|
12 / 12 / 0
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 106
|
|
Программы для создания игр31.07.2008, 17:59. Показов 21993. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 31.07.2008, 17:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Программа для создания игр Программа для создания игр Предлагаю объединиться для создания игр |
|
сам себе админ и инженер
1345 / 99 / 11
Регистрация: 07.09.2006
Сообщений: 1,573
|
||
| 31.07.2008, 18:56 | ||
|
0
|
||
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
|
| 31.07.2008, 21:37 | |
|
Эти программы иногда называют "компиляторами"
0
|
|
|
Of Wolf and Man
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
|
|
| 01.08.2008, 12:10 | |
|
А кроме этого тебе еще понадобится графический редактор, и хороший художник.
0
|
|
|
Кто вы, мистер Смит?
285 / 117 / 2
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 525
|
|
| 01.08.2008, 12:37 | |
|
Еще есть такая вещь, как Macromedia Flash. Хоть ее встроенный язык и легче приведенных Pricolist'ом, его придется учить (А вы как хотели? Собирать игры в конструкторах и называть это играми могут только ламеры и дети младшего школьного возроста).
0
|
|
|
Of Wolf and Man
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
|
|
| 01.08.2008, 12:56 | |
|
Flash - высокоуровневый язык... и жутко тормознутый... что то простое, или для веба - собрать легко, но на серьёзную игрушку на нем не напишешь ...
ЗЫЖ: сам как то забавлялся - Snake во флеше писал ) - ужас как тормозило ...
0
|
|
|
Кто вы, мистер Смит?
285 / 117 / 2
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 525
|
||
| 01.08.2008, 13:13 | ||
0
|
||
|
Of Wolf and Man
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
|
||
| 01.08.2008, 13:20 | ||
ЗЫЖ работало все на машинах 800-1000Mhz и Flash меня тогда жутко непорадовал
0
|
||
|
Кратк. - сест. тал.
87 / 51 / 4
Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 543
|
|
| 01.08.2008, 13:21 | |
|
Есть программка, GameMaker называется.
0
|
|
|
Куплю статус. Не б/у.
36 / 26 / 1
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 339
|
||
| 26.08.2008, 11:33 | ||
|
HammerEditir. Довольно неплохая программка для создания игр. И довольно простая
).А вообще:
0
|
||
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
|
|
| 26.08.2008, 21:00 | |
|
Что бы нарисовать какую-то игру , надо сначало ответить на вопрос для кого она предназначена и как она будет распространяться и как ее будут продавать.
Если задача в написании игры просто научиться какой-то технологии программирования , то выбери классический язык программирования. А если все-таки написание игры , то надо решить какие компоненты в игре будут . 1) графический движок : или это простые картинки или очень сложный визуализатор. 2) звуковой движок : все звуковые эффекты в игре. 3) игровой движок : вся математика движения и алгоритмы миссий . 4) сетевой движок : если собираешься играть по сети. 5) движок управления : мышь со всеми ее вариантами кликов ; клавиатура с комбинациями клавиш ; ну и прочее другое. Вообще-то можно просто нарисовать шаблон игры ( черновую версию игры ) на простом редакторе игр . Не важно что она никогда не станет хитом . Главное ты узнаешь - как устроены игры и как их рисуют другие.
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 14
|
|
| 31.08.2008, 10:32 | |
|
Еще одна программа - WinterMuteEdition.
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 31.08.2008, 12:38 | |
|
программы для создания игр в несколько кликов это ерунда, это тоже самое что программы для создания программ в несколько кликов. да, конечно можно делать игры таким способом, но никаково смысла не вижу. да есть такие вещи как SDK, где половина сделана за тебя, а дальше надо все дописывать доделывать самому. вообщем не вижу смысла в етой теме
0
|
|
|
Куплю статус. Не б/у.
36 / 26 / 1
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 339
|
|||
| 31.08.2008, 19:19 | |||
|
а не писать игру с нуля.
0
|
|||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 31.08.2008, 19:27 | |
|
как раз таки чтобы чему-то научится надо создать ее с нуля, пусть и простую, но все таки
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 5
|
|
| 04.09.2008, 22:33 | |
|
Ребят я из команды по созданию аддона на корсары 3 точнее на корсары Город потерянных кораблей.у нас есть открытый код на них мы ,подписали контракт но к сожелению не очень разбираемся в коде.чтобы сделать все что мы задумали нужен знающий человек.прошу тех кто заинтересовался.писать на аську 392529009
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 04.09.2008, 23:14 | |
|
ого го, зачем сорцы? разве нет вменяемого редактора под игру, или в аддоне будут какие-то новые возможности?
0
|
|
|
Куплю статус. Не б/у.
36 / 26 / 1
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 339
|
|
| 18.09.2008, 18:36 | |
|
А смысл подписываться, если не умеете?))
0
|
|
|
Игорь 007
|
|
| 24.01.2009, 19:59 | |
|
Народ я полный нуб )))) скажите какая программа лучше всего для мну подойдет что б научится ?
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 4
|
|
| 05.02.2009, 22:41 | |
|
А какую из этих програм использовать найудобней? И где их можно скачать?
0
|
|
| 05.02.2009, 22:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Порядок создания игр для тренеровки Стоит ли учить Си для создания 2D игр? Средства для создания браузерных игр Нужна программа для создания игр Посоветуйте программу для создания 3D игр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|