|
5 / 5 / 2
Регистрация: 08.12.2017
Сообщений: 66
|
|
Атака26.05.2018, 21:30. Показов 3387. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Приветствую! Не могу разобраться как сделать атаку в 2д проекте. Есть объект игрока, на нём бокс коллайдер, всё в одном объекте
Также второй объект, который будем атаковать. Тригерный коллайдер. А как сделать атаку?
0
|
|
| 26.05.2018, 21:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Атака персонажа по нажатию кнопки Атака? |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 27.05.2018, 11:23 | |
|
Я могу с ходу три атаки с разными механиками назвать. Мы тут гадать должны, как у Вас сделано?
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 08.12.2017
Сообщений: 66
|
|
| 27.05.2018, 13:10 [ТС] | |
|
Cr0c, пока никак не сделано.
Нажали кнопку, произошла анимация атаки(это я сделаю) Атака в одну сторону, т.е. есть точка, и если враг касается этой точки и нажата кнопка атаки то получает урон
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 27.05.2018, 14:04 | |
|
1Dmitru1, атака какая? Мили? Оружка отдельным объектом? В спрайте? "Точка" анимирована тоже? Анимация спрайтовая? Скелетная?
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 08.12.2017
Сообщений: 66
|
|
| 28.05.2018, 19:33 [ТС] | |
|
Cr0c, Анимация спрайтовая, оружие отдельным дочерним объектом, точка для определения касания
Добавлено через 4 минуты Объект, на нём - скрипт, коллайдер, rigidbody Дочерние объекты - пустышка с коллайдером для касаний, спрайт игрока
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 28.05.2018, 23:01 | |
Сообщение было отмечено 1Dmitru1 как решение
Решение
В анимации двигаешь пустышку с триггером - вот его и проверяй на коллизию.
1
|
|
| 28.05.2018, 23:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Преследование-атака CSRF атака Сетевая атака UDP атака Атака по портам Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|