|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
|
Разработка игр29.12.2016, 12:19. Показов 10449. Ответов 103
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Короче, меня так достал этот вопрос. Но я никак не могу понять кое-каких, может быть и элементарных вещей.
Короче, тупик ![]() Я решил серьёзно заняться разработкой игр. В, основном трёхмерных. Решил изучать DirectX. Кое-что изучил. Искал в инете, сначала на русском. Нашёл кое-что. Везде начинается с отрисовки треугольника и куба, заканчивается основами систем частиц. Вопрос, а что дальше??? Сиди и делай что хочешь что-ли??? Везде, уроки создания игр. Дадут 11 уроков и всё. А дальше??? Где физика; анимация; HUD (меню, виджеты); ИИ; шейдеры в конце концов, а то научат фигне всякой и всё, а дальше сам. Нет ни одного туториала игры на DirectX, мне лично нужен FPS шутер. Книг почти нет даже на английском. Скачал все, которые есть, даже на русском. Везде инфы одинаковое количество (очень и очень маленькое). Даже на английском нету, а на русском вообще подавно. Писал, например: 1) Integration DirectX with PhysicX - ничего нет 2) Как вставить Flash в окно (как в UDK или CryEngine) - пусто 3) Анимация в DirectX - вышел пример с Tiny, которой уже много лет. Нету ни с FBX, ни с OBJ и вообще с другими моделями 4) DirectX создание главного меню, писал и так: DirectX main menu creating - вообще темнота 5) Создание ИИ для игры в DirectX, так тоже писал: Creating AI for DirectX C++ game - вышло какое-то видео, где теория алгоритма ИИ. Ни одного тутора по данной теме не нашёл. 6) HLSL учебник, создание шейдеров - вышли два примера, которые я уже давным давно изучил. Ладно там Blender, Photoshop, Adobe Flash, здесь инфы достаточно. Но тут талант необходим просто, талант там решает всё. По созданию сайтов инфы больше, чем надо. А об игрострое 5% из 100%. Но учить программирование без мануалов и учебников - равносильно, что учить английский язык без словаря. После этой неудачной битвы у меня возникло несколько вопросов: 1) Если в инете действительно так мало инфы об игрострое, как тогда берутся такие специалисты, которые создают такие шедевры как CryEngine, Unreal Engine, Unity, Frostible, NeoAxis, Blender??? Ведь нет же никаких институтов по созданию игр. Да, я понимаю, такие проекты в одиночку не пишутся. Но согласитесь, собрать хоть 10000 таких нубов как я, что-то изменится? Я думаю, что чел, который всё знает, хоть через 10 лет, но создать что-то такое, а тот, который ничего не знает, хоть всю жизнь будет тратить, и зря. 2) Глупо ли прыгать по движкам в такой ситуации? Ну реально, согласитесь, если я ничего не знаю, как тогда действовать? Либо как тогда создать свой? В инете искал, и походу те, кто писал видео о том, как создать свой игровой движок - полные идиоты. Помню, находил что-то. У данного мануала 4 части (4 видеоурока). В первом - теория. Во втором - создание окна на WinAPI. В третьем - инициализация DirectX в WinAPI окно. В 4-ом рассказ об игровых движках, то есть опять что-то типа теории. Скажите, они идиоты или нет? 3) Что мне делать: 1. Отступить и никогда больше не возвращяться в игрострой? 2. Опять попросту тратить своё время на создании всякой ерунды? 3. Юзать игровые движки? В заключении хочу сказать. Я хочу хорошо овладеть DirectX, PhysicX, HLSL. И начать писать трёхмерные игры (шутеры) и игровые движки. Добавлено через 5 минут Это очень глупо с моей стороны, но может здесь какой-то секрет могущества??? (ох, что я несу )Добавлено через 15 часов 13 минут И никто совет не даст?
0
|
|
| 29.12.2016, 12:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
103
С# и разработка игр Разработка игр Разработка игр. C++ or C# or Python? |
|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
||
| 09.02.2017, 21:30 [ТС] | ||
|
Но, это ещё смотря какая цель. Если графику выбирать - то CryEngine бесспорно. UE надо выбирать, если мощный комп. Там используются высокие технологии. Если создавать шутер, то UE. Если слабый комп или разработка мобильных игр, то Unity. Про Lumberyard ничего сказать не могу, т.к. не юзал. Добавлено через 3 часа 36 минут Кликните здесь для просмотра всего текста
https://www.cyberforum.ru/attachment.php?attachmentid=796960&stc=1 &d=1486661790
Добавлено через 51 секунду https://www.cyberforum.ru/atta... 1486661790
0
|
||
|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
|
| 09.02.2017, 21:41 [ТС] | |
|
0
|
|
|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
|
| 09.02.2017, 21:45 [ТС] | |
|
Вот моя игра.
Иван, как тебе? Я её начал создавать 15 января. На втором скриншоте видишь солдата? Я ему сам ИИ запрограммировал. Игрушку решил назвать "Киберия". В честь одной песни Digimortal. Digimortal - Киберия. Послушайте!
0
|
|
| 09.02.2017, 22:42 | ||
|
Ты не мог бы собрать в EXE и прикрепить к сообщению? Скорее всего архив будет больше 10 МБайт, поэтому его нужно разбить на части с помощью WinRAR, как на скрине: Кликните здесь для просмотра всего текста
Собери для x86. Нужно выбрать "File" -> "Build Settings" -> перенести все сцены игры в поле "Scenes In Build" и выбрать настройки, как на скриншоте ниже:
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 10.02.2017, 00:52 | |
|
Надо посмотреть что получилось
1
|
|
|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
|
| 10.02.2017, 04:24 [ТС] | |
|
8Observer8, Cr0c, у меня настолько медленный инет, что я не могу выложить демку. Но очень хочу.
Добавлено через 1 час 17 минут 8Observer8, я попробую сегодня у одноклассника загрузить. У него инет 1МБит/с. Скорость бешеная. Добавлено через 1 час 10 минут И, кстати, 8Observer8, ты знал, что мой проект 700 МБ весит?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 10.02.2017, 10:03 | |
|
Ты в ближней Азии живешь,что ли? 700 Мб - это либо ОЧЕНЬ херовые настройки импорта или у тебя геймплея на 2-3 часа.
0
|
|
| 10.02.2017, 11:19 | ||
|
Ислам2001, у тебя есть поблизости билайн? У меня беспроводной USB-модем билайн, 16-20 МБит/сек, 20 ГБайт в месяц, ночной безлимит, тариф "Хайвей ночной безлимит", 550 руб в месяц. Друг говорил, что Yota - хорошая вещь. В каком городе живёшь (надо посмотреть покрытие)?
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 10.02.2017, 17:57 | |||
|
0
|
|||
| 10.02.2017, 18:30 | |||
|
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 10.02.2017, 18:48 | |||||
|
Добавлено через 6 минут Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||
| 10.02.2017, 19:13 | |||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
|
| 10.02.2017, 19:21 [ТС] | |
|
8Observer8, я никакие дополнительные ассеты не использовал (я хотел скачать UFPS, но скорость не позволила). Весь проект писал с нуля.
Просто там 3D-моделей много. И плюс анимации много. И ещё он 700 Мб весит распакованный.
0
|
|
| 10.02.2017, 20:01 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 10.02.2017, 21:33 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Тогда возможно создание модели по принципу создал объект, настроил, добавил в модель и забыл.
0
|
||
|
C# .NET Программист
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426
|
||
| 10.02.2017, 21:54 [ТС] | ||
![]() Добавлено через 43 секунды Я еле-еле загрузил эти скрины. Ждал около 10 минут и то несколько раз с ошибками. На 5 раз только загрузил.
0
|
||
| 10.02.2017, 22:50 | |
|
Ислам2001, в каком городе ты живёшь?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||
| 11.02.2017, 12:23 | ||
|
Основное - это качественная АБСТРАКЦИЯ, которая ВЗАИМОДЕЙСТВУЕТ с физикой, а движок эту абстракцию всего лишь визуализирует. И то, что физика встроена в движок - просто удобство. Добавлено через 1 минуту Хотя по большому счету, физика - это ещё одна абстракция, независимая.
0
|
||
| 11.02.2017, 12:54 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 11.02.2017, 12:55 | |||
|
0
|
|||
| 11.02.2017, 12:55 | |
|
Разработка звуковых игр
Разработка игр
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|
Текстовый слайдер с нумерацией страниц и кроссбраузерность.
russiannick 18.07.2026
Один мой друг написал текстовый слайдер с нумерацией страниц. Сегодня я расскажу как он умудрился подружить его с кроссбраузерностью.
Очевидно сложно угодить с шириной каждому браузеру. Один крадет. . .
|
Грибы - это мемы, дерево - это человек. Применение микоризной модели к теории меметики Докинза.
anaschu 18.07.2026
Меметический изоморфизм теории «всего»: Грибная сукцессия как модель эволюции идей Докинза
Базовый код системы ОДУ микоризной сукцессии описывает не просто биологию, а универсальную. . .
|