|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2013
Сообщений: 3
|
|
Игра "Ракетная атака"16.12.2014, 20:48. Показов 977. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер всем.
В универе дали задание по курсовой,надо написать игру "Ракетная атака",искал в интернете нечего особенного не нашел,кроме самой игры. Может у кого то есть написанная? Сколько по времени займет написать такую игру желательно на QT.Ну или С++.
0
|
|
| 16.12.2014, 20:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Создать класс Игра с событиями Атака и Лечить Ракетная установка Ракетная установка для охраны садового участка |
| 22.12.2014, 20:21 | |
|
Это игра из фильма "WarGames"?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2013
Сообщений: 3
|
|
| 22.12.2014, 21:27 [ТС] | |
|
Если ты про игру на 26 минуте,то не совсем.
Принцип игры в том,что на тебя летят ракеты,а ты должен их отстреливать. Ракетная атака - вот ,что-то в этом роде.
0
|
|
| 24.12.2014, 14:19 | |||
|
Добавлено через 19 часов 16 минут lalapo, давай вместе думать. Вот допустим, нам нужно нарисовать летящую ракету. Точнее, художник рисует, а программист использует рисунки. У ракеты вырывается огонь из сопла. Когда ракета летить, то пользователь видит динамический огонь. Для того, чтобы была динамика нужно иметь не один рисунок ракеты с огнём, а несколько. Допустим, десять (сколько угодно, хоть два рисунка). Причём, чтобы горение было правдоподобным, нужно чтобы два соседних рисунка несильно отличались, тогда будет плавная анимация. Для программиста, ракета - это объект класса Rocket. Прямоугольник, который он передвигает по таймеру, и меняет ему текстуры с заданным периодом Может ты хочешь в 3D сделать игру? Скольку у тебя времени в запасе? Я недавно начал делать видео уроки. Постараюсь чаще записывать новые. Подпишись на мой блог. Может тебе мои видео будут помогать продвигаться вперёд. Кстати, в интернете полно уроков, статей и т.д. Вот такие у меня, на данный момент, видео: 001 Qt C++ OpenGL GLSL Рисуем треугольник 002 Qt С++ OpenGL GLSL Передвигаем треугольник 003 Qt С++ OpenGL GLSL. Анимация. Передвигаем треугольник по таймеру Дальше пойдут текстуры (картинки на объектах, попросту говоря), более сложные 3D объекты, поверхность которых будет состоять из треугольников, загрузка объектов из Blender'а и т.д. Для анимации в 2D нужно создать массив текстур и биндить (менять) их по таймеру
0
|
|||
| 24.12.2014, 14:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Атака?
Сетевая атака Атака Касиски
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут.
https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc
Первый документ красиво выглядит, но без схемы.
Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
|
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере".
Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита, которое может. . .
|
Команды "Заполнить" и "Очистить" на форме документа
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти".
На примере нетипового документа разработанного в конфигурации КА2.
В качестве источника данных указан регистр накопления, в который записываются данные о. . .
|
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер
Написал заготовку:
dotnet new console --aot -o UrlHandler
var items = args. Split(":");
var tag = items;
var id = items;
var executable = args;. . .
|
|
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
|
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений.
9TO2GP2bpX4
a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
Слева синяя линия -. . .
|
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. .
Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-text-sdl3-c. zip
finish-text-sdl3-cpp. zip
|