Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Flash
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295

Растр против вектора

29.11.2013, 23:35. Показов 2311. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот объясните нубу, загнался в тупик. Кругом в нэте пишут что растр обгоняет вектор, что растровые картинки быстрее обрабатываются процессором чем просчет векторов и тд. Так вот делаю один заказ и решил оптимизировать проект. И вот какая интересная штука в итоге: у меня 2 фоновых MovieClip (передний и задний фон) которые полностью состоят из векторных фигур (размер этих векторный мувиков !!! 2600х400 и они постоянно движутся создавая илюзию движения). При размере окна приложения 800х600 выдает 43-44 фпс. Решив оптимизировать сделал следующее: открыл на правку оба мувика и преобразовал весь их вектор в растровые картинки. Запускаю приложение и о чудо, в надежде увидеть прирост фпс я наблюдаю 33-36 ФПС. И как так? А с векторами 43-44....

Добавлено через 5 минут
Да добавлю еще парадокс: у меня идет снег программно на весь экран (800х600) это растровые картинки мелкие и их много, так вот когда я мувик снежинки переделал с растра в вектор, то все приложение начало выдавать 10-15 ФПС (тут как-бы вроде логично по сравнению с 1 моим сообщением). И что получается, что большие сплошные картинки лучше держать в векторе, а мелкие в растре или какая зависимость растр-вектор-производительность?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.11.2013, 23:35
Ответы с готовыми решениями:

из вектора в растр - есть решение?
доброго времени суток. мне нужно перерисовать логотипы в вектор и потом эти же лого подать в растре в нескольких размерах. размеры: 250х103...

Как записать растр в файл? Как прочесть растр из файла?
Создаю "виртуальное" окно и растр в нем API-функциями hBM = CreateCompatibleBitmap(hGetDC, W, H) hDC = CreateCompatibleDC(0) ...

Не прямоугольный растр
Возможно ли это?

10
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
29.11.2013, 23:56
Цитата Сообщение от Wells77 Посмотреть сообщение
выдает 43-44 фпс
Я во всех проектах по умолчанию ставлю 30 фпс. Больше не имеет смысла.
Так не могу сказать чем вызвано такое изменение фпс (1й случай)
0
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
30.11.2013, 00:12  [ТС]
Так вот и я в недоумении насчет первого изменения вектора на растр А насчет фпс, я в другом своем проекте (игрушка на движке Box2d) поставил 100фпс, так намного резвее и живее натуральнее все выглядит чем на 30фпс. Правда тоже есть реальная непонятка для меня там - выставлено 100ФПС, а выдает только 60ФПС на всех машинах. Может кто в курсе почему так?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
30.11.2013, 00:25
Wells77, больше и не будет, это изначально заложенное ограничение. Если не изменяет память на Air - 100.
1
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
30.11.2013, 00:45  [ТС]
Спасибо за инфу насчет ограничения фпс. Еще вопрос по растрах: если я перетягиваю в библиотеку растровую картинку png размером например 2000х2000, на сцене ее уменьшаю трансформацией до размера 50х50 и обворачиваю в Мувиклип, то памяти мувик жрать будет как обьем картинки 2кх2к или 50х50?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
30.11.2013, 03:10
2000*2000 Сама картинка же не изменилась, изменился только масштаб, при чем экземпляра класса Bitmap, а не BitmapData, если немного затронуть ас3
0
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
30.11.2013, 13:31  [ТС]
Тогда я правильно делаю? Художник скидает мне графику большого размера в png, я ее масштабирую в флеше до нужного размера, векторизую и назад в растровое изображение переганяю.
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
30.11.2013, 15:24
Цитата Сообщение от Wells77 Посмотреть сообщение
графику большого размера в png, я ее масштабирую в флеше до нужного размера, векторизую и назад в растровое изображение переганяю.
А как вы собираетесь ее векторизовать? Во флеше для этого нет инструментов. Или предполагается просто перерисовка? Если да, то можно импортировать изображение, нарисованное, например, в Adobe Illustrator. Правда зачастую его стоит доработать, но это уже другая история.
Почему в проект не вводить изображение сразу нужного размера?
0
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
30.11.2013, 16:23  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено TanaTiX как решение

Решение

Ну здрасте нет во флеше Adobe Flash CS6 векторизации Модификации - Растровое изображение - Векторизация (Так все внешние свои картинки векторизировал без проблем )

А нужного размера не вводил потому как удаленно в связке со знакомым художником работаю, а он (или даже я) не всегда заранее знает уже нужный конечный размер графики.
2
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
30.11.2013, 16:36
Wells77, хех, никогда не пользовался, спасибо.
Если использовать растровую графику, то ее можно пережать в графическом редакторе.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 23.12.2013
Сообщений: 9
23.12.2013, 16:20
По моему не совсем правильное сравнение.
Начнем с определений.
1) Растр это по своей сути массив точек картинки
2) Вектор это массив элементов(линии, кривые и т.д.) их координат, цвета, формы и т.д.

Быстродействие
1) Скорость обработки векторных рисунков напрямую зависит от количества и сложности элементов и косвенно от проделываемых операций(поворот, масштабирование, перемещения)
Скорость НЕ зависит от размеров рисунка
2) Скорость напрямую зависит от разрешения рисунка и от проделываемых операций(масштабирование, поворот)
Причем перемещение рисунка в отличает от вектора занимает значительно меньше ресурсов, чем масштабирование и совсем мало по сравнению с поворотом.

Подводим итог.
Если например сравнивать простое перемещение векторной сложной картинки( с большим количеством элементов). и перемещение растровой со средним разрешением, то растр выиграет.
А вот если (скорее всего в вашем случае что-то подобное) относительно простую картинку(возможно логотип), то вектор будет содержать мало элементов и быстро просчитываться, а вот растр может быть достаточно большого разрешения и его обработка будет занимать не мало времени. К этому если добавим еще поворот картинки, то растр останется далеко позади.

По второму вопросу.
Перетянув картинку размером 2000х2000 и уменьшив ее до 50х50 вы се равно имеете дело с картинкой 2000х2000, просто рисуется она меньшей. Памяти и ресурсов жрать будет не меньше.
А потому если ее векторизовать, то итоговая картинка будет со всем подробностями и результат будет достаточно объемный. И swf будет очень много весить.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.12.2013, 16:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Экспорт в растр
Acad 2010, экспорт в растр работает как бы копируя экран монитора. Как вывести в растр все детали чертежа, пусть даже у картинки будет...

Разложение окружности в растр
Подскажите какой-нибудь простой алгоритм для разложения окружности в растр, без дополнительных вычислений, просто по заданию требуется...

Найти выражение для: вектора скорости; вектора ускорения; модуля радиус-вектора
Товарищи, помогите пожалуйста решить. Радиус-вектор материальной точки задается выражением: r=(t^2+2)i+(3t^2+4)j Найти...

Растр 32х32 в ABC Паскале
Кто нибудь представляет как можно сделать в паскале растр 32х32 и написать программу для генерации окружности радиусом R=15 методом...

растр VS вектор, нужен совет
Здравствуйте. Есть программа которая открывает большие растровые изображения с чертежами(в развернутом виде до 300мб), изображение часто...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru