|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
Растр против вектора29.11.2013, 23:35. Показов 2311. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Вот объясните нубу, загнался в тупик. Кругом в нэте пишут что растр обгоняет вектор, что растровые картинки быстрее обрабатываются процессором чем просчет векторов и тд. Так вот делаю один заказ и решил оптимизировать проект. И вот какая интересная штука в итоге: у меня 2 фоновых MovieClip (передний и задний фон) которые полностью состоят из векторных фигур (размер этих векторный мувиков !!! 2600х400 и они постоянно движутся создавая илюзию движения). При размере окна приложения 800х600 выдает 43-44 фпс. Решив оптимизировать сделал следующее: открыл на правку оба мувика и преобразовал весь их вектор в растровые картинки. Запускаю приложение и о чудо, в надежде увидеть прирост фпс я наблюдаю 33-36 ФПС. И как так? А с векторами 43-44....
Добавлено через 5 минут Да добавлю еще парадокс: у меня идет снег программно на весь экран (800х600) это растровые картинки мелкие и их много, так вот когда я мувик снежинки переделал с растра в вектор, то все приложение начало выдавать 10-15 ФПС (тут как-бы вроде логично по сравнению с 1 моим сообщением). И что получается, что большие сплошные картинки лучше держать в векторе, а мелкие в растре или какая зависимость растр-вектор-производительность?
0
|
|
| 29.11.2013, 23:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Как записать растр в файл? Как прочесть растр из файла? Не прямоугольный растр |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 29.11.2013, 23:56 | ||
|
Так не могу сказать чем вызвано такое изменение фпс (1й случай)
0
|
||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 30.11.2013, 00:12 [ТС] | |
|
Так вот и я в недоумении насчет первого изменения вектора на растр
А насчет фпс, я в другом своем проекте (игрушка на движке Box2d) поставил 100фпс, так намного резвее и живее натуральнее все выглядит чем на 30фпс. Правда тоже есть реальная непонятка для меня там - выставлено 100ФПС, а выдает только 60ФПС на всех машинах. Может кто в курсе почему так?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 30.11.2013, 00:25 | |
|
Wells77, больше и не будет, это изначально заложенное ограничение. Если не изменяет память на Air - 100.
1
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 30.11.2013, 00:45 [ТС] | |
|
Спасибо за инфу насчет ограничения фпс. Еще вопрос по растрах: если я перетягиваю в библиотеку растровую картинку png размером например 2000х2000, на сцене ее уменьшаю трансформацией до размера 50х50 и обворачиваю в Мувиклип, то памяти мувик жрать будет как обьем картинки 2кх2к или 50х50?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 30.11.2013, 03:10 | |
|
2000*2000 Сама картинка же не изменилась, изменился только масштаб, при чем экземпляра класса Bitmap, а не BitmapData, если немного затронуть ас3
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 30.11.2013, 13:31 [ТС] | |
|
Тогда я правильно делаю? Художник скидает мне графику большого размера в png, я ее масштабирую в флеше до нужного размера, векторизую и назад в растровое изображение переганяю.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 30.11.2013, 15:24 | ||
|
Почему в проект не вводить изображение сразу нужного размера?
0
|
||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 30.11.2013, 16:23 [ТС] | |
Сообщение было отмечено TanaTiX как решение
Решение
Ну здрасте нет во флеше Adobe Flash CS6 векторизации
Модификации - Растровое изображение - Векторизация (Так все внешние свои картинки векторизировал без проблем )А нужного размера не вводил потому как удаленно в связке со знакомым художником работаю, а он (или даже я) не всегда заранее знает уже нужный конечный размер графики.
2
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 30.11.2013, 16:36 | |
|
Wells77, хех, никогда не пользовался, спасибо.
Если использовать растровую графику, то ее можно пережать в графическом редакторе.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 23.12.2013
Сообщений: 9
|
|
| 23.12.2013, 16:20 | |
|
По моему не совсем правильное сравнение.
Начнем с определений. 1) Растр это по своей сути массив точек картинки 2) Вектор это массив элементов(линии, кривые и т.д.) их координат, цвета, формы и т.д. Быстродействие 1) Скорость обработки векторных рисунков напрямую зависит от количества и сложности элементов и косвенно от проделываемых операций(поворот, масштабирование, перемещения) Скорость НЕ зависит от размеров рисунка 2) Скорость напрямую зависит от разрешения рисунка и от проделываемых операций(масштабирование, поворот) Причем перемещение рисунка в отличает от вектора занимает значительно меньше ресурсов, чем масштабирование и совсем мало по сравнению с поворотом. Подводим итог. Если например сравнивать простое перемещение векторной сложной картинки( с большим количеством элементов). и перемещение растровой со средним разрешением, то растр выиграет. А вот если (скорее всего в вашем случае что-то подобное) относительно простую картинку(возможно логотип), то вектор будет содержать мало элементов и быстро просчитываться, а вот растр может быть достаточно большого разрешения и его обработка будет занимать не мало времени. К этому если добавим еще поворот картинки, то растр останется далеко позади. По второму вопросу. Перетянув картинку размером 2000х2000 и уменьшив ее до 50х50 вы се равно имеете дело с картинкой 2000х2000, просто рисуется она меньшей. Памяти и ресурсов жрать будет не меньше. А потому если ее векторизовать, то итоговая картинка будет со всем подробностями и результат будет достаточно объемный. И swf будет очень много весить.
1
|
|
| 23.12.2013, 16:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Экспорт в растр
Растр 32х32 в ABC Паскале растр VS вектор, нужен совет Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|