Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Электроника для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/23: Рейтинг темы: голосов - 23, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 269

Адреса переменных попорядку, как?

05.02.2014, 13:02. Показов 4541. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте.
Вопрос достаточно простой, но что то не могу догнать как это сделать в С++.
Есть файл *.с с переменными (инициализация) и *.h с объявлениями (в нём прописаны переменные как внешнии).

Мне нужно грузить эти переменные в dataftosh, потом выгружать их оттуда, переменных около 7000. Записывать по одной потом выгружать по одной долго, да и сбоит иногда. Загонять все скопом можно, но для простоты нужно чтобы все они распологались подряд в памяти, в отладчике смотрю вроде попорядку но не все и не в таком как прописаны в *.с порядке. Как указать компилятору что переменные в некотором куске *.с файла должны идти попорядку адреса. Все переменные занести в одну структуру тоже не вариант сильно много переделок получиться.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.02.2014, 13:02
Ответы с готовыми решениями:

Как вывести адреса переменных?
Помогите доработать программу, так чтобы выводились адреса значений #include <iostream.h> #include <conio.h> void...

Как заменить определенный символ на номера попорядку?
Извините ели не туда написал. Есть документ в нем 9000 адресов с символом n. Как этот сделать так, чтобы символы поменялись на номера по...

Адреса переменных
У меня возник вопрос, можно ли записать в бинарный файл адрес переменной? Если да, то как? И можно ли будет другой программой считать этот...

15
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 1,864
05.02.2014, 13:10
Всё-таки запихайте все переменные в struct. А дальше можете указатель на этот struct преобразовать к char * (а размер - как sizeof(структуры) и сливать себе во флеш...

Оставить отдельными переменными, без struct - не вариант: компилятор имеет право их переупорядочивать, а то и соптимизирует какую нафиг.

Да, если вам неудобно к ним обращаться через структуру - не вопрос, на то есть #defyme в Си и ссылки в C++. Т.е. переделать вам достаточно будет только то место, где переменные определяются. Например
Code
1
int &x = mystruct.x;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 789
05.02.2014, 13:15
Если переменные однотипные - можно запихать их в массив.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.08.2011
Сообщений: 1,057
05.02.2014, 13:46
7000 переменных наводит на нехорошие мысли о квалификации программиста. Тем более 7000 глобальных переменных.
Начните с пересмотра кода и упаковки самых нужных переменных в массивы или структуры.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 269
05.02.2014, 14:34
Ну началось. Некоторые переменные особняком стоят (штук 30), остальные в массивах это 32 массива. всё в куче около той цифры что я написал, это все настроечные данные, поэтому никакого пересмотра не может быть. Фактически нужно склеить 30+32 = 62 адреса чтобы шли по порядку.

soumt_imobti, ну можно сделать не глобальные а локальные static ну так этож не поменяет ситуации.

Переформулирую: как объявить секцию с набором переменных (думаю компилятор в этом случае сделает всё по порядку)?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.07.2012
Сообщений: 620
05.02.2014, 14:58
Голосую за структуру... Практика показала, что убирать конфигурационные данные в структуры, записывать и читать их как один объект - очень удобно.

Проблема с упорядочиванием глобальных данных довольно фундаментальна.
Насколько мне опыт подсказывает, без необходимости данные не переставляются. В основном, компилятор раскидывает данные между .data и .bss секциями, но внутри них можно надеяться на сохранение порядка. (Хотя, это на усмотрение компилятора) Действительно, интересно, есть ли ключи, регламентирующие этот процесс..
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 269
05.02.2014, 15:02
Делаю структуру, видимо то, что пришло на ум первое и оказалось наиболее возможным.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.08.2011
Сообщений: 1,057
05.02.2014, 15:02
Что за проц и какой компилятор? Обычно декларация статиком привязывает переменную к определенному адресу. Для GCC есть атрибуты, они говорят линкеру конкретно в какую секцию.
Начали из 7к переменных, а закончили на 62 адресах. Уже неплохо. Массивы идут подряд в памяти, на то они и массивы. Надо только адрес начала обьявить.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 918
05.02.2014, 15:12
__attribute__((section(".shit")))
конечно, если это GCC
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 269
05.02.2014, 15:42
компилятор CCS v5, контроллер - TMS, серия - C2000.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 2,514
05.02.2014, 16:21
правильно конечно конфигурационные данные хранить в структурах.
можно прагмами заставить линкер разложить переменные в строго отведённой для этого области памяти и потом её целым куском во флэш писать/читать.
но если не хочется перепахивать тонны говнокода, определяя куче переменных секции, или распихивая их по структурам, если флэша не жалко и переменные более менее одинакового размера можно просто сделать массив указателей
const void * p[7000] = {&var_a, &var_b, ...};
ну и массив размеров, если данные по размерам разные.
const int s[7000] = {sizeof(var_a), sizeof(var_b), ...};
а чтобы тупых ошибок копипаста избежать можно еще в макросы как-нибудь обернуть это безобразие, чтобы не получилось так что у какой-нибудь переменной размер соседа оказался.
ну и сохранять/загружать используя этот массив указателей.
с постраничной записью флэша костыли знатные получатся :)
так что решение, пожалуй, самое некрасивое, но, возможно, самое простое.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 918
05.02.2014, 18:25
Цитата Сообщение от ITIKTROS
компилятор CCS v5, контроллер - TMS, серия - C2000.
тогда пишем в поддержку/читаем мануалы.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 1,864
05.02.2014, 18:36
... а лучше - сделать способом, не привязанным к конкретному компилятору и не ломающим мозг тому, кто будет потом читать этот код.
Т.е. struct на 62 элемента (ну и если при этом много править там, где данные используются - то 62 строчки вида int &myVar = myBigStruct.myVar; ).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 1,445
05.02.2014, 22:06
не забываем, что в структуре переменные могут быть выровнены по границе машинного слова. И тоже гуглить настройки компилятора, чтобы это отключить.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 1,864
05.02.2014, 22:09
Это да, но я об этом даже упоминать не стал, т.к. автору не надо таскать структуры между девайсами с разной архитектурой, значит, в худшем случае он потеряет сколько-то байт на выравнивание, и всё.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 269
06.02.2014, 10:38
Всё сделанно, всё работает, не так уж и много исправлять пришлось. Память 16 бит, переменные такие же, поэтому всё нормально в структуре по порядку получилось.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.02.2014, 10:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Адреса переменных
Как разместить 32х битную переменную так чтобы ее адрес не делился на 4?

Адреса переменных, показать их
Вот нашел пару примеров из гугла но плохопонял как они работают,кто может пояснить? procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var...

Совпадают адреса переменных
Есть кусок такой функции на ASM .text:00456CC0 ; int __cdecl REG_ReadValue2(LPCSTR lpValueName,LPBYTE lpData,BYTE Data) ...

Адреса переменных в моем ноуте
Вот интересно! По идее адреса должы различаться, у меня же они трижды вышли одинаковые. Нормально ли это? Или проще вобще с этим не...

Адреса двух разных переменных одинаковы
Добрый день! Пытаюсь вывести в Memo1 адреса переменных: int a=5555; int b=6156; Memo1->Lines->Add(IntToStr(&a)); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru