаленную работу flash -разработчиком игр
Ищу постоянную удалённую работу в компании по разработке простых flash-игр. Нет желания работать и играми казино и подобной им со сложной...

Какие разделы математики нужно знать, чтобы стать разработчиком игр?
знаю чтобы стать геймдевелопером нужно знать математику.хз и как это знать?как ее применять?можно примеры?

Быть любимым - это больше, чем быть богатым, потому что быть любимым означает быть счастливым?
Vourhey Melodie, "Быть любимым - это больше, чем быть богатым, потому что быть любимым означает быть счастливым" ээээ не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
43
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru